
Я большой поклонник головоломок и всегда рад попробовать новые. Мне нравится в них то, как они заставляют думать и могут предложить уникальный опыт, который вы просто не найдете больше нигде. Недавно я поиграл в Slap Out of It!, действительно креативную головоломку от Turbo Button. В ней вы начинаете новую работу в компании под названием Puzzlr и решаете головоломки удивительно странным способом.
На Summer Game Fest у меня была возможность поиграть в раннюю версию Slap Out of It! и поговорить с Холденом Линком, сооснователем Turbo Button, который занимался программированием и звуковым оформлением игры.
Окей, так я играю в игру под названием Slap Out of It! и она серьезно странная. Ты, по сути, начинаешь свой первый день в компании под названием Puzzlr, и я управляю этим… оранжевым, пушистым существом. Все вокруг меня такие же странные, и у всех у них действительно запутанные проблемы. Пока что это безумная поездка!

Начало Slap Out of It! сразу же ощутилось как смесь Маппетов и персонажей из причудливых видеоигр, таких как Accounting или Trover Saves the Universe. Это было действительно необычное и красочное сочетание.
В Slap Out of It!, вы используете свои руки для взаимодействия со всем вокруг. Просто посмотрите на объект и нажмите кнопку, чтобы протянуть руку и шлепнуть его – вы можете поднимать предметы, ставить их на место или перемещать. Игра даже помогает, мягко направляя вашу руку к находящимся поблизости объектам, на которые вы смотрите, делая взаимодействие простым.
Игра Slap Out of It! напоминает классические point-and-click приключения. Вы можете взаимодействовать практически с чем угодно, ударяя по нему, даже если это на самом деле не помогает вам продвинуться в игре.

Когда я спросил Линка, откуда возникла идея для Slap Out of It!, он объяснил, что они хотели создать игру, которая отдавала бы дань уважения классическим point-and-click приключениям, но с акцентом на анимацию и комедию положений. Им нравятся 3D головоломки, но им показалось, что во многих современных играх не хватает количества интерактивных персонажей, которые можно найти в старых играх.
Многие [3D головоломки] исследуются в одиночку
Мы стремились пересмотреть некоторые популярные истории 90-х и начала 2000-х годов и позволить персонажам активно участвовать в них.
Линк уточнил, что шлепки изначально не были центральной частью игры, но со временем они определенно в неё превратились.
Комната отдыха Puzzlr, где начинается обучение в игре, немного захламлена. Вы найдете стопки чашек, переполненные мусорные баки и даже боксерский мешок, украшенный удивительно политическим посланием – на нем профсоюзный лозунг и довольно устрашающее лицо.

В этом руководстве вы будете помогать клиентам с их проблемами, когда они заходят в лобби Puzzlr. Например, мужчина с горящей головой – вам предстоит (и это приятно!) разбить стекло, чтобы взять огнетушитель и потушить его.
По словам Link, команда Turbo Button надеется, что игроки потратят от 6 до 10 часов на прохождение игры. Однако он отметил, что время прохождения, вероятно, будет варьироваться, особенно для игроков, которым нравится решать головоломки, поскольку сложность головоломок и желание найти все коллекционные предметы повлияют на то, сколько времени потребуется для завершения.
Игроки могут собирать косметические предметы, чтобы изменить внешний вид оружия своего персонажа. Мы добавили их, потому что игра спроектирована таким образом, что вы напрямую не видите своего персонажа.
Мне очень понравилось, как быстро игра приняла нелепые, мультяшные решения. Например, когда мужчина пытался купить головоломку за $2, имея только $1, ответом было просто сделать копию долларовой купюры с помощью ксерокса. Однако вместо копии принтер начал извергать виноградный джем, который оказался ключевым предметом для головоломки позже.

Головоломки становились все более абсурдными. Я натыкался на такие вещи, как кость динозавра, охраняемая лазерами, рейв птиц, куда нужно было надеть зеленые солнцезащитные очки, чтобы попасть внутрь, и даже ванную комнату, которая переворачивалась вверх ногами. Чтобы решить одну головоломку, мне пришлось аккуратно расположить окно, чтобы украсть что-то из комнаты наверху и передать предмет вниз.
Линк описал сложность разработки головоломок для игры с реалистичной физикой по сравнению с игрой с мультяшной физикой. Он объяснил, что основной упор их обучения заключался не в обучении игроков управлению, а в том, чтобы заставить их мыслить игриво и нелогично. Команда обнаружила, что поощрение игроков к глупостям делало их более склонными к экспериментированию с нестандартными решениями головоломок.
Это определённо требует некоторых размышлений, но часто просто эксперименты и попытки разных подходов приведут вас к необходимым ответам.
Игра Slap Out of It! выйдет в следующем году, и вы уже можете добавить её в список желаемого в Steam. Разработчики также планируют выпустить её на консолях, но поскольку они небольшая команда из четырех человек, они не хотят давать обещания относительно конкретных консолей пока что.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Skeleton Knight in Another World Season 2 Premieres July 4
- Trapped in a Dating Sim 2 Premieres July 8
- Кто собирал мебель Уэста Уилсона для него?
- Акции HeadHunter Group PLC прогноз. Цена акций HHRU
- Abiotic Factor Dunkeltaler Forest Walkthrough
- Обзор сериала «Для всего человечества»: Свобода не даётся даром.
- Ladies of London Recap: Поединки за ужином
- Игроки PlayStation хотят отсканировать вас в игры PlayStation.
2026-06-08 19:05