
Мне всегда нравились игры, в которых нужно собирать и сражаться с монстрами, поэтому я сразу заинтересовался Aniimo, когда о ней объявили. Радует, что появляется новая игра в растущем мире live-service monster catchers.
В Aniimo вы — Следопыт — немного учёный и исследователь, которому поручено раскрыть тайны острова. Вы будете исследовать, изучать и подружиться с найденными существами, что поможет вам открыть новые области и разгадать загадки.
Когда я начал свою демо-версию Aniimo, я получил мощного персонажа и множество компаньонов Aniimo, которые помогли мне в моем путешествии, и я быстро почувствовал себя перегруженным всеми вариантами.

Оглядевшись, я обнаружил группы монстров, бродящих неподалеку. Интересно, что в каждой группе, похоже, было одно более крупное и развитое аниимо, а за ним следовали несколько более мелких — это напоминало мне волка, ведущего свою стаю, или утки с утятами.
В битвах я мог либо позволить своему Анимо сражаться за меня вблизи, либо напрямую управлять им и сражаться самому. Боевая система казалась знакомой — как и во многих других бесплатных играх с открытым миром, выпущенных за последние десять лет. Он включал в себя быстрые и сильные атаки, а также пару мощных специальных способностей, которые можно было использовать при необходимости.
Мне показалось странным, что хотя мои персонажи были примерно 70-го уровня, борьба с врагами примерно 55-го уровня занимала на удивление много времени. Эти бои казались действительно затяжными и трудными.
Часть меня задается вопросом, были ли они масштабированы до высокого уровня для сборки, но те вещи, которые вы могли бы иметь в своем распоряжении для повышения определенных характеристик, не были реализованы, что привело к тому, что Aniimo был достаточно высоким уровнем, чтобы можно было безопасно бродить по миру, не будучи слишком сильным.

В вашей группе может быть до четырех Aniimo, и вы можете легко переключаться между ними. Кроме того, когда вы исследуете мир вне сражений, вы можете получить доступ к области хранения, похожей на «Ящик», для управления вашим Aniimo.
У каждого Aniimo есть своя стихийная близость, которая помогает в бою, объединяя сильные элементы со слабыми, чтобы одержать верх. Эти элементы также используются при решении головоломок в окружающем мире.
Я столкнулся с двумя экологическими проблемами, которые требовали конкретных решений. В первом был сундук, спрятанный за густыми колючими кустами, до которого я не мог добраться. К счастью, рядом на цепочке висел деревянный шар. Я использовал огненную способность, чтобы зажечь шар, и когда он качнулся, он сжег ветки ежевики, обнажив сундук.
Под сундуком, который я нашел парящим в небе, горел огонь, вызывающий восходящий поток. Эту головоломку было проще решить, но для прогресса вам все равно требовалось найти и получить определенный Aniimo или тип Aniimo.

Aniimo может развиваться и иметь разные цвета
Как и большинство существ в игре, Аниимо может развиваться. Я заметил, что некоторые развиваются просто по достижении определенного уровня, а другие требуют, чтобы вы выполнили определенные квесты, прежде чем они трансформируются.
Мне понравилась идея дойти до определенной точки с помощью Aniimo определенного стиля и силы, а затем победить большого босса, и внезапно откроется новый уровень силы. Это казалось более удовлетворительным развитием, чем просто «более высокий уровень = более высокая сила».
Просматривая данные Aniimo, я также обнаружил, что существа бывают как в вариантах Сверкающих, так и Темных. Во время демо-версии мне не удалось увидеть, как именно это работает, но если вам нравится «блестящая охота» на покемонов, эта игра может стать вашей новой навязчивой идеей.

Aniimo выглядит как безопасное объединение очень мощных функций
Поиграв в Aniimo, я обнаружил, что квесты, исследования и сражения в игре немного предсказуемы. Похоже, что здесь больше внимания уделяется непосредственному бою с монстрами, чем использованию ваших монстров для взаимодействия с игровым миром или его формированию или просто их сопровождению в вашем путешествии.
Я думаю, что у Aniimo есть отличный шанс стать очень популярным при запуске и предстоящих сетевых тестах, но то, как она будет продолжать расширяться и повторять прошлый запуск, будет тем, что докажет, есть ли в ней величие или нет.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Скуби-Ду реален и у него висячие уши.
- 40 лучших цитат из фильма «Миссия невыполнима», ранжированных
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
- Mortal Kombat 2 Финал объяснен: Кто умирает & как это подготавливает третий фильм.
- CBS переписывает 18-летнюю историю сериала NCIS, нарушив одну тенденцию.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- SHINONOME ABYSS: The Maiden Exorcist доступна прямо сейчас со скидкой 10%.
- Даты выхода аниме Scum of the Brave, расписание и эпизоды.
- Star Trek: Deep Space Nine’s ‘Past Tense’ Остается вне времени.
2026-06-11 17:05