Как давний энтузиаст Dungeons & Dragons, потративший бесчисленные часы на создание сложных историй и персонажей, я столкнулся с недавними заявлениями генерального директора Hasbro Криса Кокса относительно потенциальной интеграции ИИ в будущие продукты D&D. Хотя я понимаю привлекательность использования технологий для оптимизации определенных аспектов разработки игр, я не могу не чувствовать укол беспокойства по поводу перспективы того, что ИИ посягнет на сердце и душу этого любимого хобби.
В сообществе настольных игр разгорелась новая дискуссия о генеративном искусственном интеллекте, и на этот раз она не сосредоточена вокруг его применения в конкурсах по рисованию миниатюр. Вместо этого он вращается вокруг официального заявления генерального директора Hasbro относительно потенциального использования генеративного искусственного интеллекта для будущих продуктов Dungeons & Dragons. Предоставленное обоснование в лучшем случае довольно слабое.
Генеральный директор Hasbro Крис Кокс, Dungeons & Dragons и AI
Как страстный геймер, я узнал несколько интересных новостей прямо из репортажа Кристиана Хоффера для EN World. Судя по всему, Крис Кокс, большой босс Hasbro, во время своего выступления на мероприятии Goldman-Sachs намекнул на продукты искусственного интеллекта, потенциально способствующие развитию таких игр, как Dungeons & Dragons и другие фавориты Hasbro. Не могу дождаться, чтобы увидеть, как это будет выглядеть!
На вопрос, может ли использование ИИ помочь снизить затраты в сфере производства развлечений, на что Кокс ответил:
Как геймер, я могу вам сказать, что искусственный интеллект уже является частью процесса разработки игр в нашей команде. Он в первую очередь основан на машинном обучении или уникален для нашей компании и отличается от стиля ChatGPT. Мы планируем широко и свободно интегрировать его как в качестве инструмента для работников умственного труда, так и для разработчиков. Лично я в восторге от интересных аспектов ИИ. Как и в типичной игре Dungeons & Dragons, в которую я регулярно играю примерно с 30-40 людьми, нет ни одного человека, который бы каким-либо образом не использовал ИИ — будь то для создания кампании, развития персонажей или генерации идей для истории. . Это говорит нам о том, что мы должны использовать ИИ, но делать это нужно осторожно, ответственно и с должным уважением к создателям. Нам необходимо прояснить, когда контент создается с помощью ИИ. Потенциал использования искусственного интеллекта для создания пользовательского контента, упрощения адаптации новых игроков и создания новых историй меня волнует, и я верю, что вы увидите это не только в наших хардкорных брендах, таких как D&D, но и во многих других брендах.
Независимо от того, кому Кокс адресовал свое заявление, оно, похоже, противоречит сути и удовольствию, получаемому от настольных ролевых игр (TTRPG). По сути, TTRPG посвящены совместному творчеству и коллективному исследованию, а инструменты служат только для улучшения этого человеческого взаимодействия.
Проще говоря, хотя генеративный ИИ может создавать контент, важно отметить, что он по своей сути не является творческим или оригинальным; скорее, он часто основывается на существующих работах (которые можно рассматривать как производные). Например, если кто-то использует эту технологию в личной обстановке, например, за собственным столом, это сильно отличается от ее использования для создания коммерческого продукта, в котором художники получают вознаграждение за свой вклад.
Постоянная борьба между художественными и коммерческими аспектами генеративного ИИ, особенно в Hasbro, была постоянной проблемой. Примечательно, что Wizards of the Coast недавно отменила запрет на произведения искусства, созданные искусственным интеллектом, в своих книгах Dungeons & Dragons. Кроме того, возникла некоторая обеспокоенность, когда Hasbro опубликовала в LinkedIn список вакансий в области разработки искусственного интеллекта.
Среди сотрудников Wizards of the Coast существует сопротивление использованию ИИ. Грег Тито, который работает директором по связям с общественностью Wizards of the Coast, выразил свой скептицизм по поводу ИИ на Bluesky, сказав: «У меня есть серьезные сомнения по поводу ИИ, и я не чувствую себя комфортно, используя его в своих кампаниях Dungeons & Dragons.
Смотрите также
- Lollipop Chainsaw RePOP теперь доступен на Западе
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Bleach Rebirth of Souls покажет новые кадры игрового процесса в трансляции 8 сентября
- Третий сезон Monster Hunter выходит в свет с новыми подробностями
- Харви Вайнштейну предъявлено обвинение в Нью-Йорке (снова)
- Специальное издание для Пуэрто-Рико выходит на Gamefound и полностью финансируется за считанные минуты
- Продающее резюме заката: мы знаем, кто плохой человек
- Odyssey Interactive объявляет о выпуске Byte Breakers, бета-версия Playtest выйдет 13 сентября
- Обзор Jackbox Naughty Pack – острее, но не слишком грубо
- Итоги финала сезона «Эмили в Париже»: те, кто уходит, и те, кто остаются
2024-09-13 23:32