
Summer Game Fest дал мне возможность опробовать множество страшных игр, включающих в себя все – от культов до пришельцев. Но самым напряженным и сложным опытом для меня, безусловно, была игра в End of Abyss – она была поистине ужасающей и сложной.
Я начал играть и узнал, что моя команда только что прибыла на странный подземный объект. Я управлял Сел, который отделился от группы, чтобы попытаться восстановить питание, активировав ядро, надеясь, что это позволит нам исследовать дальше.
В реакторе наша цель — активировать три энергоядра, разбросанные друг от друга.
Сразу же появилось жуткое чувство. Тоннели и проходы были сделаны из холодного металла и освещены тусклыми синими огнями, создавая повсюду странные тени. Холодная, искусственная среда была нарушена странными, похожими на грибы образованиями и загадочными лужами жидкости, найденными по всему месту.

С самого начала область Реактора на карте казалась запутанным лабиринтом. Как человек, который любит тщательно исследовать, прежде чем двигаться дальше, я постоянно натыкался на разветвлённые пути – некоторые были тупиками, а другие содержали спрятанные сундуки.
Конец Бездны, боковая комната Бездны и таинственная лестница Бездны.
Во время демонстрации мой проводник постоянно следил за тем, чтобы я не отклонялся от маршрута, так как у нас было мало времени. Он также отлично выделял несколько необязательных областей – он предупредил, что там более сильные враги, но предложил ценные награды, если их исследовать.
Сканер помогал мне исследовать всё, что я находил. Каждый раз, когда я натыкался на что-то новое – тело, запертую дверь или странное оборудование – я мог сканировать это для получения более подробной информации. Это было особенно полезно с запертыми дверями. Сканер не просто говорил мне, что дверь заперта, он показывал почему – нужен ли ключ с другой стороны, питание или она защищена системой сигнализации. Эта информация также отображалась на карте, и когда я находил и отключал систему безопасности, карта автоматически обновлялась, чтобы показать, что дверь теперь разблокирована.
Игра достигла хорошего баланса между сложным исследованием с разветвлёнными путями и обеспечением того, чтобы важные подсказки всегда были понятны. Легко, когда головоломки становятся раздражающими, если они слишком туманны, но эти головоломки было приятно решать, что является большим плюсом.

Я провёл время с демо-версией, либо исследуя интересный мир End of Abyss, либо сражаясь с причудливыми, мутировавшими врагами. У меня был пистолет с бесконечными патронами, но у меня постоянно заканчивались дробовые патроны. Враги были довольно разнообразны – я столкнулся со всем, от человекоподобных фигур с огромными, опухшими головами, до гигантских, бегающих рук, которые прыгали на меня, и даже с отвратительным, многопалым существом, которое двигалось как многоножка.
Эти существа намекают на интригующую, более глубокую историю.
Я не особо сосредотачивался на победе над монстрами; меня гораздо больше интересовали секреты, скрытые в комплексе из End of Abyss. Монстры, с которыми я столкнулся в начале, уже были довольно тревожными, и я могу только догадываться, насколько более жуткими они становятся на более глубоких уровнях за этими запертыми дверями.
Враги обладают предсказуемыми атаками и передвижениями, но наносят много урона. Поначалу они представляют собой реальную проблему для Сель, но, изучив их шаблоны, вы сможете избегать их атак и легко побеждать в сражениях, в конечном итоге избегая многих столкновений, не получив ни одного удара.
Когда я только начал играть, хватающие и бегающие существа убивали меня мгновенно. Но по мере приобретения опыта и столкновения с более сложными группами врагов – такими как комбинации разных типов или несколько хватающих одновременно – я научился предсказывать их движения и уклоняться более эффективно, что позволило мне расставлять приоритеты в своих действиях и выживать.
После того, как я умер, я появился в безопасной комнате. В этих комнатах есть капсула, которая восстанавливает ваше здоровье и предметы, но она также возвращает всех врагов. Каждая комната также включает в себя Рабочий стол, где вы можете создавать и улучшать своё снаряжение. Вы зарабатываете валюту под названием Fragments, побеждая врагов, и, к счастью, вы сохраняете их даже после смерти. Вы можете использовать Fragments для создания новых боеприпасов и гранат, а также для улучшения своего оружия, если у вас есть необходимые ресурсы.
Улучшение оружия делает его сильнее, но каждое также получает специальную вторичную атаку. Например, пистолет получает зарядный выстрел в качестве альтернативного режима огня.

Есть только одно место, где ты почувствуешь себя в безопасности в End of Abyss.
Во время демонстрации я обнаружил безопасную комнату с дверью, которую можно было открыть с другой стороны после прохождения через реактор. Эта дверь служила контрольной точкой и, что важно, создавала ярлык, соединяющий начало и конец реактора. Это значительно облегчало перемещение и позволяло избегать врагов, если мне нужно было вернуться в более ранние области.
Игра разумно позволяет вам сохранять свои деньги даже после смерти, что означает, что вы всегда можете вернуться в бой со свежими припасами и быть готовы попробовать снова. End of Abyss имеет много продуманных дизайнерских решений, которые делают её сложной, но последовательно справедливой. Она даёт вам хорошую возможность продолжать двигаться вперёд или найти разные способы стать сильнее.
Улучшите себя, изучая паттерны.
Чувак, битва с боссом-многоножкой действительно показала мне, насколько много возможностей для улучшения в этой игре. Я постоянно проигрывал во время демо-версии! Все началось, когда я наконец-то зарядил последнюю из трех ячеек питания, и эта штука просто извивалась в арену босса. Поехали!
Сначала существо атаковало предсказуемым образом. Оно ненадолго появлялось, перемещалось по экрану, а затем исчезало, давая мне возможность пару раз по нему пострелять. Эта начальная фаза была в основном посвящена практике моих навыков уклонения и избежанию урона.

Существо постоянно перемещалось по области, затем останавливалось, чтобы атаковать ударами или быстрыми выпадами, пытаясь меня схватить. Эти атаки предоставляли возможность нанести стабильный урон, но из-за медленной скорости прицеливания и перемещения мне приходилось быстро перепозиционироваться перед стрельбой.
Суть заключалась в том, чтобы быстро приготовить гранату, а затем ударить по многоножке, зная, что она не сдвинется с места. Это оглушало её, давая вам идеальную возможность для атаки.
После достижения половины здоровья схема поведения многоножки полностью изменилась…
Я быстро понял, что самые большие улучшения, которые вы внесёте в End of Abyss, касаются не вашего персонажа, а вашего понимания игры. Моя первая попытка против Centipede едва ли нанесла ему урон. Во второй раз я достиг второй фазы, но потратил всё лучшее оружие, стреляя слишком рано. К третьей попытке я был хорошо подготовлен и имел в достатке ресурсов, чтобы добраться до второй фазы.
Несмотря на мои усилия, я недостаточно хорошо изучил новые атаки противника и был быстро снова побежден.
End of Abyss создает постоянно жуткую и тревожную атмосферу, которая мотивирует вас продолжать играть. Она бросает вам вызов множеством выборов, но сохраняет общую структуру понятной, что приводит к сложному, но полезному опыту.
Разработчики Section 9 умело сбалансировали несколько элементов, в результате чего End of Abyss выглядит действительно многообещающей игрой для поклонников как хоррора, так и шутеров с двойным стиком. Я с нетерпением жду её выхода в октябре.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Скуби-Ду реален и у него висячие уши.
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
- 40 лучших цитат из фильма «Миссия невыполнима», ранжированных
- CBS переписывает 18-летнюю историю сериала NCIS, нарушив одну тенденцию.
- Возрождение сериала «Malcolm in the Middle» 2026 года раскрывает Келли как последнего ребёнка Хала и Лоис.
- Забудьте Джесси Пинкмана из «Во все тяжкие», Аарону Полу нужно снова сыграть другого великого персонажа из телесериала.
- Mortal Kombat 2 Финал объяснен: Кто умирает & как это подготавливает третий фильм.
- Интервью: Элисон Корт о Клэр Редфилд и других работах над Clair Obscur: Expedition 33 и Resident Evil.
2026-06-12 15:34