Memoirium Preview — Поездка Короля

До популярной игры Dark Souls, FromSoftware создала Demon’s Souls, а ещё раньше – King’s Field. Эта старая игра оказала ключевое влияние на Dark Souls и Demon’s Souls, и также явно вдохновила сегодняшнюю игру, Memoirium.

Memoirium создает странный и мечтательный мир с парящими объектами и необычными зданиями. Он сочетает в себе исследование и сложный бой, как в играх вроде Dark Souls, с ретро, низкополигональной графикой и тревожной атмосферой старых игр, таких как King’s Field и Shadow Tower.

Недавно мне посчастливилось поиграть в демо-версию игры во время Steam Next Fest, и хотя я осторожно оптимистичен насчет полной версии, разработчикам из GoldenGratus еще есть над чем поработать, прежде чем она будет готова.

Memoirium Convincingly Evokes King’s Field.

Хотя Memoirium часто описывают как Soulslike-игру, на самом деле она больше напоминает старую, атмосферную King’s Field – передавая это странное, мечтательное качество ранних игр PlayStation – чем эпичные, разрушающиеся миры более поздних игр, таких как Dark Souls.

Во время демонстрации я проверил две основные области: учебную зону с ярко окрашенным лесом в красных и фиолетовых тонах, и более серьезную академию. Эта академия имела уникальную систему освещения – постоянно движущийся прожектор, который, казалось, следил за чем-либо необычным, например, за игроком.

Оба произведения были захватывающими и создавали сильное настроение, успешно передавая странное, мечтательное ощущение, которое могут вызывать вещи, не становясь при этом запутанными или чрезмерно сложными.

Отличный дизайн уровней в игре поощряет исследование, позволяя вам отклоняться от основного пути, чтобы сражаться с дополнительными врагами и находить скрытые предметы. Хотя школьная обстановка показалась немного слишком прямолинейной и плоской, в целом мне нравилась свобода передвижения.

Демоверсия не особо демонстрирует сюжет в Memoirium, что неудивительно. Soulslike игры славятся тем, что рассказывают истории таинственным и косвенным образом, и это лишь небольшая часть полной игры.

Несмотря на любые недостатки, мне очень понравилась атмосфера Memoirium, и я с нетерпением жду возможности раскрыть больше ее секретов, спрятанных в извилистых тропах и тенистых лесах.

Это правда, что игра иногда испытывает трудности с ощущением уникальности, особенно когда персонажи говорят. Memoirium часто полагается на короткие, прерывистые разговоры и чрезмерное использование формальных обращений, что может стать повторяющимся и является распространенной слабостью в подобных играх.

Несмотря на несколько неустойчивую, полигональную графику, воображаемые окружения в Memoirium действительно увлекли меня и заставили с нетерпением исследовать его историю и узнать больше о его тайнах.

Боевая система в Memoirium ощущается неуклюжей.

К счастью, боевая система Memoirium все еще нуждается в доработке, прежде чем игра будет завершена.

Как Soulslike игра, она предлагает знакомый опыт, который хорошо знаком поклонникам жанра: сложный, основанный на блокировке бой, где тщательное управление выносливостью, изучение паттернов врагов и использование открывающихся возможностей являются ключом к успеху.

Несмотря на свои сильные стороны, Memoirium разочаровывает своей неинтересной боевой системой. Оружие просто не доставляет удовольствия в использовании.

На протяжении всей демо-версии Memoirium, я постоянно испытывал трудности в бою. Было практически невозможно нанести противнику больше одного или двух ударов – они либо быстро выходили из зоны досягаемости, либо мои атаки просто переставали попадать.

Бои с обычными врагами занимали слишком много времени, а битвы с боссами в демо-версии стали раздражающе повторяющимися. Я не чувствовал вызова, чтобы улучшить свои навыки; вместо этого мне просто приходилось терпеть их, пока я в конечном итоге не побеждал.

Атаковать врагов в Memoirium не очень приятно. Боевая система ощущается невесомой и требует доработки, если GoldenGratus хочет, чтобы их игра выделялась на таком конкурентном рынке.

Я немного обеспокоен недостатком разнообразия врагов, так как это часто губит другие игры, подобные этой. Я надеялся встретить больше странных и уникальных врагов в демо-версии Memoirium. Учитывая намеренно простой визуальный стиль игры, есть много возможностей для творчества в дизайне врагов.

Memoirium Preview | Итоговые мысли

Я настроен оптимистично по отношению к Memoirium. У неё отличительный внешний вид и атмосфера, и очевидно, что разработчики вложили много заботы и страсти в создание Soulslike игры с настоящим сердцем.

Чтобы по-настоящему выделиться среди конкурентов, игре необходимо улучшить свои сражения и ввести более разнообразных врагов. Надеемся, что полноценный релиз в августе оправдает эти ожидания.

Смотрите также

2026-06-06 19:03