EMPULSE — это стильный, отполированный соревновательный шутер с изюминкой.

Команда 1047 Games отлично разбирается в играх жанра first-person shooter. Их игра, Splitgate, быстро стала популярной среди игроков, успешно объединив лучшие элементы Halo и Portal в отполированный игровой опыт.

Теперь, когда разработка сиквела Splitgate завершена, 1047 Games начинает новый проект под названием EMPULSE. Это еще один динамичный арена-шутер, и поклонникам как Halo, так и Titanfall он наверняка понравится.

EMPULSE — это динамичный шутер 6v6, где игроки сражаются, используя плавные паркур-движения и точную стрельбу. В игре представлены небольшие карты, разработанные для быстрых и напряженных боев, и игроки могут сражаться за контроль над мощными мехами.

Вместо призыва мехов с воздуха, как в Titanfall, создатели EMPULSE представляют эти машины как мощное оружие, за которое игроки будут сражаться – подобно захвату ракетницы в Halo. Они разработаны так, чтобы менять ход игры, способные переломить битву в вашу пользу.

Честно говоря, забраться в мех – это удивительно. Вы мгновенно чувствуете себя намного безопаснее со всей этой броней, защищающей вас, и это как будто у вас есть дополнительный щит, когда ситуация становится действительно напряжённой. Плюс, огневая мощь? Забудьте об этом! Эти ракеты и пулемёты действительно наносят серьёзный урон – вы действительно можете наносить огромный урон!

Как игрок, я действительно ценю, что разработчики EMPULSE не позволили этим мощным мехам доминировать над всем. Они дали нам некоторые возможности для контратаки! Вы можете экипировать оружие ближнего боя, которое наносит дополнительный урон мехам, что рискованно – приближаться опасно – но определенно стоит того, если вы хотите остановить кого-то с огромной серией убийств.

Честно говоря, больше всего в EMPULSE мне нравится то, как вы передвигаетесь. Всё построено на паркуре! Когда вы не в мехе, ощущения очень похожи на игру Titanfall – супер плавное управление, с лёгким бегом по стенам и возможностью взбираться почти на что угодно. Уровни построены таким образом, чтобы вы могли в полной мере использовать эти приёмы, с множеством классной архитектуры и прыжковых платформ повсюду.

В игре также представлена веревка-кошка, которая является распространенным и желанным дополнением к динамичным шутерам, таким как этот. Она действительно улучшает передвижение и плавность EMPULSE. Во время демонстрации генеральный директор 1047 Games Йен Прул показал мне, как можно использовать ее, чтобы легко обходить углы, нацеливаясь на желаемую точку захвата.

Он также умудрился ухватиться за дерево и вращаться вокруг него. Хотя этот манёвр и не даёт большого преимущества в игровом процессе, он действительно демонстрирует возможности движущейся системы EMPULSE.

Механика стрельбы отличная, оружие ощущается мощным и отзывчивым. Игроки могут быстро уничтожать противников, что делает точное наведение с помощью мыши необходимым. Гранаты также эффективны, хотя они функционируют немного иначе, чем в большинстве других шутеров от первого лица.

Гранаты P.A.I.N.T. не взрываются, как обычные гранаты. Вместо этого они выпускают свои эффекты распространяющимся потоком, подобно краске. Помимо нанесения урона, эти гранаты также могут использоваться для различных полезных целей.

Я протестировал несколько различных метательных предметов: один создает поверхность, чтобы помочь вам прыгать выше, а другой похож на липкую ловушку, замедляющую врагов. Кажется, есть гораздо больше вариантов, и это действительно интересная интерпретация традиционных гранат.

Раньше я был довольно хорош в соревновательных шутерах, но эти дни определенно позади. Тем не менее, я поиграл в них достаточно, чтобы узнать по-настоящему захватывающую и качественно сделанную игру, и EMPULSE полностью соответствует этому.

EMPULSE был показан во время Summer Game Fest Play Days 2026.

Смотрите также

2026-06-10 20:33