
Я был очень рад увидеть, как Toys For Bob представила Spyro: A Realm Beyond на Xbox Game Showcase 2026! Развивая популярность Spyro: Reignited Trilogy, эта новая игра отправляет Spyro в свежее приключение, запланированное к выпуску весной 2027 года.
После показа я поговорил с Полом Яном, руководителем студии Toys for Bob, и Лу Стёддертом, креативным директором, о Spyro: A Realm Beyond. Мы обсудили процесс создания игры и то, как Toys for Bob стремится передать магию оригинальных Spyro игр, одновременно привнося новые идеи в серию.
История Toys For Bob
Прежде чем мы наконец-то увидели Spyro the Dragon, Ян и Стаддерт быстро рассказали нам о Toys for Bob и о том, как они в итоге создали эту новую Spyro игру. Было действительно интересно услышать историю, стоящую за всем этим!
Ян объяснил, что Toys for Bob — это сплочённая группа разработчиков игр, которые впервые объединились в 1989 году. Недавно они отметили свой 37-й юбилей и приближаются к своему 40-летию как команда.

Оглядываясь назад, создание серии Skylanders было огромным достижением для нас. Всё началось с идей из оригинальных игр Spyro! Мы действительно гордились тем, что принесли концепцию ‘Toys To Life’ в мир. Помимо Skylanders, нам также посчастливилось поработать над такими замечательными проектами, как Spyro: Reignited Trilogy и Crash Bandicoot 4, которые были невероятно увлекательны в создании.
Во время работы в Activision во время пандемии, Toys for Bob в основном занималась поддержкой крупных франшиз, таких как Call of Duty. Однако именно приобретение Activision компанией Microsoft создало возможность для студии стать независимым разработчиком.
Мы как студия выкупили бы нашу независимость и вернули бы себе творческий контроль
Во время переговоров Ян объяснил, что у Toys for Bob было два основных запроса: они хотели вернуть себе творческий контроль над своими проектами и особенно надеялись, что их первый проект будет новой игрой Spyro.
Честно говоря, обретение независимости прошло на удивление гладко. Мы по-прежнему используем все те же инструменты и разрабатываем игры на движке, который любим. Было здорово, что руководство постаралось, чтобы для большинства из нас все осталось как обычно – это действительно был просто еще один рабочий день!
Несмотря на то, что Toys for Bob стали независимой студией, они хотели продолжать сотрудничество с такими компаниями, как Activision и Xbox, над серией Spyro. У них сильная связь с этой франшизой, и после успешного создания Reunited Trilogy, они были полны решимости снова сосредоточиться на Spyro. Это казалось правильным шагом в то время.
Мы можем быть маленькими, но мы могущественны — мантра, которую разделяют как Spyro, так и Toys for Bob
Создание нового Spyro с нуля.
Стаддерт перенаправил разговор с разработчиков игры, Toy For Bob, на саму игру, Spyro. Он объяснил, что при разработке геймплея, показанного в трейлере, их основной целью было действительно подчеркнуть, каково это – быть драконом.
Ранние игры про Spyro имели ограниченные возможности полета – либо это были конкретные области, где можно было взлететь, либо Spyro просто планировал с помощью крыльев. Чтобы по-настоящему передать ощущение дракона, мы хотели объединить полет и планирование плавно, давая игрокам полную свободу передвижения.
Studdert заявил, что вокруг этой основной идеи они начали создавать прототипы.

Мы быстро поняли, что хотим, чтобы полёт ощущался так же плавно и связанно, как движение по земле. Речь идёт о текучих движениях, связывании способностей вместе и реальном взаимодействии со всем, что вас окружает – чтобы это ощущалось естественно и отзывчиво.
Трейлер продемонстрировал, как Spyro может перемещаться креативными способами. Он может свободно летать, но также пикировать для скорости, использовать огненные шары, чтобы создавать восходящие потоки воздуха от костров, а затем использовать кольца ускорения для дополнительного ускорения – всё это работает вместе для динамичного движения.
Мы хотели воссоздать ощущение от оригинальных игр Spyro – быстрое перемещение по уровням, поиск ускорений и рамп, а также активное взаимодействие со всем вокруг. Теперь игроки смогут делать это как во время бега по земле, так и во время полета, плавно переключаясь между этими двумя режимами.
Я проверил, чтобы убедиться, что вы можете свободно летать, не нуждаясь ни в каких специальных условиях, и это подтверждено. Дизайнеры хотят, чтобы вы были креативны и делали выбор во время полёта, а не просто следовали по прямой линии от начала до конца, как это сделала бы GPS.
Перемещение в игре напомнило мне Marvel’s Spider-Man. Вы можете сразу же направиться туда, куда вам нужно, но мир полон интересных вещей – таких как водонапорные башни или парки – которые побуждают вас исследовать и получать удовольствие по пути, а не просто спешить из точки А в точку Б.

Spyro: A Realm Beyond – ‘отличная отправная точка для любого игрока’.
Это первая совершенно новая игра Spyro почти за два десятилетия, и прошло восемь лет с момента выхода переизданной коллекции.
Команда Toys for Bob стремилась сделать эту игру доступной как для новых, так и для давних поклонников Spyro. Они хотели, чтобы игроки могли сразу приступить к игре, не нуждаясь в каких-либо предварительных знаниях о серии, при этом отдавая дань уважения любимой истории Spyro the Dragon.
Мы действительно хотели создать ощущение огромного мира и позволить игрокам почувствовать, что они действительно летают как дракон. Это означало создание уровней с гораздо большей высотой и пространством – по сути, масштабы Spyro: A Realm Beyond должны были соответствовать ощущению мощи и парящего дракона. Всё сводилось к воплощению этой фантазии!

Так много, что пока нельзя раскрыть…
После презентации была открыта возможность для вопросов, но многие детали о предстоящей игре Spyro все еще держались в секрете. Вот краткий обзор того, что спрашивали, но на что пока не смогли ответить.
- Является ли игра продолжением, мягким перезапуском или полным перезапуском? — ‘Мы углубимся в повествование позже. Мы хотели сохранить характер Снайро из оригинальных игр, но фактическая Снайро временная шкала разбросана повсюду. Возвращение Тома Кенни сигнализирует об основе, на которой мы строим.’
- Музыка была ключевой частью Spyro, вернётся ли Стюарт Копланд или кто-то, кто сможет создать столь же эзотерический саундтрек? — «Мы поделимся дополнительной информацией. Пока что конкретики нет.»
- Каков формат мира Spyro: A Realm Beyond? Открытый мир или хабы и уровни? — ‘Мы поговорим о конкретной структуре приключения в будущем. Скажу лишь, что когда мы начали разрабатывать игру и прототипировать, мы начали с трехблочного Spyro и плоскими крыльями, и примерно поняли, какой получился игровой процесс. Мы быстро поняли, что для поддержания и поддержки полета и того типа исследования, который мы хотели, нам нужно масштабироваться.’
- Примет ли Sparx участие в приключении? Возвращаются ли какие-либо персонажи? — ‘Мне снова придется сказать, что более подробная информация будет позже’.

Довольно забавно, Ян, Стаддерт и я все видели, как много любви к Spyro. Мы работаем над этим примерно с 2023 года, и, честно говоря, мы получили очень много фанатов, умоляющих о Spyro 4. Нам буквально приходилось прикрывать рты, чтобы не сказать: «Да, мы тоже этого хотим!» Знание того, насколько страстны поклонники, определенно помогло, когда мы разговаривали с Xbox об этом.
Поклонники с нетерпением ждут новую игру Spyro, и мы рады ее сделать. Что еще нужно, чтобы запустить этот проект? — Ян, предлагая новую игру Spyro для Xbox
Я так взволнован! Это официально – Spyro: A Realm Beyond выйдет весной 2027 года! И не только на PlayStation 5, но и на Xbox Series X|S, PC, через Xbox Cloud и Steam, и Nintendo Switch 2! Кроме того, как член Xbox Game Pass, я смогу играть в неё сразу же, и это Play Anywhere title, так что я могу переключаться между своей консолью и ПК!
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
- Скуби-Ду реален и у него висячие уши.
- Акции HeadHunter Group PLC прогноз. Цена акций HHRU
- Игроки PlayStation хотят отсканировать вас в игры PlayStation.
- Забудьте Джесси Пинкмана из «Во все тяжкие», Аарону Полу нужно снова сыграть другого великого персонажа из телесериала.
- Обзор сериала «Для всего человечества»: Свобода не даётся даром.
- Кто собирал мебель Уэста Уилсона для него?
- Mortal Kombat 2 Финал объяснен: Кто умирает & как это подготавливает третий фильм.
2026-06-10 18:34