
В последнее время я вижу, как много вебтунов превращаются в потрясающие аниме и игры, и недавно мне удалось опробовать демо-версию The Player Who Can’t Level Up, которая выглядит как потенциальный новый хит! Она основана на популярном веб-романе и вебтуне от Kakao Entertainment, а разработчики, Tripearl Games, создали её на Unreal Engine 5. Это действительно стильная, динамичная экшен-рогалик – жанр, который уже довольно насыщен, поэтому мне было интересно посмотреть, что эта игра может предложить. Я был серьезно впечатлен тем, что поиграл!
Итак, меня очень увлек рассказ под названием The Player Who Can’t Level Up. Он о парне по имени Ким Кигю, который просыпается в свой 18-й день рождения со всеми этими особыми способностями… но он не может на самом деле становиться сильнее, как все остальные! Это немного отличается от оригинального вебтуна – они создали совершенно новую историю с помощью людей, которые сделали оригинальный сериал на Kakao Entertainment. В основном, появляется какой-то странный портал, и он ведет к таинственной башне, полной секретов, которые могут изменить все, что Кигю думает, что он знает. Он берет свои мечи, Лу и Эль, и решает исследовать ее, чтобы узнать, что его ждет внутри.
Игрок, который не может повысить уровень, — это Roguelite игра, которая одновременно проста в освоении и сложна.

Несмотря на то, что главный герой, Кигю, не может становиться сильнее традиционным способом, The Player Who Can’t Level Up всё равно позволяет игрокам чувствовать себя невероятно могущественными благодаря своим уникальным боевым и прогрессионным системам. Это динамичная 3D экшн-игра с простыми в освоении комбо и множеством полезных предметов, таких как зелья здоровья и специальные способности, называемые Ego Skills. Вы можете активировать эти навыки мгновенно, используя Ego Items – Bi призывает мощную волчью атаку, Oberon ненадолго замедляет время, Hermes заставляет вас двигаться и атаковать намного быстрее, а Brynhart создает щит, который может отражать урон обратно врагам. Эти навыки особенно полезны во время сложных босс-файтов или при столкновении с большими группами врагов.
В дополнение к основным навыкам, Кигю может собирать Осколки Эго, которые улучшают его способности и добавляют новые к его мечам. Перед каждой битвой вы можете настроить эти улучшения, используя Фрагменты Эго, и открывать больше по мере продвижения по башне. Исследуя, вы также найдете Благословения, которые обеспечивают немедленное увеличение характеристик и значительно повышают урон и выживаемость Кигю в этом прохождении. Метаносы — это другой тип улучшений — экипируемые модификаторы, которые облегчают каждый уровень. Вы можете экипировать до четырех Метаносов одновременно, и, хотя они не дают такого большого усиления, как Благословения, они все же могут помочь вам выжить, например, восстанавливая здоровье после завершения уровня.
У Кигю есть мощный режим Берсерка, который временно превращает его в свирепое существо, значительно увеличивая его урон. Это позволяет ему быстро побеждать более слабых врагов и, с практикой, даже боссов. Однако игра держит вас в напряжении – даже в режиме Берсерка Кигю все еще уязвим. Более мелкие враги могут наносить большой урон, поэтому игрокам нужно быстро думать и сражаться стратегически, чтобы выжить. Хотя несколько ошибок могут привести к поражению Кигю, вы можете использовать Нить Ариадны, чтобы возродить его один раз, давая вам еще один шанс завершить свой забег, не теряя прогресса.
Есть ценность в повторении.

В игре представлена динамичная и визуально захватывающая боевая система, и, что удивительно, платформенные секции при исследовании уровней башни. В демо-версии я ознакомился с областью Пантеон, которая построена вокруг древних технологий, ныне утраченных в тёмном и мрачном мире, уникальном для Kigyu. Во время игры Kigyu медленно накапливает «Erosion», что в конечном итоге повлияет на его здоровье, но если вы будете двигаться вперед с разумной скоростью, это не должно стать проблемой.
Игроки продвигаются по нескольким этажам, побеждая более слабых боссов и многочисленных врагов, прежде чем достичь первого крупного босса, Erebor. Erebor — сильный противник, охраняющий Эфир, и его битва происходит в четыре стадии, каждая из которых сосредоточена вокруг его увлечения старым оружием. Бой был действительно захватывающим и сложным, и важно иметь достаточно зелий здоровья, потому что это может быть опасно. Я лично должен был использовать Ariadne’s Thread, чтобы выжить в его последней фазе, которая включала в себя постоянный шквал атак, требовавший быстрой реакции, пока он не был побежден.
Как и в других играх этого типа, повторное прохождение башни предлагает множество преимуществ. Вы можете улучшить навыки Кигю, получить новые наряды и собрать Осколки Эго. Также есть секретные цели и миссии, которые можно открыть, а также достижения под названием «Sigmatron», которые открывают еще больше наград, включая больше Осколков Эго. Даже однократное завершение башни открывает новую мощную способность. Судя по тому, сколько можно заработать в Пантеоне в демо-версии, я ожидаю, что полная игра будет иметь невероятно полезное повторное прохождение.
Первые часы игры The Player Who Can’t Level Up выглядят очень многообещающе.

Несмотря на то, что The Player Who Can’t Level Up всё ещё находится в разработке, у него есть большой потенциал стать ещё лучше. Некоторые области для улучшения включают в себя доработку графики и устранение проблем с производительностью, таких как разрывы экрана. Я думаю, было бы здорово увидеть больше визуальных эффектов во время сражений, чтобы игра больше походила на оригинальный вебтун. Озвучка, как на английском, так и на корейском, была впечатляющей, но добавление большего количества диалогов во время игрового процесса улучшило бы впечатления. К счастью, разработчики уже решают проблемы со звуком и графикой на основе отзывов о демоверсии.
После ознакомления с демо-версией, The Player Who Can’t Level Up кажется действительно увлекательным и сложным roguelite. Успех зависит от умелого сочетания улучшений, Осколков Эго, Благословений и Метаноса, чтобы сделать вашего персонажа, Кигю, достаточно сильным, чтобы преодолеть препятствия, и игра вознаграждает вас за это. Боевая система визуально впечатляет благодаря плавным анимациям, но она также сбалансирована и ощущается честной. Поклонникам игр, таких как Solo Leveling: ARISE и Devil May Cry, может понравиться глубина и основанный на навыках экшен, который предлагает эта игра.
Игра The Player Who Can’t Level Up впервые станет доступна в Steam Early Access в третьем квартале 2026 года. Полная версия затем выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (через Stove и Steam) в первые шесть месяцев 2027 года.
Просто чтобы вы знали, Tripearl Games предоставила нам демо-версию The Player Who Can’t Level Up, чтобы мы могли её рассмотреть.
Смотрите также
- Nippon Sangoku Anime Reveals New Trailer, Visual, Ending Theme Song
- Самая сильная профессия, по-видимому, не Герой и не Мудрец, а Оценщик (Временный)! Даты выхода, расписание и эпизоды
- KILL BLUE Anime Release Dates, Schedule and Episodes
- Sony Pictures объявляет о новом анимированном фильме по мотивам Bloodborne.
- Вперёд, Накамура! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Руководство по настройке сервера Windrose
- Хлоя Черри о съемках отвратительной сцены премьеры Euphoria
- Даты выхода, расписание и эпизоды Haibara’s Teenage New Game+.
- The Testaments Recap: Prom Night
- Обзор Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage (Switch 2) – Прекрасный дебют Virtua Fighter на Nintendo.
2026-04-23 11:01