Как давний энтузиаст Magic: The Gathering, который видел немало восходов солнца, я должен сказать, что монобелые карты, которые появятся в MTG Duskmourn, — это настоящее удовольствие!
Предстоящий выпуск Magic: The Gathering, Duskmourn: House of Horror, готов к всемирному запуску 27 сентября 2024 года. Несмотря на то, что с момента выхода этой статьи прошло всего несколько дней, энтузиасты Magic уже в восторге от того, что будет в выпуске. может предложить. К счастью, Wizards of the Coast раскрыли полный список карт, которые войдут в набор.
В этой статье мы перечислим все моночерные карты, которые появятся в MTG Duskmourn.
Все карты MTG Duskmourn Monoblack
Вот полный список всех моночерных карт, входящих в набор.
Придаточная амальгама
Два обычных, одно черное волшебное существо – Ужас – 3/2 – Обычный
Вспышка
Каждый раз, когда Придаточная Амальгама атакует, не стесняйтесь изучить верхнюю карту из вашей библиотеки и, если хотите, переместить ее на свое кладбище.
Зловещая пиявка
Одно обычное, одно черное существо – Пиявка – 2/2 – Обычный
Тревога — каждый раз, когда наложенное вами заклинание выходит на поле и каждый раз, когда вы открываете полную Комнату, каждый оппонент теряет 1 жизнь.
Кудахчущий слэшер
Три обычных, одно черное существо — Человек-убийца — 3/3 — Обычный.
Смертельное касание
Cackling Slasher входит с жетоном +1/+1 на нем, если существо умерло в этом ходу.
Вернись неправильно
Два обычных, одно черное волшебство – редкое.
Как игрок, я уничтожаю это существо на доске. Когда эта карта существа отправляется на кладбище моими действиями, я возвращаю ее под свой контроль во время следующей фазы боя. Однако в начале заключительного шага моего следующего хода мне придется отказаться от этого.
Общайтесь со злом
Два обычных, одно черное волшебство – необычное.
Посмотрите на первые четыре карты вашей колоды. Поместите три из них на свое кладбище, держите один в руке, и вы получите 3 дополнительных очка жизни.
Треснувший череп
Два обычных, одно черное зачарование – Аура – Общее.
Зачаровать существо
При входе в Cracked Skull взгляните на руку указанного игрока. Затем выберите любую карту, не являющуюся землей, из его руки. Затем выбранный игрок должен сбросить выбранную карту.
Когда зачарованному существу наносится урон, уничтожьте его.
Циничный одиночка
Одно обычное, одно черное существо – Выживший человек – 3/1 – Необычный
Циничного одиночки не могут заблокировать Глиммеры.
Если в начале второй фазы основного хода не активирована карта «Циничный одиночка», у вас есть возможность найти в колоде карту, переместить ее на кладбище, а затем перетасовать колоду.
Лихой кровосос
Три обычных существа, одно черное существо — Воин-вампир — 2/5 — необычный.
Таинственный — каждый раз, когда чары под вашим контролем вступают в игру или когда вы полностью открываете комнату, сила Лихого кровососа увеличивается (на +2/+0) и приобретает способность связываться с вашей жизненной силой до конца этого хода. .
Оскверненный склеп // Лаборатория трупов
Оскверненный склеп
Три обычных, одно черное зачарование – Комната – Необычное.
(Вы можете разыграть любую половину. Эта дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Каждый раз, когда одна или несколько карт покидают ваше кладбище, создайте фишку существа 2/2 «Чёрный ужас», вызванную событием. Этот эффект активируется не чаще одного раза за ход.
Лаборатория трупов
Одно черное заклинание — Комната — необычное.
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Эту дверь можно разблокировать, заплатив необходимую мана-стоимость. (Как заклинание, вы выполняете действие именно так.)
Когда вы откроете эту дверь, верните целевую карту существа из вашего кладбища в свою руку.
Демонический совет
Одно общее, одно черное волшебство – Редко.
Найдите в своей библиотеке карту Демона, покажите ее, положите в руку, затем перетасуйте.
Если на вашем кладбище есть как минимум четыре разных типа карт, вместо этого просмотрите свою библиотеку, выберите любую карту, добавьте ее в свою руку, а затем перетасуйте свою библиотеку.
Заброшенный чердак // Вдовья аллея
Заброшенный чердак
Два обычных, одно черное зачарование – Комната – Обычная.
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Эту дверь можно открыть, потратив необходимую ману на заклинание.
Когда вы открываете эту дверь, вы берете две карты и теряете 2 жизни.
Вдовья прогулка
Три обычных, одно черное заклинание – Комната – Обычная.
(Вы можете разыграть любую половину. Эта дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Когда существо под вашим контролем атакует само по себе, оно временно становится сильнее (на +1/+0) и приобретает способность «Касание страха» до конца этого хода. Это означает, что любой перманент под контролем оппонента, наносящий урон этому существу, также одновременно уничтожается.
Мучитель Судного Дня
Шесть черных существ – Демон – 6/6 – Редкие
Летающий
По прибытии Мучителя Судного Дня на поле битвы, если он был призван, каждый игрок спрячет все карты, кроме шести нижних, из верхней части своей колоды, в скрытую стопку (изгнанную).
В начале вашего шага поддержки возьмите карту.
Несокрушимое упорство
Два обычных, два черных волшебных существа — Змеиный Мерцающий — 4/3 — Редкий
Каждый раз, когда вы получаете жизнь, целевой оппонент теряет столько же жизни.
Если «Несокрушимое упорство» покидает игру, верните его на поле битвы под контроль контролера, как если бы это было существо. Однако помните, что на самом деле это не существо; это чары.
Фанатик терзаний
Три обычных существа, одно черное существо — Человек-клерик — 2/2 — Обычный.
Каждый раз, когда приходит Фанатик Мучений, каждый игрок избавляется от одной карты из своей руки. Однако, если вам пришлось сбросить карту таким образом, вы сможете взять другую.
Страх потерять зубы
Одно черное волшебное существо – Кошмар – Обычный – 1/1
Когда Страх потерянных зубов умирает, он наносит 1 повреждение любой цели, а вы получаете 1 жизнь.
Страх темноты
Четыре обычных, одно черное волшебное существо – Кошмар – 5/5 – Обычный.
Когда возникает Страх темноты, и если защищающийся персонаж не имеет под своим контролем ни одного мерцающего существа, это существо приобретает и Угрожающую Ауру, и Смертельное Касание на оставшуюся часть хода. Другими словами, когда присутствует Угрожающая Аура, существо может быть заблокировано только двумя или более другими существами; «Касание смерти» означает, что оно наносит блокирующим существам урон, равный его выносливости, а также уничтожает их в конце боя.
Последняя месть
Одно черное волшебство – Обычное
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания пожертвуйте существо или чары.
Изгоните целевое существо.
Похоронная комната // Зал Пробуждения
Похоронный зал
Два обычных, одно черное зачарование – Комната – Эпохальная редкость.
(Вы можете разыграть любую половину. Эта дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Каждый раз, когда существо под вашим контролем умирает, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
Зал Пробуждения
Шесть обычных, два черных чар – Комната – Мифический Редкий
(Вы можете разыграть любую половину. Эта дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Когда вы откроете эту дверь, верните все карты существ из вашего кладбища на поле битвы.
Поддайтесь насилию
Один универсальный, один черный растворимый – Common
Целевое существо получает +2/+2 и Цепь жизни до конца хода.
Тяжёлая рана
Три обычных, два черных чар – Аура – Редкие.
Зачаровать игрока
Зачарованный игрок не может получить жизнь.
Каждый раз, когда зачарованному игроку наносится урон, он теряет половину своей жизни, округленную в большую сторону.
Безобидная Крыса
Одно обычное, одно черное существо – Крыса – 1/1 – Обычное.
Всякий раз, когда Безобидная Крыса встречает свой конец, меня охватывает дрожь предчувствия. Затем я открываю две верхние карты из своей колоды. Один отправляется на мое кладбище, а другой материализуется на поле битвы как существо 2/2, спрятанное лицом вниз. Я могу перевернуть ее, когда захочу, при условии, что это карта существа и у меня есть необходимая мана.
Маска убийцы
Два обычных, один черный артефакт — Снаряжение — необычное.
Когда появится Маска Убийцы, вызовите страх, а затем свяжите эту зловещую маску с присутствующим существом. (Посмотрите две верхние карты вашей колоды. Поместите одну на поле битвы, спрятанную как существо 2/2, а другую сбросьте на свое кладбище. Переверните ее лицом вверх, когда захотите, при условии, что это карта существа, за ее стоимость. )
Экипированное существо имеет угрозу.
Экипировка: два универсальных.
Давайте поиграем в игру
Три обычных, одно черное волшебство – необычное.
Делириум. Если на вашем кладбище есть как минимум четыре разных типа карт, вы можете вместо этого выбрать одну или несколько.
Существа под контролем ваших оппонентов получают -1/-1 до конца хода.
Каждый противник сбрасывает две карты.
Каждый противник теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.
Силовая линия Пустоты
Два обычных, два черных чар – Редкие.
Если в вашей первой руке находится Силовая линия Пустоты, вы можете начать игру с ней на поле битвы.
Если карта должна быть помещена на кладбище оппонента откуда угодно, вместо этого изгоните ее.
Живи или умри
Три обычных, два черных мгновенного действия – необычные.
Выберите один –
Верните целевую карту существа из вашего кладбища на поле битвы.
Уничтожьте целевое существо.
Резня Митхука II
Два обычных X, четыре черных легендарных чар – мифическая редкость
Когда начинается «Резня Митхука II», каждый игрок приносит в жертву Х существ.
Каждый раз, когда одно из ваших контролируемых существ погибает, у вас есть возможность заплатить 3 очка жизни. Если вы решите это сделать, верните эту карту под свой контроль и положите на нее жетон «завершенности».
Как геймер, всякий раз, когда чудовищный миньон противника падает в пыль, у него есть возможность раскошелиться на три очка жизни. Если они решат не делать этого, я верну это существо под свое командование, вместо этого поместив на него жетон «последнего вздоха».
Миазма Демон
Четыре обычных, два черных существа – Демон – 5/4 – Необычный
Летающий
Всякий раз, когда прибывает Демон Миазмы, вы можете избавиться от любого количества своих карт. Если вы решите это сделать, все сброшенные вами карты временно потеряют 2 очка своей силы и 2 очка своей выносливости до конца текущего хода.
Убийство
Один универсальный, два черных быстрого приготовления – Common
Уничтожьте целевое существо.
Бежать некуда
Одно обычное, одно черное зачарование – необычное.
Вспышка
Когда появляется «Некуда бежать», целевое существо под контролем оппонента получает -3/-3 до конца хода.
Защищенные существа противников могут стать целью заклинаний и способностей, фактически игнорируя их статус порчеустойчивости. Их обереговые способности не активируются.
Костный Sticktwister
Одно обычное существо, одно черное артефактное существо – Пугало – 2/2 – Необычное.
Цепь жизни
На вашем заключительном этапе, если на вашем кладбище есть четыре или более различных типов карт, каждый оппонент имеет возможность либо пожертвовать перманент, не являющийся землей, под его контролем, либо сбросить карту из своей руки. Если противник не выполняет ни одно из действий, Osseous Sticktwister наносит этому противнику урон, равный его силе.
Повелитель Гибельной Мурка
Три обычных, два черных волшебных существа – Аватар Ужас – 5/5 – Мифическая Редкость
Предстоящие 5 — Один универсальный, один темный: если вы разыграете это заклинание, используя его предстоящую стоимость, оно появится с пятью маркерами времени и не станет существом, пока не будут удалены все маркеры. В конце вашего хода удалите с него один маркер времени.
Популярный Эгоист
Два обычных, одно черное существо – Человек-Разбойник – 3/2 – Необычный
Вместо оригинала: сделайте один универсальный, другой черный. Если вы предложите другое существо или чары, Высокомерный станет неразрушимым до конца этого хода. После нажатия на него эффекты, подобные урону и разрушению, не будут действовать.
Каждый раз, когда вы жертвуете перманент, целевой оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
Воскресший культист
Два обычных, одно черное существо – Человек-клерик – 4/1 – Обычный
Делириум – две универсальные карты, две черные маны: верните воскресшего сектанта из вашего кладбища на поле битвы с жетоном окончательности на нем. Активируйте только в том случае, если среди карт на вашем кладбище есть четыре или более типов карт и только как волшебство. (Если существо с жетоном окончательности умрет, вместо этого изгоните его.)
Spectral Snatcher
Четыре обычных, два черных существа – Дух – 6/5 – Обычный
Трансформация. Если заклинание или способность другого игрока нацелены на это существо, он должен сбросить карту из своей руки, в противном случае эффект аннулируется.
Перемещение двух обычных карт (две обычных, сбросьте эту карту: найдите в своей библиотеке карту Болота, покажите ее, положите в руку, затем перемешайте.)
Спорогенная инфекция
Одно общее, одно черное зачарование — Аура — необычное.
Зачаровать существо
Когда спорогенная инфекция начинает действовать, целевой игрок должен принести в жертву существо, которое в данный момент не зачаровано.
Когда зачарованному существу наносится урон, уничтожьте его.
Нечестивое приложение // Ритуальная палата
Нечестивое приложение
Два обычных, одно черное зачарование – Комната – Редкое.
На поле боя у вас есть возможность разблокировать одну из дверей, потратив необходимую ману (стоимость). (Как заклинание, вы можете выполнить действие именно так.)
По завершении заключительной фазы вашего хода вытащите новую карту. Если у вас есть Демон на поле, каждый противник потеряет 2 очка жизни, а вы получите 2 очка жизни. В любом другом случае вы потеряете 2 очка жизни.
Ритуальная палата
Три обычных, два черных чар – Комната – Редкие.
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Чтобы разблокировать это заклинание, вам необходимо оплатить его мана-стоимость. (Или) В пылу битвы вы можете разблокировать половину двери, заплатив ее мана-стоимость.
Когда вы откроете эту дверь, создайте фишку существа 6/6 черный Демон с Полетом.
Неудержимый слэшер
Два обычных, одно черное существо — Зомби-убийца — 2/3 — Редкое.
Смертельное касание
Каждый раз, когда Неудержимый Слэшер наносит урон игроку во время боя, его общее количество жизни уменьшается примерно вдвое, при этом любая дробь округляется до ближайшего целого числа.
Если Неудержимый Слэшер уничтожен и у него нет средств противодействия, его владелец вернет его на поле битвы, но на этот раз он будет повернут и на него будут помещены два «ошеломляющих» жетона.
Верный Валгавота
Одно черное существо – Человек-клерик – 1/1 – Необычный
Оживите одно конкретное существо с вашего кладбища: заставьте его снова появиться на поле битвы, но сделайте это как волшебное действие (можно использовать только как заклинание).
Валгавот, Пожиратель ужасов
Шесть обычных, три черных легендарных существа – Elder Demon – 9/9 – Mythic Rare
Полет, цепь жизни
Ward: пожертвуйте три перманента, не являющихся землями.
Вместо того, чтобы отправлять карту, которую вы не контролируете, на кладбище оппонента из любой зоны, изгоните ее.
В своей фазе вы можете использовать карты, отложенные вместе с Валгавотом. Вместо того, чтобы платить мана-стоимость при произнесении заклинания, вам нужно будет заплатить количество жизней, эквивалентное его мана-стоимости.
Мерзкий мутилятор
Пять обычных, два черных существа – Демон – 6/5 – Необычный
В качестве дополнительной стоимости пожертвования этого заклинания пожертвуйте существо или чары.
Летать, топтать
Всякий раз, когда на поле битвы появляется Зловещий Расчленитель, каждый противник должен сначала расстаться с чарами, не являющимися фишками, а затем с существом, не являющимся фишкой. Как геймер, я часто оказываюсь в ситуациях, когда защита моих противников рушится перед этим безжалостным захватчиком.
Вмешательство Зимы
Один универсальный, один черный растворимый – Common
Вмешательство Зимы наносит 2 повреждения целевому существу. Вы получаете 2 жизни.
Иссушающие муки
Два обычных, один черный мгновенный – необычный.
Уничтожьте целевое существо или чары. Вы потеряли 2 жизни.
Подводим итоги нашего урока по каждой монобелой карте, которая появится в MTG Duskmourn! Если вам хочется больше информации о Magic: The Gathering, обязательно изучите все моносиние карты, доступные в MTG Duskmourn.
Смотрите также
- Чарльз Спенсер рассказывает о поддержке племянниками благотворительной премии Diana Awards
- Fallout 76: все локации кротокрысов и как их убить
- Джин Смарт откроет 50-й сезон Saturday Night Live
- Предсказание любви слепа Сезон 7 Романтические романы
- Стоит ли попробовать: Пингвин на Максе
- Аниме «Я парирую все» выйдет в эфир 4 июля.
- Button City: Soccer Days объявляет о сотрудничестве Among Us
- Резюме «Талса Кинг»: Живи, смейся, Луммокс
- Список зелий таверны Ale & Tale — все 14 рецептов
- День Дидди и Вайнштейна в суде
2024-09-23 05:09