В детстве я провел бесчисленные часы, поглощенные серией «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi». Оно послужило для меня основным средством знакомства с шедеврами Акиры Ториямы. Поэтому я был в восторге, когда «Dragon Ball: Sparking! Zero» был представлен на церемонии вручения наград Game Awards в прошлом году.
У меня был волнующий 30-минутный сеанс в режиме Versus Battle, где я участвовал в напряженных и разрушительных столкновениях с компьютером. Этот опыт очень напоминает классическую серию Budokai Tenkaichi, которая может похвастаться улучшенной графикой и большим количеством синеволосых саянов.
И все же «Sparking! Zero», похоже, предлагает нечто большее, чем просто выполнение моих давних желаний, как 12-летнего поклонника «Жемчуга дракона». Он отвечает всем требованиям, но также приносит захватывающие и праздничные впечатления, отражающие легендарный статус этой классики аниме.
Быстрее, чем может видеть глаз
В игре «Dragon Ball: Sparking! Zero» участие в бою относительно доступно для фанатов, что делает его привлекательным занятием. Управление простое, с кнопками легкой и тяжелой атаки. Эффект от тяжелой атаки варьируется в зависимости от времени проведения комбинации.
В серии Dragon Ball FighterZ есть еще одна увлекательная игра под названием «Dragon Ball FighterZ». Эта игра мастерски передает интенсивные, но контролируемые ощущения рукопашного боя. Хотя «Sparking! Zero» содержит множество таких случаев, он действительно превосходен, когда вы запускаете противника в воздух, а затем атакуете безжалостными рывками или телепортационными движениями.
Как преданный фанат, я не могу не восхищаться тем, насколько блестяще этот сериал передает бешеный темп боевых сцен. То, как враги подбрасываются в воздух, — это впечатляющая демонстрация мощи и разрушения. Здания и скалы рушатся на моих глазах, мгновенно оставляя после себя пейзаж, усеянный кратерами.
Когда дело доходит до защитных маневров, у вас есть несколько вариантов: блокировать, выполнить идеальный блок, приводящий к оглушению, использовать исчезновение, чтобы появиться позади противника и отбросить его назад, или быстро убежать с дороги. Хотя нападение зачастую приносит больше удовлетворения, несомненный азарт вызывает своевременное исчезновение, напоминающее культовые приемы Dragon Ball.
Конечно, мы собрались здесь для важных действий, таких как ваши камехамеха и галик-ружья. Выполнить эти движения довольно просто: просто держите кнопку зарядки нажатой, одновременно нажимая кнопку лица и направление.
Большинство попыток, которые я предпринял, запускали заранее запрограммированную последовательность анимаций для персонажа, готовящегося к атаке, в то время как некоторые из них представляли дополнительные анимации при подключении, такие как последующие движения или ультимативные способности.
В захватывающем мире Sparking! Ноль, эти необычные атаки выделяются как лучшие из лучших. Они вызывают воспоминания о знаковых сценах из исходного материала, которые привели Гоку к славе, создавая баланс между ностальгией и волнением.
Знаете ли вы, что Пикколо убивает Гоку (и Радица)?
Во время автономного сегмента моего краткого обзора нам показали предварительный просмотр того, что ждет режимы «Эпизодная битва» и «Пользовательская битва». Примечательно, что режим Custom Battle потенциально может стать революционным дополнением к любой игре Dragon Ball за последнее время.
По сей день среди фанатов не утихают споры о гипотетических сражениях в серии Dragon Ball. Очарование стравливать персонажей друг с другом в творческих схватках остается непреодолимым. Простой поиск на YouTube покажет множество видеороликов, посвященных сравнению мощности и улучшениям Zenkai.
Фанаты могут раскрыть свой творческий потенциал с помощью пользовательских битв, предоставляя платформу для реализации своих самых творческих идей. Благодаря удобному интерфейсу создавайте персонализированные ролики, наполненные диалогами и движениями. Назначьте эти специальные ролики боям, добавив уникальные требования к победе для каждого сражения.
Хотите ли вы, чтобы мистер Сатана спас Землю от тирании Селла, как и планировал Ками? Или вы большой поклонник той фанатской манги, где Ямча на самом деле самый сильный персонаж в сериале? Все эти и многие другие идеи могут воплотиться в жизнь в пользовательских битвах.
Публикация этих творений в Интернете выводит социальное взаимодействие в сообществе видеоигр на новый уровень. Это похоже на дружеское соревнование, напоминающее обмен фигурками в детстве. Этот инновационный подход, возможно, является самым захватывающим достижением фэндома со времен «Dragon Ball Super: Broly».
Проще говоря, каждая битва в эпизоде предлагает знакомый опыт, когда вы изучаете истории восьми разных персонажей. Сага о Гоку, в которую входят Dragon Ball Z и Super, — лишь одно из таких захватывающих повествований.
Я шаг за шагом провел его первую встречу с Радитцем, противником в игре. Эпизоды двигались быстро и эффективно, что позволило мне вернуться к этой классической сцене, не тратя много времени, даже если я уже был ее свидетелем несколько раз. Не требовалось длительного ожидания важных предметов, таких как духовая бомба.
Кроме того, некоторые части откроют свежий взгляд. Например, когда Гоку держит Радица в полном нельсоне, у вас есть возможность переключиться на просмотр ситуации с точки зрения Гоку.
Для тех, кто не знаком с сюжетной линией, именно здесь Гоку получает тяжелую травму: огромную дыру в его груди пробивает не кто иной, как будущий наставник его сына.
Было действительно забавно снова стать свидетелем знакомого, но заезженного сценария, и представитель Bandai Namco поделился, что более легендарные эпизоды претерпят аналогичную трансформацию.
Лично я с нетерпением жду возможности увидеть перспективу Ultra Instinct Goku во время серфинга на рождественском луче Кефлы с волной Камехамеха. С другой стороны, с точки зрения Гоку было бы одновременно интригующе и гротескно пробить Хирудегарна, используя технику Кулака Дракона.
Как геймер могу вам сказать, что действие не всегда заканчивается однозначным исходом. Игра предлагает разнообразные возможности, основанные на моих решениях, боевых навыках или даже выполнении определенных требований, таких как выполнение уникальных завершающих приемов.
Когда Пикколо предлагает работать вместе с Гоку против Радица в игре, появляется диалоговое окно, позволяющее игрокам отказаться от помощи Пикколо. Во время предварительного просмотра мы увидели сюжетную линию так, как и предполагалось. Однако, когда я на самом деле буду играть в игру, я планирую, что Гоку встретится с Радитцем наедине, чтобы узнать, как разворачиваются события.
Насколько мне известно, подобные гипотетические ситуации были представлены в более ранних выпусках серии Budokai Tenkaichi. Однако, учитывая значительную эволюцию франшизы Dragon Ball и ее фанатской базы за последние два десятилетия, влияние и интерпретация таких сценариев изменились.
В этом году 11 октября представляет для меня дилемму. «Metaphor: ReFantasio» и «Dragon Ball: Sparking! Zero» от Atlus должны быть выпущены в этот день, что оставляет меня в состоянии волнения и нерешительности относительно того, какую новую историю исследовать в первую очередь.
Жемчуг дракона: Искра! Zero был представлен на фестивале Summer Game Fest Play Days благодаря поддержке Bandai Namco.
Смотрите также
- Предварительный просмотр Flock — полезно, чудесно, необычно
- Дата выхода AFK Journey Song of Strife – как подготовиться
- Earth Defense Force: World Brothers 2 выйдет в магазине Epic Games
- TAITO Milestones 3 анонсирован для Switch
- MultiVersus раскрывает примечания к обновлению 1.02
- Билл Найи, Мэтт Смит и другие подтвердили свое участие в экранизации «&Sons»
- Обнародована дата выхода Lollipop Chainsaw RePOP и трейлер Zombie Slaying
- Код шкафчика MyFACTION WWE 2K24 объявляет карту менеджера Night Bird
- Ищете меню для вечерних закусок перед телевизором?
- Дата выхода Weyrdlets, геймплей, трейлеры и многое другое
2024-06-18 01:07