
Я огромный поклонник Лары Крофт с момента её первого приключения, хотя я обычно просто ходил и играл в поместье Крофт, и теперь, в 2026 году, мы сможем заново пережить её первое приключение (во второй раз) на современном оборудовании. На Summer Game Fest у меня была возможность посидеть и поиграть почти час в Tomb Raider: Legacy of Atlantis, демонстрируя головоломки и геймплей, связанный с исследованием, ведущим к гробнице Куалопек и ожесточенным сражениям с доисторическими врагами.
Прежде чем мы могли начать, Джефф Адамс, директор по игровому опыту Crystal Dynamics, показал короткое вступительное видеообращение. С тех пор, как Лара Крофт отмечает свой 30-летний юбилей, команда хотела воссоздать ощущение оригинальной игры, но с использованием современных технологий.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis призвана воссоздать магию первой игры, добавив при этом новые элементы, чтобы сделать ее еще более увлекательной.
Увлекаясь историей, мы встречаем Лару в этой демо-версии после того, как Жаклин Натла наняла ее для поиска Потомка Атлантиды. Считается, что эта реликвия была разделена на три части, одна из которых находится в долине в Перу, где находится гробница Квалопека.

Когда игра началась, я обнаружил, что Лара исследует оживленный лес, поднимаясь на холм к своеобразному сооружению, поднимающемуся из небольшого пруда. Она объяснила, что он управлял водопадом, преграждающим нам путь, но отсутствовали некоторые важные механизмы, не позволяющие нам двигаться вперед.
Мне сразу же пришлось отправиться в путь и исследовать мир. Неподалеку я нашел различные растения для изготовления предметов, предметы коллекционирования из этого региона и множество недоступных поручней, которые я хранил в своей памяти, чтобы проверить позже.
В этой демонстрации мне нужно было найти два зубчатых колеса, чтобы завершить механизм перенаправления водопада и открытия нового пути вперед. Первый из них было легко найти: я воспользовался крюком и большим буксиром, чтобы оторвать его от стены над водой и перетащить к остальной части механизма.

В поисках пропавшего снаряжения под водой я неожиданно обнаружил скрытый туннель. Он вёл к пещере, наполненной предметами коллекционирования, и секретному пути обратно в основную зону.
Среди предметов коллекционирования, которые я нашел, были исторические артефакты, тематика которых соответствует области, в которой вы их собираете. Все они собраны в наборы, которые уже кажутся ранним индикатором, позволяющим узнать, не хватает ли вы чего-то в определенной области, прежде чем двигаться слишком далеко вперед. Еще одним предметом коллекционирования, с которым я столкнулся, был предмет коллекционирования «Зуб». Получение двух из них принесло мне очко навыков, которое я мог использовать для улучшения способностей Лары. Это меню было заблокировано для демо-версии, поэтому, к сожалению, я не смог увидеть, какими могут быть навыки Лары.
Во время демонстрации я нашел три Зуба. Первые два дали мне по очку способностей каждый, а третий сказал, что следующее улучшение будет стоить четыре Зуба вместо первоначальной суммы. Это означает, что вам нужно будет тщательно выбирать, какие улучшения наиболее важны, поскольку для разблокировки каждого из них потребуется больше Зубов, чем предыдущего.

Чтобы продолжить, я рискнул углубиться в долину и обнаружил разрушающиеся храмы, покрытые растениями. Это было похоже на классический опыт Tomb Raider: карабкаться по стенам, находить опоры и совершать точные прыжки по сложным платформам. Было несколько захватывающих моментов, когда мне приходилось бежать и перепрыгивать через широкие пропасти, а иногда мне даже удавалось перепрыгнуть через крюк.
Как только я закончил раздел восхождения, выбил второе колесо и увидел, как оно падает, исследовательская часть демо была завершена.
Tomb Raider обновил Dinosaurs, добавив новые функции
Лара пошла дальше в долину, чувствуя, что за ней наблюдают. Вскоре после этого она попала в засаду, устроенную стаей голодных динозавров.
Я вытащил два пистолета и начал стрелять в хищников. Прицеливаясь и стреляя, я замечал небольшие визуальные подсказки, которые показывали мне, когда я наносил особенно эффективный удар.

Меня невероятно впечатлило движение хищников. Телеграфные сообщения об их атаках легко читать, но они очень радуют и пугают. Прежде чем кто-то бросится на вас, вы увидите, как он выпрямляется, и если он собирается совершить прыжок, он опустит свое тело, чтобы подготовиться к броску вверх и вперед на вас.
Насколько я мог видеть, в пистолетах Лары никогда не кончались патроны, но перезарядка занимала ровно столько времени, чтобы вы почувствовали себя уязвимыми и прервали бой. Ее способность уклоняться, включающая акробатические сальто, также имела предел: вы могли увернуться три раза подряд, прежде чем нужно было сделать паузу, оставив себя незащищенным.
Игра предлагала хорошее сочетание захватывающих акробатических движений, подобных тем, которые можно увидеть в серии Tomb Raider, но при этом поощряла тщательное прицеливание и расчет времени. Это побуждало игроков избегать преждевременного уклонения от атак, что могло сделать их уязвимыми.
Моим первым инстинктом было вытащить оружие и сделать сальто, но Лара неожиданно отступила в сторону вместо того, чтобы выполнять акробатические движения, к которым я привык из старых игр. Когда меня расстраивало отсутствие переворотов в боях, я активировал боевой фокус, используя один из своих ограниченных зарядов. Внезапно Лара сделала сальто назад – или что-то в этом роде – и все замедлилось.
Иногда игры предлагают просто потрясающие боевые приемы, и режим фокусировки в Tomb Raider: Legacy of Atlantis является прекрасным тому примером.

Бой выглядит стильно и увлекательно, поскольку вы гордитесь успешным чтением движений врага, прибиваете динозавра к шкуре несколькими быстрыми выстрелами, а затем, когда вы вот-вот подвергнетесь нападению, вы можете увернуться от него, сделав несколько легких выстрелов в голову, в то время как мир вокруг вас замедляется.
Итак, демо закончилось безумной сценой погони тираннозавра! В основном это было по рельсам, то есть я скользил по грязи, быстро карабкался по вещам и прыгал на вещи, которые разваливались из-за динозавра. Был один потрясающий момент, когда я бежал к экрану, а тираннозавр был прямо позади меня – это полностью напомнило мне классические погони за динозаврами из старых игр Crash Bandicoot. Это было быстро, но очень круто!
Учитывая 30 лет усовершенствований в элементах управления, графике, методологии дизайна и многом другом, можно было бы легко подумать, что это совершенно новая игра о Ларе Крофт. Акцент на исследованиях и головоломках укрепляет его, хотя в нем все еще сохраняется тот потусторонний/сверхъестественный стиль, который был в оригинальных играх Tomb Raider.
Я очень рад, что игра выйдет в 2026 году, и мне не терпится найти лучшие способы потратить свои очки обновления.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Скуби-Ду реален и у него висячие уши.
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
- 40 лучших цитат из фильма «Миссия невыполнима», ранжированных
- Забудьте Джесси Пинкмана из «Во все тяжкие», Аарону Полу нужно снова сыграть другого великого персонажа из телесериала.
- Возрождение сериала «Malcolm in the Middle» 2026 года раскрывает Келли как последнего ребёнка Хала и Лоис.
- Интервью: Элисон Корт о Клэр Редфилд и других работах над Clair Obscur: Expedition 33 и Resident Evil.
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- CBS переписывает 18-летнюю историю сериала NCIS, нарушив одну тенденцию.
2026-06-11 16:04