
Stranger Than Heaven приближается к тому, чтобы оправдать свое название. С каждым новым трейлером у меня возникает больше вопросов, чем ответов, но, возможно, в этом-то и дело. В конце концов, теперь мне хочется сыграть в эту игру самому, чтобы получить ответы на все вопросы, хотя, честно говоря, как большой поклонник Like a Dragon, я все равно собирался сыграть в эту игру.
Во время игровых дней Summer Game Fest мне в руки попала следующая игра Ryu Ga Gotoku. Я до сих пор не понимаю, почему Тупак в игре или какие роли будут играть он и Снуп Догг, но у меня, по крайней мере, есть некоторые ответы, связанные с тем, как ощущается бой.
Игра сырая, продуманная и визуально яркая. У вас есть значительная свобода в том, как вы реагируете на врагов, благодаря уникальной схеме управления движениями Макото Дайто. Эта система обеспечивает удовлетворительный уровень стратегии в каждом бою, что делает ее значительным шагом вперед для серии Like a Dragon.

Нос налево, хвост направо
У меня было около 35 минут на демоверсию Stranger Than Heaven, и в ней было три фрагмента боя, каждый из которых увеличивался по сложности. Первые два были битвами с группой врагов, а финальная битва была с одним персонажем, похожим на ронина, который был хитрым и смертоносным.
Если вы пропустили трейлер с подробным описанием игрового процесса, то элементы управления кардинально отличаются от игр студии Yakuza. Кнопки на левом плече управляют левыми конечностями Макото, в зависимости от контекста. Триггер будет выполнять более тяжелые атаки. То же самое и противоположное справедливо для кнопок на правом плече, и каждую кнопку в комбинированной строке можно удерживать нажатой, чтобы усилить ее эффект.
Для объединения комбо речь идет не столько о ударах «легкий, легкий, тяжелый», сколько об учете движения тела Макото во время его атаки. Например, с его кулаками выполнение движений вправо-влево-вправо-влево выглядит вполне естественно, но вы также можете изменить ситуацию, поскольку после удара левой рукой он будет наносить удар ногой левой ногой.

С другой стороны, когда он владеет ножом, чередование легких и тяжелых атак с правой стороны наверняка порежет некоторых злодеев. Однако именно здесь в игру вступает ваше чувство стиля. Вы по-прежнему можете атаковать левой стороной его тела, нанося удары руками и ногами, создавая комбо, в котором чередуются тупые и резкие атаки.
Математика полностью меняется с появлением двуручного лома. Кнопки теперь определяют, в каком направлении вы поворачиваетесь, а не какую конечность активируете. Это небольшая разница, но она имеет смысл, когда вы пытаетесь поразить как можно больше врагов, в зависимости от того, где они находятся.
Блокирование и парирование более эффективны, когда вы сталкиваетесь с атакой. Удерживание кнопки блокировки уменьшает урон, но если делать это, столкнувшись с атакой врага, вы минимизируете расход выносливости и максимизируете снижение урона.

Блокирование или уклонение в нужный момент ошеломит вашего противника, ненадолго замедлит время и создаст возможность для мощной контратаки. Хорошие рефлексы являются ключом к нанесению значительного урона.
Нажатие обоих триггеров позволяет схватить врагов, но что произойдет дальше, зависит от ситуации. Если вы используете кулаки, вы справитесь с ними, а если они устали, вы можете повалить их на землю и оседлать. Если вам не удастся сбить их с ног, вы все равно сможете сражаться с ними и даже оттолкнуть их, перемещая ручки управления.
При наличии ножа оба спусковых крючка будут выполнять команду захвата. Если соединение пройдет успешно, вы увидите стандартную анимацию, в которой Макото наносит удар врагу и отталкивает его.

Я часто об этом упоминал, но понимание ситуации является ключом к бою в Stranger Than Heaven. Он определяет, какие атаки вы можете объединить вместе, какие мощные завершающие приемы вы можете использовать и как вы ответите своему противнику.
У вас так много возможностей, что вы можете действовать, реагировать и сокрушать врагов с безжалостным размахом.
Например, во втором бою мне пришлось одолеть горстку нормальных парней и одного огромного, мускулистого мальчика с мечом. Проблема здесь в том, что здоровенный мальчик может наброситься на вас практически откуда угодно, и всякий раз, когда вы пытаетесь схватить его, он хватает вас обратно и вместо этого швыряет. Его атаки охватывают широкий диапазон и при этом бьют довольно сильно.
В этой игре действительно невозможно долго оставаться на месте, враги всегда на вас. Те, что поменьше, попытаются зацепиться за вас, и если они окажутся позади вас, они запрут вас в этом захвате – это похоже на полный нельсон – и вам нужно просто быстро нажать кнопку атаки, чтобы вырваться на свободу.
Однако, когда враг схватит вас сбоку, он удержит одну из ваших рук. Как и следовало ожидать, нажатие кнопок на этой стороне заставит Макото бороться за свободу. С другой стороны, он может использовать свободную руку, чтобы атаковать своего захватчика или даже других приближающихся врагов. Правильно рассчитайте время, и вы сможете схватить врага за голову и врезать его в свой захват.

Я заметил этот ход и в трейлерах игры, и мне было любопытно, как он будет работать. Приятно осознавать, что игроки могут сделать это сами!
Битва с последним ронином стала для меня переломным моментом. Это было похоже на встречу со сложным боссом в игре Like a Dragon — вы быстро понимаете, что простое нажатие кнопок не сработает. Он бьет невероятно сильно, и одна конкретная атака с захватом может отнять большую часть вашего здоровья.

Трудность заставила меня замедлиться и сосредоточиться на реакции. Я действительно мог оценить здесь направленный бой; Прочитав, с какой стороны он атаковал, я смог парировать его ужасающую катану своим маленьким ножиком, что каждый раз приносило такое удовольствие.
Не сосредотачивайтесь только на реакции на действия ронина. Главное – найти хороший баланс между атакой и защитой. Если вы будете слишком агрессивны, он начнет мощную атаку. Но если вы будете слишком пассивны, он восстановит свое здоровье. Это постоянное движение вперед и назад, но у вас есть много вариантов, как реагировать.

В целом, бой в Stranger Than Heaven приносит огромное удовольствие. Он медленнее и более продуманный, чем предыдущие игры Like a Dragon в реальном времени. У вас так много возможностей, что вы можете действовать, реагировать и сокрушать врагов с безжалостным размахом.
Игра Stranger Than Heaven будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S начиная с 15 января 2027 года.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Скуби-Ду реален и у него висячие уши.
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
- 40 лучших цитат из фильма «Миссия невыполнима», ранжированных
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- CBS переписывает 18-летнюю историю сериала NCIS, нарушив одну тенденцию.
- Забудьте Джесси Пинкмана из «Во все тяжкие», Аарону Полу нужно снова сыграть другого великого персонажа из телесериала.
- Возрождение сериала «Malcolm in the Middle» 2026 года раскрывает Келли как последнего ребёнка Хала и Лоис.
- Mortal Kombat 2 Финал объяснен: Кто умирает & как это подготавливает третий фильм.
2026-06-11 17:04