
Популярная ролевая игра Dungeons & Dragons возвращается к готической атмосфере ужасов Ravenloft со своей новой книгой, Ravenloft: The Horrors Within. Вышедший всего через пять лет после предыдущего руководства по Ravenloft, этот справочник предлагает новые возможности для игроков, которым нравятся темы ужасов – и появляется он как раз вовремя для планирования приключения на Хэллоуин. Но как он соотносится с тем, что уже доступно?
Книга начинается с установления основных истин Рейвенлофта. Она объясняет, что такое Рейвенлофт, определяет роль тёмного лорда и описывает ограничения, с которыми они сталкиваются.
Эти локации служат тюрьмами для Тёмных Владык, могущественных правителей, которые сами по себе развращены и пленены странными землями, которыми они управляют. Этот раздел также объясняет таинственные туманы, окружающие эти владения, и что происходит с искателями приключений, которые теряются в них.

Этот раздел чётко объясняет как общие концепции, так и мелкие детали, которые вам нужно знать. Он охватывает конкретные правила – например, как работают заклинания, такие как изгнание, почему Sending не может достичь за пределы туманов, и даже как внешний вид призванных существ (например, тех, что из Find Familiar) может быть изменён, чтобы соответствовать сеттингу.
Это отличное введение в Ravenloft и Области Ужаса. Часто, Dungeons & Dragons предполагает, что у игроков есть некоторое базовое понимание темы, и этот подход хорошо работает здесь. Он мягко формирует необходимые правила и справочные знания как для игроков, так и для Мастеров Подземелий, прежде чем перейти к созданию персонажей и советам по созданию историй – и даже целых Областей – в Ravenloft.
Варианты персонажей в Ravenloft: The Horrors Within влияют на сюжет.
Ravenloft: The Horrors Within предоставляет игрокам множество способов настроить своих персонажей, включая новые классы, расы, предыстории и специальные способности. Прежде чем погрузиться в эти опции, книга помогает игрокам создавать персонажей, хорошо подходящих для наполненного ужасами мира, задавая вопросы и представляя сценарии, чтобы направить их выбор.
Сюжет может исследовать скрытые события из прошлого персонажа, объясняющие, кем он является сегодня, или что действительно его беспокоит. Помните, это не типичное героическое фэнтези – персонажи будут бороться, и моменты слабости могут быть столь же показательными, как и их триумфы.
Понимание страхов персонажа помогает раскрыть его историю и объяснить, почему он действует именно так.
Я снова замечаю, что эта книга предлагает не просто список вариантов. Кажется, что она направляет как игроков, так и Мастеров Подземелий к рассмотрению того, как создать более богатый и захватывающий игровой опыт.

В книге источников Ravenloft: The Horrors Within игроки могут выбирать из нескольких новых опций персонажей, включая Изобретателя-Некроманта, Барда Коллегии Духов, Жреца Домена Могилы, Разбойника-Призрака, Чародея Тени и Чернокнижника с Нежити-Покровителем.
Итак, я только что узнал кое-что интересное от создателей Ravenloft: The Horrors Within. Оказывается, если вы купите новую книгу на D&D Beyond, вы автоматически разблокируете базовый класс Изобретатель, даже если вы ещё не приобрели Eberron: Forge of the Artificer. Это приятный бонус для всех, кто хочет играть Изобретателем!
Класс Рениматор предлагает игривую интерпретацию классического архетипа доктора Франкенштейна. Его способность ‘Spare the Dying’ позволяет возвращать союзников к жизни с помощью разряда электричества, который также наносит урон находящимся поблизости врагам в виде дополнительного урона от молнии. Вы также получаете Оживлённого Компаньона – существо, которым вы можете управлять и перемещать во время своего хода как бонусное действие.
По мере того, как ваш Изобретатель получает уровни, вы можете улучшить своего Оживленного Компаньона несколькими способами. Вы можете увеличить его урон, позволить ему выступать в качестве проводника для ваших заклинаний или увеличить его размер и скорость. Вы даже можете сделать его ‘влажным’, дав ему возможность плавать и протискиваться через невероятно узкие пространства – всего в один дюйм в ширину.
Честно говоря, сам класс не очень привлекателен, но существо, сопровождающее отряд, создаст множество фантастических сцен ужасов.
Hollow Warden Ranger – это совершенно новый класс персонажей для Dungeons & Dragons 5.5e. Эти рейнджеры получают свои способности от таинственных существ, найденных в древних, забытых местах. Используя свою способность Favored Enemy, они могут превратиться в ужасающую форму, увеличивая свою защиту (+1 к AC), позволяя им атаковать врагов, даже когда это не их ход, и потенциально пугая тех, кто их видит.
По мере того, как вы становитесь сильнее, эта способность будет усиливаться, позволяя вам предотвращать лечение врагов, отключать их особые способности, такие как Sap или Slow, и наносить дополнительный урон – даже если вы не используете оружие, с которым она обычно связана.
Этот класс персонажа позволяет вам начать как довольно обычный человек, но по мере получения опыта вы подключаетесь к тревожащим и первобытным силам мира. Со временем эта сила постепенно преображает ваше тело, превращая вас в уникального монстра.
Мне очень нравится эта концепция подкласса – она полностью посвящена изменению формы для сражения и достижению невероятной силы, становясь настоящей угрозой даже для могущественного врага, такого как Тёмный Владыка.

Несколько подклассов переходят на 5.5e
Коллегия Духов Бард, Домен Гроба Священник, Призрачный Разбойник, Чародей Теневого Колдовства (ранее известный как Теневая Магия) и Чернокнижник Некротический Покровитель — это новые классовые подклассы, которые вводятся в Dungeons & Dragons 5.5e.
Как и другие подклассы, которые мы адаптировали, эти в целом следуют тем же основным идеям, но с некоторыми потенциально значительными различиями. Насколько полезными они будут, действительно зависит от вашей конкретной игры и персонажа. Вы можете предпочесть один другому или даже рассмотреть возможность переключения, если вы уже используете похожий подкласс в своей кампании.
Фоны в Ravenloft: The Horrors Within дают не только начальные навыки персонажам. Они также побуждают игроков задуматься об истории персонажа и его мотивах, помогая им создать захватывающее повествование.
Например, Преследуемый объясняет
Прошлое тяжело давит на вас. Будь то одно травмирующее событие или серия болезненных переживаний, вы несете этот груз с собой. Вы пытались убежать от него, двигаться дальше, но оно остается. Его нельзя просто преодолеть или стереть. Несмотря на это, вы продолжаете упорно двигаться вперед.
Мне очень нравятся новые предыстории, которые вышли с релизом 2024 года D&D 5.5e. Они побуждают игроков и Мастеров подземелий сотрудничать и создавать персонажей с богатой и сложной предысторией. В них приятно играть, и они вдохновляют на создание еще более увлекательных историй.
Новые опции персонажей, или Виды, полностью соответствуют хоррор-тематике и обладают уникальными способностями. Вампиры могут карабкаться по стенам как пауки и получать силу, кусая врагов. Хексблуды создают талисманы для удаленной связи и зрения. Лупины используют волчьи навыки, чтобы набрасываться, выть и пугать противников. А персонажи Возрожденные черпают воспоминания из прошлых жизней, чтобы улучшить свои текущие шансы.

Я был очень рад узнать о каждом из новых видов, но Возрожденные показались немного разочаровывающими по сравнению с другими. Хотя их способность получать преимущество на спасбросках от смерти и сопротивляться Истощению в некоторых ситуациях полезна, эти преимущества возникают не так часто, как способности других видов.
Книга содержит около 40 страниц, посвященных объяснению мира Ravenloft и выборам, доступным игрокам. Следующий раздел затем предоставляет все необходимое Мастеру Подземелий для проведения игры.
Исследование Областей Ужаса
Хорошо, так что глава 2 глубоко погружается во все различные Домены Рейвенлофта. В основном, каждый раздел дает вам подробную информацию о конкретном Домене – о чем он, кто главный злодей (Темный Властелин), какая у него атмосфера и что делает его уникальным. Также в нем рассказывается о специальных предметах – Талисманах Тумана – которые могут позволить вашему персонажу даже попасть туда, и о том, какие карты Тарокка с ним связаны. Речь идет о понимании того, как работает и ощущается каждый Домен как для игрока.
Начиная с широкого обзора, мы затем приближаемся к тому, что делает каждое место уникальным – такие вещи, как с привидениями руины или присутствие вампиров – и важные места, которые игроки будут исследовать. Наконец, мы углубляемся в подробные, многостраничные профили Тёмного Владыки, который правит каждым доменом.
Страницы Тёмного Властелина используют белый текст на чёрном фоне, что подчёркивает мощное и устрашающее присутствие Тёмного Властелина.

Как и Eberron: Forge of the Artificer, эта книга также предлагает различные уровни детализации, чтобы помочь вам создавать приключения.
Книга описывает общие сюжетные идеи и предлагает врагов для персонажей уровней 1-5, 6-8 и 9-10. Она не предоставляет полную историю или пошаговое руководство, а скорее базовые инструменты – отправную точку и основные элементы – чтобы вы и ваши игроки могли вместе создать уникальное приключение.
Многие главы включают в себя идеи для приключений, предназначенные для персонажей определённого уровня. Это не полные, готовые к игре приключения, но они предоставляют прочную основу. Вы найдёте подробную информацию о том, что происходит в приключении, как оно начинается, какова конечная цель и даже карты с указанием мест размещения врагов.
Эти приключения лучше подготовить заранее, а не делать это в последнюю минуту. Однако, если ваша кампания берёт перерыв или вы хотите предоставить вашему Мастеру Подземелий заслуженный отдых, они станут отличным способом представить что-то новое и захватывающее для ваших игроков.
Обычно я предпочитаю проводить готовые приключения, поэтому я бы не стал покупать книгу правил, подобную этой – за исключением дополнительных вариантов персонажей, которые она предлагает. Однако, эта книга действительно побуждает Мастеров Подземелий экспериментировать и выходить за рамки простого следования сценарию, что может быть отличным способом повысить уверенность в создании собственных приключений.
Как я упоминал ранее, эта книга не сосредоточена на рассказе вам о том, что страшно, или определении ужаса. Вместо этого, она о том, чтобы показать вам, как создавать пугающие ситуации и предоставить обстановку, где вы можете экспериментировать с этими техниками.
Книга тщательно исследует шестнадцать Областей Ужаса, а затем предлагает краткие идеи для двух десятков других, чтобы вдохновить на ваши собственные творения или использовать их в качестве основы, используя другие ресурсы. Например, в ней представлен Карнавал, с более подробной предысторией его тёмных лордов, доступной в приключении Wild Beyond The Witchlight.

Создание собственной кампании в Ravenloft
Глава «Приключения Равенлофта» продолжает использовать вопросы, которые побуждают Мастеров Подземелий обдумывать сценарии, а не просто предоставлять ответы. При разработке собственной кампании такие вопросы могут помочь вам найти правильный баланс между созданием увлекательного и пугающего опыта для ваших игроков.
Эта часть руководства предназначена для того, чтобы помочь Мастерам Подземелий решить, какие правила лучше всего подходят для их игры. Рассмотрев каждый вопрос, вы обретете ясность в отношении идеальной структуры и темпа для вашей кампании.
Ravenloft: The Horrors Within предоставляет свидания со скоростью кампании ужасов
Некоторые из этих вопросов включают в себя:
- Какие истории ужасов или медиа вдохновляют вашу кампанию?
- Хотите ли вы, чтобы ваша история исследовала необычную природу Домена, или эта природа широко принимается?
- Может ли тёмный лорд быть побеждён, или они вечны?
- Начинается ли ваша кампания с того, что группа собирается вместе, прибывая из разных миров, или же она начинается *in media res*, когда происходит что-то ужасное?
Этот раздел также предлагает рекомендации о том, когда вовлекать ваших игроков в формирование истории ужасов. Многие мастера игры разработали эти техники самостоятельно, поэтому здорово, что эти книги чётко объясняют, как создать кампанию и мир с нуля. Надеемся, что Мастера Подземелий воспользуются этими ценными советами и действительно изучат их.
Ravenloft: The Horrors Within Обзор | Заключительные мысли
Ravenloft: The Horrors Within превосходно погружает игроков и Мастеров Подземелий в по-настоящему пугающий мир. Игроки могут создавать уникальных и ужасающих персонажей с использованием множества возвращающихся и новых классов и рас. Мастера Подземелий получают в свое распоряжение множество ресурсов – подробную информацию о мирах Ravenloft, ее обитателях и идеи для приключений различной сложности – что облегчает проведение страшной и захватывающей кампании.
Истинная ценность этой коллекции заключается в руководстве, которое она предлагает. Она не просто предоставляет Мастерам Подземелий готовый контент; она побуждает их глубоко обдумать мир своей игры, способы решения задач и способы вовлечь игроков. Цель состоит в том, чтобы отойти от того, что DM просто ведёт сюжет, и перейти к миру, который игроки активно формируют и переживают через своих персонажей.
Мне очень нравится, как эта книга, и в некоторой степени книга об Эберроне, фокусируется на обучении через практические примеры и практический опыт.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Trapped in a Dating Sim 2 Premieres July 8
- Skeleton Knight in Another World Season 2 Premieres July 4
- Обзор сериала «Для всего человечества»: Свобода не даётся даром.
- Убит Снова, Мистер Детектив: Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Акции HeadHunter Group PLC прогноз. Цена акций HHRU
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
- Кто собирал мебель Уэста Уилсона для него?
- Abiotic Factor Dunkeltaler Forest Walkthrough
2026-06-06 17:06