Превью Мины Пустой — Маленькая Мышь, Большой Мир

Превью Мины Пустой — Маленькая Мышь, Большой Мир

Как опытный энтузиаст игр с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Yacht Club Games действительно превзошла себя со своим последним творением, Mina the Hollower. Наблюдая за их путешествием с момента создания Shovel Knight, интересно наблюдать за эволюцией их творчества и инноваций.


Одна из моих долгожданных игр — «Mina the Hollower», и я с нетерпением ждал ее уже довольно давно. Игра привлекла мое внимание во время успешной кампании на Kickstarter, и с тех пор я терпеливо ждал. Учитывая, что Yacht Club Games разрабатывает популярную серию Shovel Knight уже более десяти лет, я с нетерпением жду возможности увидеть, что они придумают дальше в плане развития огромного успеха франшизы.

Было здорово, что Yacht Club Games позволили нам просмотреть незавершенную версию «Mina the Hollower» на PAX West 2024. Я уже играл в нее несколько лет назад, и наблюдать за ее прогрессом с тех пор было действительно познавательно. Время, потраченное на разработку «Мины Пустоты» на протяжении многих лет, определенно не прошло даром.

После краткого обзора новейшей версии не забудьте продолжить чтение, поскольку мы представляем эксклюзивное интервью с Шоном Веласко из Yacht Club Games!

Превью Мины Пустой — Маленькая Мышь, Большой Мир

Мина Пустая: изысканный внешний вид

Если вы никогда раньше не сталкивались с «Миной Пустой», вот краткое описание: это 2D-приключенческая игра, в которой вы играете за мышь по имени Мина. Эта игра вдохновлена ​​готической тематикой и отличается пиксельной графикой, которая придает игре вид сверху вниз. В этом приключении игроки могут вести раскопки, перепрыгивать препятствия и сражаться с врагами, используя в качестве оружия различные инструменты и предметы.

Заметная разница между первоначальным дизайном и обновленной версией заключается в более изысканной художественной эстетике. Yacht Club Games особенно хорошо умеет создавать игры, которые достоверно воплощают ретро-стиль для современных игр. Другими словами, Mina the Hollower воплощает в себе эту суть, черпая вдохновение из игр Game Boy Color.

В «Мине Пустой» все кажется более изысканным и отполированным благодаря повышенной детализации. Цветовая гамма сохранила готику, но стала заметно ярче. Тогда я восхищался тем, как выглядела Мина Пустая, но было ясно, что она все еще находится в стадии разработки. Однако теперь определенно кажется, что мы приближаемся к готовому продукту.

Превью Мины Пустой — Маленькая Мышь, Большой Мир

Кроме того, мне подарили три разных оружия вместо одного. В первоначальной демонстрации использовался кнут, похожий на кнут Саймона из Castlevania, но два других варианта внесли в игру некоторое разнообразие. Одно оружие, молот, сравнительно неповоротливо, но обладает мощной силой удара. Зарядив его, вы сможете заставить его мигать через несколько секунд, а при отпускании наносить врагам значительный урон.

В игре «Mina the Hollower» враги грозны и созданы для того, чтобы перехитрить вас с помощью своих стратегических атак. Этот молот обеспечивает гибкий механизм уклонения в нескольких направлениях, позволяющий уклоняться от атак, но он несколько ограничивает вашу мобильность при движении вперед. Этот стиль игры подойдет тем, кто предпочитает грубую силу ловкости.

Превью Мины Пустой — Маленькая Мышь, Большой Мир

Однако выбранный мной арсенал состоял в основном из Whisper и Vesper, двух маневренных кинжалов. Ощущение от владения этими быстрыми клинками двумя руками было беспрецедентным, особенно из-за их быстрой скорости. В отличие от молота, их владение позволяло совершать вихревые атаки с дополнительной способностью метать кинжал. Хотя кинжал может функционировать как снаряд, после броска его необходимо подобрать. Эта система добавляет в игровой процесс интересный стратегический уровень.

В оригинальной демо-версии, в которую я играл, главное подземелье, похоже, было немного доработано, сохранив по существу ту же атмосферу. Я искренне рад узнать, что еще предлагает эта игра — новое оружие, предметы, враги, подземелья, и давайте не будем забывать о восхитительных и эксцентричных персонажах!

Превью Мины Пустой — Маленькая Мышь, Большой Мир

Мина Пустая: Краткая беседа с Шоном Веласко из Yacht Club Games

Уже довольно давно Shovel Knight является синонимом Yacht Club Games — именно этот бронированный герой принес студии славу. Тем не менее, основателю Yacht Club Games Шону Веласко воодушевляет возможность погрузиться во что-то совершенно свежее и новое, отойдя от Shovel Knight.

Дизайн сохраняет очарование старой школы, это точно, но целью было создать что-то уникальное — отход от традиционного стиля Shovel Knight. Тем не менее, Мина определенно возлагает на себя большие надежды, не так ли?

Веласко заметил: «Действительно, брать на себя большую обувь сродни устрашению, особенно если принять во внимание наследие Мины. Однако ценность человека определяется его недавними достижениями. Если Мина не добьется успеха, нам придется разработать альтернативу». план У нас есть множество идей для различных игр и жанров, и наша привязанность к Shovel Knight остается непоколебимой. Мы будем продолжать создавать контент Shovel Knight бесконечно.

Часто, работая над этим проектом, я представлял себе, как интересно было бы создать платформер с боковой прокруткой. Следовательно, даже когда я сосредоточен на этой задаче, мои мысли часто отвлекаются на другой проект. Так что да, у меня довольно много чувств по этому поводу, но в основном они положительные.

Превью Мины Пустой — Маленькая Мышь, Большой Мир

Что особенно привлекло мое внимание, напомнив персонажей из Shovel Knight, так это уникальные личности Мины Пустой. Подобно разнообразным рыцарям из Shovel Knight и запоминающимся NPC, эти персонажи кажутся полными жизни и индивидуальности. Похоже, что Мина Пустая продолжит эту тенденцию в своих персонажах, и, возможно, она также будет иметь схожий стиль в повествовании.

Веласко упомянул, что игра «Мина» несколько страшнее, чем «Shovel Knight», с дополнительными элементами ужаса. Он также объяснил, что в процессе разработки они стремились избежать глупости, связанной с King Knight, и хотели сделать игру более серьезной. Однако, по его словам, эта попытка им не удалась, в результате чего получился веселый и семейный ужастик.

Что касается аспектов игрового процесса, «Mina the Hollower» превращается в более широкую и обширную игру. Намёк на взаимосвязанный мир, напоминающий «Тёмные души», возбудил мой интерес. Хотя в «Мине Пустой» это может быть не сразу очевидно, эта интригующая особенность игрового процесса привлекла мое внимание, поэтому я захотел углубиться в нее для получения дополнительной информации.

Первоначально дизайн этого открытого мира должен был напоминать что-то вроде «The Legend of Zelda: Majora’s Mask». По словам Веласко, он имеет структуру сложной паутины, образующей круглую или пончиковую форму.

Превью Мины Пустой — Маленькая Мышь, Большой Мир

Как упомянул Веласко, по мере развития игры и того, как все персонажи, о которых он говорил, становились все более переплетенными, стало ясно, что существует необходимость в дополнительном контенте в середине, чтобы соединить различные области. Это произошло потому, что игрокам приходилось постоянно перемещаться по всему, что приводило к ощущению, что между различными миссиями и квестами недостаточно содержания.

Как геймер, я могу вам сказать: мы были архитекторами всего игрового процесса. Теперь мы прорабатываем каждую деталь, следя за тем, чтобы каждая часть идеально сочеталась друг с другом, чтобы создать единый игровой пакет.

Точная дата запуска «Mina the Hollower» еще не определена, но Yacht Club Games вкладывает в этот проект всю свою творческую энергию. Превзойти ошеломительный успех «Shovel Knight» довольно сложно, но если и есть команда, способная превзойти саму себя, то это однозначно «Яхт-клуб».

Смотрите также

2024-09-14 00:32