
Недавно я поиграл в раннюю версию предстоящего кооперативного шутера, Aliens: Fireteam Elite 2, на Summer Game Fest 2026. Я также поговорил с Крисом Кроссом, креативным/дизайнерским директором Cold Iron Studios. Во время прохождения разрушенного корабля, кишащего роботами и ксеноморфами, мы обсудили классы игры, новое оружие и добавленных пришельцев, а также то, как разработчики обеспечивают реиграбельность игры с разными уровнями сложности и возможностями настройки.
По словам Кросса, сюжет игры начинается с неисправного датчика и опасной инопланетной вспышки на корабле. Что-то ужасное произошло, и роль игрока — расследовать причину.
Учитывая отличительный облик франшизы Alien – от её ретро-футуристических космических кораблей до биомеханического дизайна существ – я задался вопросом, легко ли дизайнерам создавать новые окружения, или существующий стиль на самом деле ограничивает их воображение.

Это требует большой командной работы. У нас прочные рабочие отношения с командой 20th Century, и мы часто общаемся. Мы разрабатывали бы части игры, а затем проверяли у них, чтобы убедиться, что всё соответствует установленному стилю. Они всегда были открыты для наших идей новых инопланетян или оружия и сотрудничали с нами, чтобы улучшить эти идеи и сделать их еще лучше.
Обычно они возвращаются с фразой: «О, это круто, но что, если…»
Специалист — это класс, который вы можете создать специально для себя.
В Aliens: Fireteam Elite 2, каждый класс персонажей получает уникальные способности по мере продвижения. Интересно, что класс Specialist также может разблокировать эти способности, позволяя вам смешивать и сочетать ваши любимые навыки из всех остальных классов, чтобы создать персонажа, идеально подходящего для вашего стиля игры.
Это то, что мы называем аналитическим параличом – когда у вас так много вариантов, что это становится подавляющим. По словам Кросса, это часто происходит, когда игроки выбирают способности специалистов.
Чтобы лучше подготовиться к настройке класса Specialist, Cross предлагает сначала поиграть другими классами. Это поможет вам понять, какие функции вы хотите для своего Specialist. Вам не нужно ждать до самого конца игры – просто немного повысьте уровень, чтобы получить хорошее представление о том, к чему вы стремитесь, когда начнёте настройку.

Кросс описал это как ситуацию ‘попробуй, прежде чем покупать’, позволяя вам протестировать каждую способность индивидуально, чтобы понять, как они работают, и начать планировать лучшие комбинации.
Игра спроектирована таким образом, что после улучшения класса и создания специалиста, вы естественным образом будете переключаться между ними.
Кросс также отметил, что полностью настраиваемые классы позволяют игрокам создавать взаимодополняющие командные сборки с друзьями. Например, один игрок может специализироваться на атаках, основанных на огне, в то время как другой сосредоточится на способностях Cryo.
Как только мы закончили миссию, Cross действительно показал мне, насколько глубоко можно настроить класс Specialist. Серьёзно, опций было огромное количество – Cross прокручивал их, и индикатор прогресса едва двигался! Казалось, это бесконечный список вещей, которые можно изменить.
Помимо возможности настройки, Кросс объяснил, что улучшения назначаются с использованием системы на основе сетки, очень похожей на инвентарь в играх, таких как Resident Evil 4 или Dredge. Каждое улучшение занимало определенное количество места, и задача состояла в том, чтобы эффективно уместить все вместе, максимизируя свои ресурсы и создавая сильную сборку персонажа.

Знай своего врага перед тем, как вступить в бой.
Я заметил различия между моей стартовой штурмовой винтовкой, огнеметом (на котором была иконка пламени на экране) и крио-гранатами, которые я нашел. Мне было интересно, в каких ситуациях лучше всего использовать каждый тип урона каждого оружия.
Я задумался, будут ли пушки эффективнее против роботов, а огонь — против инопланетных существ, и кто-то подтвердил, что я прав. Они объяснили, что огнеметы лучше уничтожают инопланетян, чем роботов.
Кросс объяснил, что враги будут получать урон в основном от четырех различных типов: огонь, лед (Cryo), электричество и пронзающие атаки.
Есть много инопланетян, но дело не только в инопланетянах…
Относительно различных типов врагов в Aliens: Fireteam Elite 2, разработчик объяснил, что многие враги возвращаются из первой игры — такие как базовые синтетики — примерно 30% являются новыми. В игре представлено разнообразие угроз, не только инопланетяне. Существует три основные группы, с которыми вы столкнетесь: роботы, стандартные инопланетяне и мутировавшая инопланетная фракция из предыдущей игры, теперь пораженная опасным патогеном, что фактически создает новый, отличный тип врага.
Кросс уточнил, что, несмотря на то, что они оба инопланетяне, их происхождение различно, что приводит к вариациям во внешности и способностях.

Различия в уровнях сложности
Я застрял в узком коридоре с товарищем по команде, который держал огнемет прямо рядом со мной, поэтому я быстро задумался, можем ли мы случайно попасть друг в друга в Aliens: Fireteam Elite 2. Оказывается, дружественный огонь возможен, но только на более высоких настройках сложности.
Как вы повышаете уровень сложности, включается дружественный огонь, и ресурсы становится труднее найти», — объяснил Кросс. «Мы стремимся избежать ситуации, когда враги слишком сильно полагаются только на большое количество здоровья. Конечно, здоровье врагов нужно будет увеличить, но мы не хотим, чтобы они просто превращались в губки для урона.
Это также разрушает ощущение реализма. Вы начинаете сомневаться в том, являются ли эти персонажи настоящими людьми, особенно когда они выдерживают невероятное количество огня. То же самое касается и врагов – вы начинаете задаваться вопросом, какой урон требуется, чтобы победить их, что вырывает вас из игрового процесса.
В Aliens: Fireteam Elite 2 вы можете повысить сложность не только за счет усложнения игры. Существует система ‘Challenge Cards’, которые действуют как модификаторы, позволяя изменить ход выполнения миссий.

Карты испытаний предлагают способы изменить игровой процесс, например, уменьшить урон вдвое или ослабить врагов к огню. Кросс отметил, что эти испытания могут создавать как преимущества, так и недостатки для игроков.
Кросс также упомянул, что игрокам, которым нравится хороший вызов, стоит попробовать режим Орды в Aliens: Fireteam Elite 2, который сосредоточен на том, как долго вы сможете продержаться. Он описал его как немного более динамичный и насыщенный действием, чем основная кампания.
По мере усложнения заданий у вас будет меньше шансов проиграть до окончания игры. Когда я играл, я был повержен дважды, и каждый раз товарищ по команде воскрешал меня, над моей шкалой здоровья появлялась небольшая красная полоска. Демо-версия была настроена на легкий режим, но в полной игре это изменится. На стандартном уровне сложности у вас будет четыре жизни, и количество секций внутри задания уменьшается по мере увеличения сложности.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Skeleton Knight in Another World Season 2 Premieres July 4
- Trapped in a Dating Sim 2 Premieres July 8
- Акции HeadHunter Group PLC прогноз. Цена акций HHRU
- Обзор сериала «Для всего человечества»: Свобода не даётся даром.
- Кто собирал мебель Уэста Уилсона для него?
- ARB/USD
- Зак Фэр имеет ещё большую роль в Final Fantasy VII Revelation.
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
2026-06-08 16:04