Rusty Rabbit — игра с интересной предысторией как в лоре, так и в разработке. В мире игры существует миф о сотворении мира, связанный с кроликом Питером и злым человеком по имени МакГрегор. Кролик Питер приводит свой род к спасению после победы над МакГрегором, что открывает новую эру для кроликов. В игре также присутствуют темы старения и смерти, которые уравновешиваются очаровательными персонажами и комическим рельефом.
На первый взгляд обычный платформер под названием Rusty Rabbit скрывает в себе многослойное повествование, созданное не кем иным, как известным создателем аниме Геном Уробучи. За его скромной внешностью скрывается запутанная постапокалиптическая история, которая является свидетельством мастерства повествования Уробучи. Его влияние на жанр неоспоримо, и неудивительно, что эта игра глубоко погружается в захватывающие повествования, что является отличительной чертой его работ в аниме.
Его работы варьируются от «Psycho-Pass» до «Fate/Zero», и «Rusty Rabbit» — не первый его опыт разработки видеоигр. Сотрудничая с талантливыми командами из NITRO PLUS, NetEase и издателя SoFun, «Rusty Rabbit» предлагает богатый опыт с точки зрения повествования и механики.
Как страстный геймер, я был очень рад возможности взглянуть на «Ржавого кролика» во время Summer Game Fest. Просмотр демо-версии игрового процесса под руководством одного из ее создателей дал мне ценную информацию о механике игры. Более того, возможность пообщаться с самим Уробучи-саном добавила мне еще больше волнения, поскольку я глубже углубился в предысторию этой интригующей приключенческой игры.
Это жизнь мусорщика в Rusty Rabbit
В этой игре вы берете на себя роль кролика Стэмпа, грубого героя, который зарабатывает на жизнь в мрачном постапокалиптическом мире. Примечательно, что человечество отсутствует в этом мире, который настиг новый ледниковый период, в результате чего кролики стали доминирующим видом.
В демонстрации, в которой я принимал минимальное участие, я эффективно определил основную механику «Ржавого кролика». Игра состоит из двух основных аспектов. Во-первых, есть поверхность и город, служащий центральным узлом. Во-вторых, главный герой Стэмп исследует подземные руины в поисках обломков и во время этого процесса встречает врагов.
Подземные области вызвали у меня интерес благодаря своему замысловатому дизайну карт, напоминающему игры Metroidvania. Следовательно, можно ожидать возникновения сложностей в планировке уровней. Кроме того, эти скрытые глубины могут скрывать улучшения для нашего меха, позволяя нам приобретать дополнительные инструменты, такие как крюк, и улучшения для нашего первоначального оружия, такого как дрель и дробовик.
Пройдя краткое руководство по созданию дизайна уровней, Стэмп сталкивается с грозным противником: демоническим экскаватором. Этот механический монстр затаил обиду на Стэмпа и полон решимости уничтожить его. Битва кажется хаотичной и опасной, но Стэмпу удается выйти победителем. Основываясь на этой встрече, мы можем предположить, что будущие боссы Метроидвании будут использовать мощные атаки и сложные схемы, чтобы бросить вызов игрокам.
Ген Уробучи о дурацких преданиях Ржавого кролика
В своей презентации и интервью я сосредоточился на богатой истории рассматриваемой темы, которая предлагает много поводов для размышления. Вопреки репутации Уробучи-сана как автора изнурительных историй, в которых персонажи встречают безвременный конец и никому не гарантировано выживание, «Ржавый кролик» представляет собой освежающий сдвиг в направлении.
В захватывающей вселенной Rusty Rabbit существует завораживающая история происхождения. Я, как заядлый фанат, назвал бы это «повествованием Бытия» этого игрового мира. Эта захватывающая история вращается вокруг Кролика Питера и злобного человека-антагониста МакГрегора. Отважно возглавляя своих сородичей, Кролик Питер одерживает победу над МакГрегором, отмечая начало новой эры для кроликов.
Интригующее царство Ржавого Кролика таит в себе более глубокие тайны, выходящие за рамки первоначального появления. Чтобы разгадать эти тайны, игрокам придется отправиться в путешествие и узнать историю из первых рук. Помимо приключений Стэмпа, скрывается захватывающая предыстория, включающая его сложные семейные отношения. Путешествуя по руинам, Стэмп столкнется с различными проблемами, решая личные проблемы.
Уробучи-сан заметил: «Центральное повествование несет в себе глубокую эмоциональную нагрузку». Чтобы облегчить эту тяжесть, мы включили в игру очаровательных персонажей и юмористические моменты.
Во время презентации большой состав японских актеров озвучивания своими выступлениями оживил различных персонажей. Яркий дизайн этих персонажей эффективно отражает их уникальные личности. Хотя мы не вдавались в подробности того, кем они были, обещание фракций добавляет захватывающий элемент в повествование по мере продвижения игроков в игре.
Как начинался Ржавый кролик?
В результате неожиданного отхода от устоявшегося повествования я получил представление о создании «Ржавого кролика» как игры. Универсальность Уробучи-сана проявляется, поскольку происхождение «Ржавого кролика» восходит к прототипу, который он разработал во время пандемии COVID-19. Разговор начался с любопытного вопроса: какая связь между кроликами и стимпанком? Уробучи-сан вытащил телефон и увидел в ответ кролика и дизайн робота.
В свободное время я искренне получаю удовольствие от работы с Unity. Я наткнулся на шедевр скульптора и меня осенила идея: «А что, если я на основе этого создам игру своими руками?»
Приятно, когда творчество порождает творчество, и это была искра, которая привела к созданию «Ржавого кролика». Уробучи-сан показал мне раннюю версию этой игры на Unity. Я выделил напоминающий стиль Метроидвании макет и, естественно, талисман кролика. Он сообщил, что разработал прототип, используя бесплатные ресурсы, доступные в Unity.
Я рад, что мне удалось с легкостью собрать прототип, который позволил мне, Уробучи-сану, четко передать концепции моей игры в NetEase.
Со временем этот проект приобрел для Уробучи-сана новое значение. Имея богатый опыт разработки игр, уделяя особое внимание повествовательным элементам, он написал, руководил и контролировал производство многочисленных визуальных новелл и адаптаций своих творений для видеоигр. Однако «Ржавый кролик» выделяется как уникальное произведение в его репертуаре.
Как геймер, я могу понять, когда впервые сталкиваюсь с Unity и понимаю, что у меня есть возможность создать что-то самостоятельно. Какое это было волнующее осознание!
Уробучи-сан представил NetEase концепцию «Ржавого кролика», используя эту раннюю модель. В результате проект впоследствии был переработан на Unreal Engine под руководством мощной команды.
Как геймер, я в восторге от Rusty Rabbit. Рвение Уробучи-сана и преданность разработчиков ощутимы, вызывая у меня трепет. Интригующий сюжет игры уже увлек меня, и мне не терпится разгадать его тайны и погрузиться в глубины этой очаровательной кроличьей норы.
Ржавый кролик был представлен на фестивале Summer Game Fest Play Days благодаря поддержке NetEase.
Смотрите также
- Предварительный просмотр Flock — полезно, чудесно, необычно
- No Rest for the Wicked Требования к ПК: минимальные и рекомендуемые характеристики
- Вышло видео-интервью Shin Megami Tensei V: Vengeance x Slipknot
- Дата выхода AFK Journey Song of Strife – как подготовиться
- Earth Defense Force: World Brothers 2 выйдет в магазине Epic Games
- TAITO Milestones 3 анонсирован для Switch
- MultiVersus раскрывает примечания к обновлению 1.02
- Билл Найи, Мэтт Смит и другие подтвердили свое участие в экранизации «&Sons»
- Обнародована дата выхода Lollipop Chainsaw RePOP и трейлер Zombie Slaying
- Код шкафчика MyFACTION WWE 2K24 объявляет карту менеджера Night Bird
2024-06-18 01:02