Aliens: Fireteam Elite 2 затягивает вас в насыщенный экшеном мир инопланетян с увлекательными сборками и приятным боем.

Я был очень рад увидеть Aliens: Fireteam Elite 2 на Summer Game Fest! Похоже, что она действительно передает ощущение того, что ты застрял посреди фильма об Чужих – тебе и до трех твоих друзей предстоит оказаться на месте, чтобы проверить что-то странное, и это быстро превращается в полную борьбу за выживание. Кажется, что это действительно напряженный, захватывающий опыт.

Я начал играть миссию примерно на трети пути в игре. Мой персонаж был Специалистом, классом, который позволяет вам сильно кастомизировать своё снаряжение. Нас отправили расследовать корабль, потерявший связь на другой стороне планеты. Как только мы приземлились, нашу команду быстро окружили как опасные роботы, так и большая группа Ксеноморфов.

В отличие от других игр в жанре хоррор, посвященных Чужим, Aliens: Fireteam Elite 2 не фокусируется на создании напряжения и страха. Вместо этого, она ощущается как кульминация фильма про Чужих – как только существо раскрывается, все сводится к борьбе за выживание против подавляющих сил и уничтожению орды врагов.

Прежде чем перейти к игровому процессу, нам нужно немного объяснить классы.

Снаряжение и управление

В Aliens: Fireteam Elite 2 вы можете выбрать один из шести классов: Duelist, Machinist, Marauder, Hunter и Medic. Мне также предоставилась возможность поиграть за Specialist, шестой класс, который немного отличается. Это универсальный класс ‘мастер на все руки’ с уникальными способностями, и он даже может использовать способности, заимствованные у других классов.

По мере прохождения игры, класс Специалист может изучать способности из всех остальных классов – но сначала вам нужно повысить уровень этих классов. Чтобы справиться с более сложными задачами, стоит попробовать каждый класс, чтобы понять, как они работают, и разблокировать их навыки. Затем вы сможете создать персонажа-Специалиста, который идеально подходит к вашему стилю игры.

Во время игры я выбрал класс Специалист, оснащенный штурмовой винтовкой, огнеметом, ракетницей и гранатами.

Уровень начался с немедленных действий, когда роботы хлынули в большую комнату управления. Мне особенно понравилась жутковатость их пустых лиц и то, как они двигались – некоторые быстро перепрыгивали через препятствия, а другие неуклюже спотыкались вперёд.

Они были почти похожи на зомби в своем подходе.

Окей, так я играл с одним из разработчиков игры и двумя ИИ-союзниками, и мы просто начали уничтожать врагов. Они продолжали нападать на нас со всех сторон волнами, но это было круто – мы полностью прикрывали друг друга. Это быстро перешло от простого реагирования на нападающих на нас врагов к активной охоте на них внутри комнат.

Чем дальше мы продвигались в разрушающееся здание, тем больше врагов нам встречалось. Были не только волны вражеских роботов, но и инопланетные существа роились из пола, потолка и даже вырывались из стен.

Разнообразие в дизайне врагов и их уязвимых местах.

Ксеноморфы появлялись в различных формах во время боя. Наиболее распространенный тип был примерно с человека и передвигался ползком. Существовали также более крупные ксеноморфы, которые часто прятались в вентиляционных шахтах, чтобы устроить засаду на свою добычу. Третий тип нес ядовитое вещество, которое можно было узнать по светящимся спорам на голове. При уничтожении эти споры выделяли опасное облако, которое оставалось в области.

Синты представляли собой различные формы, в основном основанные на типичных гуманоидных противниках, с которыми мы сталкивались. Некоторые атаковали с оружием, другие использовали большие щиты, а самые опасные взрывали взрывчатку внутри своих тел при поражении, надеясь уничтожить находящихся поблизости морских пехотинцев.

Вы можете использовать любое оружие в боях, но некоторые более эффективны против определённых врагов для экономии боеприпасов. Когда инопланетные Ксеносы атаковали, огнемет оказался очень эффективным, хотя он часто заслонял обзор огнём. Роботы Синты были особенно уязвимы к Крио-оружию. Я нашёл Крио-гранату и бросил её в группу Синтов, затем застрелил их, когда они замерзли и разлетелись на куски, что было очень приятно.

Оружие было очень приятным в использовании. Короткие очереди из штурмовой винтовки либо взрывали врагов, либо заставляли их падать с поврежденными конечностями.

Синтетические существа светились странным, ярким светом, который казался подавляющим, резко контрастируя с темными, бронированными телами инопланетян, надвигающихся на нас. Даже несмотря на то, что мы играли на более легком уровне сложности и они не были невероятно сильными, все равно было по-настоящему страшно оказаться окруженными таким количеством из них.

Aliens: Fireteam Elite 2 ощущается как стремительный финальный акт фильма про Чужих.

Несмотря на то, что мне удалось испытать лишь небольшую часть Aliens: Fireteam Elite 2, я был действительно впечатлен. Мир игры казался хорошо проработанным, боевая система очень удовлетворительной, и я оценил глубину настройки оружия и экипировки. Очевидно, что было приложено много усилий для создания игры, в которую приятно играть с друзьями и которая предлагает долгосрочную реиграбельность благодаря повышенной сложности и новым испытаниям.

Я легко могу представить, как играю в это с друзьями, общаюсь и веселюсь вместе, пока мы проходим приключение.

Смотрите также

2026-06-07 19:36