
Признаем честно: Ryu Ga Gotoku Studio – одна из самых стабильных в нашей индустрии. Да, я не чувствовал такой же силы в некоторых из недавних игр студии, но за два десятилетия они зарекомендовали себя как производитель качественных релизов. У вас есть Virtua Fighter, Super Monkey Ball, и, конечно же, Yakuza/Like a Dragon. Серия Like a Dragon значительно изменилась в последние годы, представив нового главного героя, Итибан Касугу, и динамичный переход к пошаговым сражениям. Однако, хотя эта популярная серия привнесла новые способы игры, ничто не сравнится с предстоящей оригинальной игрой студии, Stranger Than Heaven. У меня была возможность опробовать предстоящую игру на Summer Game Fest 2026, и всего после 40 минут я невероятно заинтригован увидеть больше.
Stranger Than Heaven отправляет игроков в путешествие по Японии вместе с Макото Дайто, охватывающее пять разных городов и периодов времени: Фукуока в 1915 году, Хиросима в 1929 году, Осака в 1943 году, Сидзуока в 1951 году и Синдзюку, Токио в 1965 году. На протяжении всей игры Макото стареет по мере развития сюжета, что в конечном итоге приводит к созданию клана Тодзё – центральной группы в серии Like a Dragon.
Хотя мой предварительный просмотр не был сосредоточен на сюжете, мне удалось испытать небольшой фрагмент трех из этих эпох: 1915, 1929 и 1943 годы. Все они выглядят совершенно по-разному и ощущаются очень аутентично для того времени. Каждый сегмент бросал меня в битву с различными врагами, при этом каждый раунд наращивал сложность. Безусловно, самое большое изменение, с которым столкнутся ветераны Like a Dragon, — это боевая система. Вместо использования кнопок на лицевой панели, Stranger Than Heaven дает вам контроль над главным героем, используя как бамперы, так и триггеры. Должен признать, что к этому нужно будет привыкнуть (я постоянно хотел нажимать Square, чтобы атаковать), но я уверен, что система покажется естественной после большего времени, проведенного с игрой.

Больше всего меня удивило то, что в Stranger Than Heaven основное внимание уделяется защите. Хотя в играх Якудза, безусловно, есть немало таких механик, как уклонение или охрана, я обнаружил, что они гораздо более переплетены с битвами в Stranger Than Heaven. Последний этап, который мне удалось опробовать, включал в себя странствующего самурая в Осаке, и эта битва оказалась невозможной без использования правильного блокирования, парирования и уклонения. Бой кажется более сложным, чем Как дракон, в хорошем смысле, поскольку вам приходится учитывать гораздо больше входных данных одновременно. Мне любопытно, как некоторые игроки могут относиться к такому подходу, но, поскольку боевая система совершенно новая, я предполагаю, что большинство отнесутся к ней непредвзято.
Ошеломление — еще один ключевой компонент боя: этот показатель постепенно уменьшается с течением времени по мере того, как вы наносите больше ударов. И у Макото, и у врагов есть этот датчик, и за ним нужно внимательно следить. Если ваш счетчик постепенно начнет переходить в желтый или красный цвет, ваша способность защищаться от входящих атак будет ограничена. Stranger Than Heaven очень сосредоточен на идее стратегии между ошеломлением, защитными маневрами и тем, какое оружие и где использовать.
Помимо боя на кулаках, в игре будет 13 различных видов оружия. Мне пришлось опробовать и нож, и более крупное двуручное оружие, и они действительно изменили мою игру. Нож отлично подходил для быстрого оглушения врагов и нанесения мощных атак, а оружие большего размера позволяло наносить удары с большего расстояния. Как видите, Stranger Than Heaven имеет очень глубокий игровой процесс. Произойдет много всего, но я думаю, что опытным игрокам понравится этот вызов.

Мне не удалось увидеть, как игра использует музыку в игровом процессе, но индикатор, показывающий, что враг оглушен, выглядит как виниловая пластинка. Эта музыкальная тема появляется даже во время боев, и мне не терпится увидеть, насколько она развита, учитывая, что создатели игры — талантливые музыканты и уже продемонстрировали нацеленность на зрелищность и зрелищность.
Учитывая мой небольшой кусочек игры, Stranger Than Heaven явно имеет много преимуществ. Некоторых привлечет звездный состав, а его музыка уже широко распространилась в социальных сетях. Его боевая система представляет собой новый опыт по сравнению с остальной частью серии Like a Dragon, а история, происходящая в нескольких эпохах, весьма интригует. У RGG Studio есть амбициозная игра, и если мне придется гадать, основываясь на времени, проведенном с ней, я думаю, что эта игра станет чем-то особенным.
Игра Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и компьютеров.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Скуби-Ду реален и у него висячие уши.
- 40 лучших цитат из фильма «Миссия невыполнима», ранжированных
- CBS переписывает 18-летнюю историю сериала NCIS, нарушив одну тенденцию.
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
- Mortal Kombat 2 Финал объяснен: Кто умирает & как это подготавливает третий фильм.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Акции Совкомфлот прогноз. Цена акций FLOT
- Avatar: The Last Airbender Season 2 Sets Netflix Release Date
- Интервью: Элисон Корт о Клэр Редфилд и других работах над Clair Obscur: Expedition 33 и Resident Evil.
2026-06-11 17:00