
До популярной игры Dark Souls, FromSoftware создала Demon’s Souls, а ещё раньше – King’s Field. Эта старая игра оказала ключевое влияние на Dark Souls и Demon’s Souls, и также явно вдохновила сегодняшнюю игру, Memoirium.
Memoirium создает странный и мечтательный мир с парящими объектами и необычными зданиями. Он сочетает в себе исследование и сложный бой, как в играх вроде Dark Souls, с ретро, низкополигональной графикой и тревожной атмосферой старых игр, таких как King’s Field и Shadow Tower.
Недавно мне посчастливилось поиграть в демо-версию игры во время Steam Next Fest, и хотя я осторожно оптимистичен насчет полной версии, разработчикам из GoldenGratus еще есть над чем поработать, прежде чем она будет готова.
Memoirium Convincingly Evokes King’s Field.

Хотя Memoirium часто описывают как Soulslike-игру, на самом деле она больше напоминает старую, атмосферную King’s Field – передавая это странное, мечтательное качество ранних игр PlayStation – чем эпичные, разрушающиеся миры более поздних игр, таких как Dark Souls.
Во время демонстрации я проверил две основные области: учебную зону с ярко окрашенным лесом в красных и фиолетовых тонах, и более серьезную академию. Эта академия имела уникальную систему освещения – постоянно движущийся прожектор, который, казалось, следил за чем-либо необычным, например, за игроком.
Оба произведения были захватывающими и создавали сильное настроение, успешно передавая странное, мечтательное ощущение, которое могут вызывать вещи, не становясь при этом запутанными или чрезмерно сложными.
Отличный дизайн уровней в игре поощряет исследование, позволяя вам отклоняться от основного пути, чтобы сражаться с дополнительными врагами и находить скрытые предметы. Хотя школьная обстановка показалась немного слишком прямолинейной и плоской, в целом мне нравилась свобода передвижения.
Демоверсия не особо демонстрирует сюжет в Memoirium, что неудивительно. Soulslike игры славятся тем, что рассказывают истории таинственным и косвенным образом, и это лишь небольшая часть полной игры.
Несмотря на любые недостатки, мне очень понравилась атмосфера Memoirium, и я с нетерпением жду возможности раскрыть больше ее секретов, спрятанных в извилистых тропах и тенистых лесах.
Это правда, что игра иногда испытывает трудности с ощущением уникальности, особенно когда персонажи говорят. Memoirium часто полагается на короткие, прерывистые разговоры и чрезмерное использование формальных обращений, что может стать повторяющимся и является распространенной слабостью в подобных играх.
Несмотря на несколько неустойчивую, полигональную графику, воображаемые окружения в Memoirium действительно увлекли меня и заставили с нетерпением исследовать его историю и узнать больше о его тайнах.
Боевая система в Memoirium ощущается неуклюжей.

К счастью, боевая система Memoirium все еще нуждается в доработке, прежде чем игра будет завершена.
Как Soulslike игра, она предлагает знакомый опыт, который хорошо знаком поклонникам жанра: сложный, основанный на блокировке бой, где тщательное управление выносливостью, изучение паттернов врагов и использование открывающихся возможностей являются ключом к успеху.
Несмотря на свои сильные стороны, Memoirium разочаровывает своей неинтересной боевой системой. Оружие просто не доставляет удовольствия в использовании.
На протяжении всей демо-версии Memoirium, я постоянно испытывал трудности в бою. Было практически невозможно нанести противнику больше одного или двух ударов – они либо быстро выходили из зоны досягаемости, либо мои атаки просто переставали попадать.
Бои с обычными врагами занимали слишком много времени, а битвы с боссами в демо-версии стали раздражающе повторяющимися. Я не чувствовал вызова, чтобы улучшить свои навыки; вместо этого мне просто приходилось терпеть их, пока я в конечном итоге не побеждал.
Атаковать врагов в Memoirium не очень приятно. Боевая система ощущается невесомой и требует доработки, если GoldenGratus хочет, чтобы их игра выделялась на таком конкурентном рынке.
Я немного обеспокоен недостатком разнообразия врагов, так как это часто губит другие игры, подобные этой. Я надеялся встретить больше странных и уникальных врагов в демо-версии Memoirium. Учитывая намеренно простой визуальный стиль игры, есть много возможностей для творчества в дизайне врагов.
Memoirium Preview | Итоговые мысли

Я настроен оптимистично по отношению к Memoirium. У неё отличительный внешний вид и атмосфера, и очевидно, что разработчики вложили много заботы и страсти в создание Soulslike игры с настоящим сердцем.
Чтобы по-настоящему выделиться среди конкурентов, игре необходимо улучшить свои сражения и ввести более разнообразных врагов. Надеемся, что полноценный релиз в августе оправдает эти ожидания.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Skeleton Knight in Another World Season 2 Premieres July 4
- Trapped in a Dating Sim 2 Premieres July 8
- Abiotic Factor Dunkeltaler Forest Walkthrough
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Кто собирал мебель Уэста Уилсона для него?
- Обзор сериала «Для всего человечества»: Свобода не даётся даром.
- Убит Снова, Мистер Детектив: Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Акции HeadHunter Group PLC прогноз. Цена акций HHRU
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
2026-06-06 19:03