Subnautica 2 Walkthrough

Это руководство проведёт вас через Subnautica 2, от начала игры до конца истории, доступной в текущей версии Early Access, с простыми для понимания шагами.

Subnautica 2 Walkthrough

Это руководство покажет вам, как пройти начало Subnautica 2, от самого начала до конца того, что доступно в первой версии Early Access.

Просто к сведению: это руководство фокусируется на быстром прохождении игры от начала до конца. Оно не охватывает все предметы коллекционирования или скрытые места. Если вы хотите найти все, что может предложить игра, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по разблокировке чертежей и интерактивной картой.

Мы будем использовать Креативный режим для этого руководства, чтобы легко показать вам всё, но вы всё равно можете следовать инструкциям в Режиме выживания без каких-либо проблем. Давайте начнём!

Начало Вашего Подводного Приключения

Когда вы начинаете играть в Subnautica 2, краткое руководство проведёт вас через основные игровые механики. Мы не будем переобъяснять эти вводные шаги, поэтому проходите руководство в своём темпе.

Вы можете выбирать из множества персонажей под названием ‘Pioneers’ и настраивать их внешний вид. Не бойтесь экспериментировать с разными Pioneers и обликами, ведь вы можете изменить их в любой Biobed.

У вас есть четыре основные характеристики, на которые стоит обратить внимание:

  • Здоровье: Ваша стандартная полоска здоровья. Если она достигнет 0, вы умрёте и возродитесь в последней Biobed, с которой взаимодействовали.
  • Голод: Насколько вы голодны. Если этот показатель опустится до 0, вы будете постепенно терять здоровье, если не поедите.
  • Жажда: Насколько вы испытываете жажду. Если этот показатель опустится до 0, вы будете постепенно терять здоровье, если не будете пить чистую воду.
  • Кислород: Показывает, сколько у вас кислорода. Если этот показатель опустится до 0 под водой, вы начнете умирать; вы умрете примерно через 10–15 секунд, если не подниметесь на поверхность, чтобы подышать. Вы можете увеличить запас кислорода с помощью снаряжения.

Понятно? Отлично. Теперь давайте двигаться!

Жизнь в Спасательной Капсуле

Окей, так, после завершения обучения и запуска спасательной капсулы, вы окажетесь плавающим на поверхности воды. Это хорошо, потому что эта стартовая локация довольно безопасна, по крайней мере, на данный момент!

Начнём с ознакомления с Спасательной капсулой. Она имеет четыре основных компонента:

  • Biobed: Biobed — это ваша точка возрождения. В конечном итоге вы сможете построить свою собственную в другом месте, но пока это ваша точка возрождения по умолчанию. Вы также возродитесь здесь, если ваш предыдущий Biobed будет уничтожен, и вы не установите новую точку возрождения.
  • NOA (Noetic Advisor): NOA – это полезный ИИ, с которым вы можете общаться. По мере прохождения игры он будет показывать вам новые интересные точки, обычно после того, как сообщит о необходимости поговорить с вами. В конечном итоге вы сможете построить свой собственный терминал NOA на базе. Хотя в сообщении говорится о необходимости вернуться к Спасательной капсуле, вы на самом деле можете отправиться к любому терминалу NOA, который вы построили.
  • Fabricator: Fabricator — это место, где вы можете превращать материалы для крафта в полезные предметы. Встроенный в спасательную капсулу Fabricator имеет некоторые ограничения, поэтому вам следует как можно скорее построить базу.
  • Хранилище: Встроенное хранилище содержит 1 Базовый набор первой помощи и 3 Питательные блока, но нет воды. Мы будем использовать его для хранения предметов некоторое время, но вы скоро отправитесь дальше.

Ваш спасательный модуль — это место, с которого вы начнете игру, но он довольно мал. Вы быстро захотите построить более крупную базу, чтобы назвать ее своим домом.

Добыча еды и воды

Самое важное — научиться находить еду и воду. К счастью, это не слишком сложно, если вы знаете правильные места для поиска.

Окей, так я прыгнул в воду и немного поплыл на северо-восток, как показывал мой компас. Не прошло и много времени, как я заметил целую кучу рыб!

Вы собираете этих рыб, нажимая на них. Они автоматически попадут в вашу панель быстрого доступа, поэтому будьте осторожны, чтобы не съесть их сырыми – лучше сначала их приготовить!

Окей, с едой мы разобрались, но теперь нам нужна вода. Мой Спасательный модуль совершенно пуст, что является проблемой! Если вы будете сканировать травянистые участки на дне океана, вы в конечном итоге найдете этого маленького, прозрачного слизня – это то, что нам нужно.

Это Водяной Слизень. Вы можете превратить его в бутылку воды или съесть, хотя лучше избегать употребления в пищу в сыром виде, как другую рыбу.

Соберите две или три рыбы и как минимум двух Водяных Улиток. Затем повернитесь лицом к Спасательной Капсуле.

Вы заметите значок Lifepod на вашем экране – это «Сигнал». Он появляется автоматически, когда вы находите новое место или получаете оповещение от NOA.

Сигналы активируются автоматически, когда вы их находите или узнаете о них. Они остаются включенными до тех пор, пока вы не соберете Blackbox. Вы имеете полный контроль над Сигналами и можете вручную включать или выключать их через меню ‘Signals’.

По сути, вы никогда не сможете по-настоящему заблудиться; вы всегда сможете найти дорогу домой.

Ваше тело ещё не адаптировалось к жизни здесь, поэтому употребление любой пищи в данный момент вызывает тошноту. Нам нужно решить эту проблему, получив новую Адаптацию, подобно тому, что мы сделали в обучающем режиме.

Вернитесь к Спасательной капсуле и повернитесь к курсу 015 на вашем компасе. Плывите прямо вперёд, и вы найдёте небольшое подводное инопланетное растение – оно называется Angel Comb. Именно это вам нужно, чтобы разблокировать новые Адаптации.

Прикосновение к светящейся лампочке на Гребне Ангела даст вам Адаптацию ‘Пищеварение’, позволяя безопасно есть пищу на этой планете, не заболевая.

Вернитесь к Спасательной капсуле. Используйте Фабрикатор, чтобы приготовить рыбу и создать воду из пойманных существ. Поешьте достаточно, чтобы заполнить индикаторы голода и жажды, затем храните остатки в Спасательной капсуле. Не беспокойтесь о том, что еда испортится – этого не произойдет!

Возможно, вы будете получать сообщения от Ноэтического Советника с просьбой пообщаться в Спасательной капсуле, но пока можете спокойно игнорировать эти сообщения.

Сбор ресурсов (и создание сканера)

Начнём с сбора необходимых припасов. Нырните вниз и войдите в пещеру прямо под Спасательной капсулой. Ищите синие пузыри возле входа в пещеру – они содержат кислород и помогут вам дольше дышать под водой.

Когда вы доберетесь до пещеры, вы увидите несколько интересных вещей.

Заметили розовые растения с зелеными листьями? Это Кислотные Мешочки Района. Вам понадобится ваш Мультиинструмент выживания, чтобы собрать их. Пока вы исследуете эту область, также соберите немного Титана и Меди.

Вернитесь к Спасательной капсуле и создайте один Мультиинструмент выживания. Затем спуститесь вниз и соберите розовые мешочки. Находясь там внизу, соберите также зелёные луковицы – они вам понадобятся для создания аптечек.

Поместите все собранные предметы в хранилище Спасательной капсулы. Затем начните исследовать морское дно и поищите Кварц.

В конечном итоге, вам понадобятся как минимум следующие материалы для крафта:

  • 2 Титана
  • 2 Кварца
  • 2 Медь
  • 1 Acidic Raion Pouch

Как только вы соберете все необходимое, используйте Fabricator для создания Базовой Батареи, а затем Сканера.

Сканер помогает вам находить чертежи и узнавать больше об игровом мире. Имейте в виду, что он работает от батареек, и каждый скан потребляет немного энергии. На данный момент вы не можете перезарядить его, если не создадите новую батарею, но мы скоро это исправим!

The Unwelcoming Welcome Center

Теперь, когда вы можете найти еду, воду и основные припасы, и у вас есть Сканер, пришло время собрать оставшееся оборудование и материалы для более глубокого исследования подводной среды.

В Subnautica 2, вы можете открыть новые чертежи для крафта тремя различными способами:

  1. Сбор всех ресурсов, составляющих предмет.
  2. Сканирование одного или нескольких уничтоженных предметов, найденных в мире, с помощью Сканера
  3. Нахождение Карты Данных Рецепта

Нам нужно собрать несколько необходимых инструментов, чтобы построить базу и закрепиться, поэтому давайте отправимся на разведку. Поплавайте под водой и проверьте область в Heading 150, глядя прямо вверх из-под Lifepod.

Видите те яркие синие огни вон там, с кабелем, идущим к зданию? Это Welcome Center, и мы направляемся туда следующим. Давайте поплывём туда!

Вход в Welcome Center находится справа от вас. Вы увидите предмет в ящике снаружи. Сканирование этого предмета даст вам одну из двух частей, необходимых для создания Habitat Builder.

Войдите внутрь, чтобы найти Биолабораторию. Отсканируйте её, чтобы узнать, как создавать вещи, затем используйте её, чтобы выбрать свои Биомоды.

Я предлагаю использовать ‘Dash’ в качестве вашего Активного Биомода и ‘Sea Skimmer’ в качестве вашего Пассивного Биомода. ‘Dash’ ненадолго увеличивает вашу скорость под водой, а ‘Sea Skimmer’ позволяет вам быстрее передвигаться вблизи поверхности.

Здесь много чего нужно просканировать, но сосредоточьтесь на Habitat Builder снаружи и Biolab внутри. Не беспокойтесь о времени работы батареи сейчас – просканируйте всё, что сможете найти.

Отправляйтесь к терминалу NOA и используйте его – вы узнаете некоторую справочную информацию об этом мире. Затем повернитесь и подберите Металлический Лом, лежащий на земле. Вы можете отнести этот Металлический Лом к Фабрикатору, чтобы создать Титан.

Как только вы уберете Металлический Лом, под ним откроется пещера. Погрузитесь в пещеру, чтобы найти Кислую Сумку Района и второй сканируемый Строитель Среды Обитания. Отсканируйте Строителя Среды Обитания, чтобы разблокировать его, затем вернитесь к своему Спасательному Кокону.

Местообитание – там, где сердце.

Начнём строить ваш Habitat! Вам нужно будет собирать ресурсы, такие как Титан, Медь и Кварц во время исследования. Собирайте столько, сколько сможете найти.

Плывите строго на север от Спасательной капсулы на расстояние около 240 метров. Вы можете проверить свой прогресс, оглядываясь на Спасательную капсулу, чтобы увидеть, как далеко вы продвинулись.

В конечном итоге вы прибудете в это место:

От того места, где вы находитесь, это может быть не очевидно, но вы находитесь недалеко от центра стартовой зоны. Вам не нужна огромная база прямо сейчас, и в будущем будет достаточно места для расширения, если вы захотите.

Активируйте своего Habitat Builder и разместите одну Комнату на краю обрыва рядом с зелёным растением.

Построй это как можно выше. Это действительно имеет значение! И не переживай, если что-то пойдет не так – ты всегда можешь разобрать любые построенные части и вернуть все свои материалы.

Каждый компонент Комнаты стоит 5 Титана, и нам нужно построить всего 4 Комнаты. При добавлении новой Комнаты рядом с существующей, стройте её до тех пор, пока игровой интерфейс не покажет стоимость в 5 Титана – это максимальный размер, который можно построить за эту цену.

Вы можете корректировать базовые значения меньшими шагами, если хотите, но пока мы придерживаемся более простого подхода.

Пойдите к скальному навесу и постройте ещё две Комнаты, стоимость каждой из которых составляет 5 Титана, чтобы получился квадрат.

При основной структуре на месте, давайте добавим остальные объекты. Вернитесь к стороне структуры, обращенной к более высокой возвышенности, и расположите эти предметы:

  • 1 Hatch
  • 1 Habitat Beacon
  • 4 Солнечная панель



The Hatch gives you access to the base. Without power, there’s no oxygen, so the 4 Solar Panels on the roof will handle that. The Habitat Beacon creates a Signal (as you can see), ensuring that you don’t lose track of your base’s location.

Когда вы размещаете Солнечные панели рядом со своей базой, появится индикатор питания. Каждая панель производит от 1 до 8 единиц энергии, давая вам хорошее количество – 32 энергии – днём, но только 4 ночью. Это, впрочем, неплохое начало!

Если у вас заканчиваются материалы для крафта, вы найдете много Титана в этом районе. Медь доступна в пещерах поблизости, и вы можете собрать Кварц из больших коралловых куполов к югу от вашего текущего местоположения.

Теперь зайдите внутрь и постройте Fabricator, NOA Terminal и несколько Wall Lockers.

Для постройки NOA Терминала вам понадобятся материалы 2-го уровня: Медная проволока и Стекло. Вы можете создать оба этих предмета, используя Fabricator – Медную проволоку из Меди, а Стекло из Кварца.

Имейте в виду, сколько энергии это потребляет. Четырех солнечных панелей может быть недостаточно для выработки электроэнергии ночью. Если вам нужна дополнительная энергия немедленно, рассмотрите возможность строительства дополнительных солнечных панелей, пока у вас не появится надежный источник энергии на долгосрочной основе.

Прямо снаружи есть ящик, содержащий Biobed. Отсканируйте ящик, возьмите Biobed и поместите его в вашу базу. После установки вы можете взаимодействовать с Biobed, чтобы установить свою точку возрождения в этом месте.

Speaking with the Dead

Теперь, когда все готово, давайте поговорим с NOA. В ходе разговора вы обнаружите три различных сигнала ‘Blackbox’. Эти Blackbox’ы похожи на контейнеры, содержащие останки Пионеров, и вы можете найти их по всей планете.

Вы начнете с трех сигналов: Blackbox — Anita, Blackbox — Chap и Blackbox — Wander. Вы не будете получать какие-либо дальнейшие сигналы от NOA, пока не достигнете этих местоположений и не начнете отключать Blackbox’ы.

Восполните шкалы голода и жажды, используя местную дикую природу, затем приготовьтесь двигаться.

Blackbox Anita и Blackbox Chap

Сначала направляйтесь к Blackbox — Anita, расположенному прямо рядом с Angel Comb, где вы ранее получили Digestion Adaptation. Просто взаимодействуйте с ним, чтобы начать последовательность. Помните, сигнал отключится автоматически после завершения, но вы сможете повторно активировать его в любое время.

Окружающая местность не особо интересна, но вы можете найти немного Меди на дне Angel Comb, если ищете её.

Теперь направляйтесь к Blackbox — Chap, который находится примерно в 300 метрах от Blackbox — Anita. По мере приближения вы обнаружите пещеру с заметным столбом, выступающим из неё.

Если вы спуститесь вниз, вы обнаружите люк, встроенный в скалу. Внутри вы можете просканировать множество полезных предметов. Обязательно соберите Биореактор, Инструмент для ремонта и Напольный шкафчик – это самые важные вещи, которые нужно взять.

Используйте планшет рядом с Биобедом, чтобы навсегда увеличить размер вашего инвентаря на 3 ячейки. Вы также можете взять Базовую Батарею, которая находится у двери.

Повернитесь и лицом на северо-восток. Вы найдёте небольшую платформу примерно в 75 метрах от Blackbox — Chapter.

Двигайтесь к платформе.

Когда вы приблизитесь, вы обнаружите что-то ещё для сканирования.

Это одна из трёх частей ‘Wakemaker’ — пары наручей, которые помогают вам быстрее плавать.

Вернитесь на свою базу. По пути вы увидите небольшую платформу в низине:

Это вторая из трёх частей Создателя Волн.

Вы должны были получить сообщение с просьбой поговорить с NOA снова. Пожалуйста, вернитесь на базу и поговорите с ними.

Making a Beeline to Blackbox — Quaker

Мы добавляем новое место Blackbox под названием Quaker для вашего исследования. Вы всё ещё можете исследовать Blackbox Wander, но в настоящее время он недоступен. Вы скоро получите необходимый инструмент для его открытия.

Двигайтесь в направлении Blackbox-Quaker. Когда вы приблизитесь, поищите турбину, установленную на скале рядом с водой.

Сканирование этого даст вам один из сканов, необходимых для создания Гидроэлектростанции, которая будет обеспечивать постоянное питание вашей базе после установки. Рядом также находится большой сундук, содержащий материалы для крафта.

Когда вы приблизитесь, появится Сигнал под названием ‘Old Habitat’, идентифицирующий базу. Перейдите к зданию в правом нижнем углу, рядом со знаком ‘Welcome Home’, и поищите дыру в полу.

Плывите вверх в отверстие, двигайтесь вперёд и поверните налево.

Вы увидите сломанный кислородный баллон и фрагмент Вакамейкера слева от себя.

Используйте сканер на фрагменте «Wakemaker», чтобы получить его чертёж. Вы можете пополнить свой кислород у поврежденного резервуара, так что вам не нужно сейчас подниматься на поверхность!

Пройдите через красный туннель с поврежденным кислородным баллоном. В следующей комнате находится Батарейный терминал и Биореактор, которые вам следует просканировать, а также все остальное, что вы найдете. Не забудьте, что вы можете вернуться к кислородному баллону, если вам это потребуется.

В комнате, где находятся Батарейный терминал и Биореактор, есть лестница. Поднявшись по ней, вы попадете на верхний уровень с несколькими сканируемыми объектами. Еще выше находится зона, богатая кислородом, с терминалом NOA и дополнительными предметами.

Осмотрите Сканирующую Станцию на этом этаже. Вы можете установить её на своей базе, и она будет точно определять местоположение ресурсов в радиусе 300 метров – это действительно полезно! Просто нажмите кнопку рядом с дверью, чтобы открыть её.

После того, как вы обезопасите территорию, спуститесь обратно по лестнице и вернитесь в туннель, неся баллон с кислородом. В главной комнате вы найдете два важных предмета для сканирования.

Машина слева называется Процессором, и она используется для создания продвинутых материалов для крафта, таких как Титановые Слитки. Объект справа, имеющий форму пистолета, — это Звуковой Резонатор, используемый для разрушения крупных месторождений ресурсов.

Вы найдёте несколько контейнеров вокруг с материалами для крафта и полезными предметами, которые вы можете взять, если они вам понадобятся.

Поднимитесь по лестнице рядом с светящимися оранжевыми ‘Pents’. В комнате наверху вы найдете вторую часть Процессора и вторую из трех деталей Батарейного терминала. Blackbox — Quaker можно найти в смежной комнате с кроватями.

Вернитесь вниз по лестнице и направляйтесь в туннель с Процессором на первом этаже.

Пройдите в следующую комнату, чтобы найти второй предмет, необходимый для Sonic Resonator. Как только вы его найдёте, просканируйте его с помощью устройства.

Собираем больше чертежей

Обычно я бы сказал вам идти домой, но давайте подождём – рядом всё ещё есть несколько полезных предметов, которые можно найти. Просто идите прямо через дверь рядом с Sonic Resonator, и вы увидите большую машину.

Это одна из трёх деталей, которые вам понадобятся для постройки Тадпола, который станет вашей первой подводной лодкой.

Погрузитесь на 20 метров и ориентируйтесь лицом на север. Плывите прямо вперёд, пока не достигнете края обрыва, затем поверните направо и продолжайте двигаться на восток.

Продолжайте движение вперёд, и в конечном итоге вы наткнётесь на большого, фиолетового существа с щупальцами. За ним вы найдёте разбросанную область обломков.

Окей, так я только что нашёл ещё один кусок Головастика – он там, на глубине 35 метров. И хорошие новости, я думаю, я также выловил третий фрагмент Биореактора, пока был там! Я веду учёт, и похоже, что это именно тот, который нужен.

Столкнувшись с сигналом ‘Blackbox — Wander’, идите прямо вперед. Вскоре вы увидите платформу прямо под вами.

Эта платформа включает в себя вторую часть гидротурбины и передатчик питания, поэтому, пожалуйста, убедитесь, что вы просканировали оба этих элемента.

От того места, где вы находитесь, повернитесь лицом к указателю с надписью ‘Old Habitat’. Идите в этом направлении. Вскоре вы увидите пещеру прямо перед собой.

Эта пещера – хороший источник Серебра и Меди, обоими из которых являются необходимые ресурсы. Не стесняйтесь подниматься на поверхность, когда вам это нужно, но убедитесь, что вы собрали как минимум 10 Серебра и 5 или более единиц Меди.

Вернитесь на свою базу.

Улучшение Вашей Базы (и Ваших Инструментов)

Это было весело! Теперь давайте использовать то, что мы нашли, чтобы строить и создавать вещи – как новые предметы, так и те, которые мы делали раньше.

Храните собранные предметы в хранилище вашей базы. Затем отправляйтесь на юг к Angel Comb и соберите как минимум 7 Lucifer Rotsac.

Начиная от Angel Comb, идите на восток примерно на 200 метров. Вы найдёте Lead в пещерах поблизости – будьте внимательны по пути!

Соберите как минимум 4 куска свинца, но смело собирайте больше. Пока вы этим занимаетесь, не забудьте подобрать другие предметы, которые могут понадобиться для крафта!

Вернитесь на базу. Во время перемещения обращайте внимание на растения, которые можно собрать с помощью вашего Мультиинструмента для выживания – например, на Макаронную губку.

Обязательно соберите хотя бы 8 или около того кусков волокнистой массы.

Отправляйтесь к своему Fabricator и используйте Lucifer Rotsacs, которые вы собрали, чтобы создать 3 резиновых детали и 1 смазку. Далее создайте 2 волокнистые детали. Как только у вас это будет, создайте Basic Fins и Standard Air Tank.

Базовые плавники увеличивают скорость плавания, а стандартный баллон с воздухом позволяет дольше задерживать дыхание. Оба предмета будут автоматически добавлены к вашему снаряжению, когда вы их изготовите.

Сначала создайте Слабую Кислоту и немного Медной Проволоки. После этого постройте Процессор внутри вашей базы. Наконец, используйте Процессор для создания 2 Титановых Слитков.

Пока он создаётся, перейдите к Процессору и создайте 3 Комплекта проводов и 2 Базовые батареи. После этого создайте Системный чип.

Используйте некоторые из созданных вами предметов для постройки Станции Сканирования.

Окей, значит, я подключил Станцию Сканирования, и вау, это меняет всё! Раньше поиск Серебра был настоящей головной болью, но теперь я вижу его везде вокруг моей базы. Лучшая часть? Я могу просто кликнуть на карте там, где вижу ресурсы, и она автоматически отправляет Сигнал, чтобы направить меня прямо к ним. Серьёзно, это сэкономит мне столько времени на беготне!

Титанские слитки, вероятно, закончили обработку, поэтому, пожалуйста, заберите их. После этого создайте Sonic Resonator и Wakemaker.

Звуковой резонатор может разрушать крупные месторождения ресурсов, расчищать некоторые препятствия и ненадолго оглушать атакующих врагов.

Устройство «Волнорез» позволяет вам значительно быстрее плавать во время его использования. Оно также включает в себя фонарик, что означает, что вам действительно не нужно получать отдельный предмет-фонарик, если вы уже разблокировали «Волнорез» – поэтому я не включил инструкции по получению фонарика.

Вы можете создать шкафчики для пола для дополнительного хранения, если хотите, но сначала, пожалуйста, соберите 3 серебра, 6 титана и 6 меди из вашего инвентаря. Затем выйдите на улицу и направляйтесь на север. Посмотрите вниз в каньон – туда вам нужно идти дальше.

Заметили, как течёт вода? Это естественное течение, и оно может унести вас или Головушку вместе с собой с большой скоростью. Но это не просто способ передвижения – его также можно использовать для создания энергии.

Погрузитесь в течение и используйте Habitat Builder, чтобы установить там гидротурбину. Вы поймете, что установили ее правильно, когда над турбиной появится число – это должно быть число, отличное от нуля.

После этого вернитесь на свою базу и постройте в воде Power Transmitter. Это соединит Гидроэлектротурбину с вашей базой, обеспечивая питание. Имейте в виду, что дальность действия этих передатчиков ограничена, поэтому вам может потребоваться построить несколько, чтобы поддерживать соединение.

По мере приближения к вашей базе вам потребуется подключить Передатчик Энергии напрямую к ней. Убедитесь, что он физически закреплен на базе, а не просто размещен рядом.

Когда вы закончите, он должен выглядеть так: When you’re done, it should look like this:

Гидроэлектротурбины обеспечивают стабильное энергоснабжение вашей базы, независимо от времени суток. Поскольку вы недавно добавили Сканирующую станцию и Процессор, которые потребляют много энергии, эти турбины должны помочь компенсировать эти расходы.

Одной гидротурбины должно быть достаточно для ваших текущих потребностей, и вы всегда можете добавить больше позже, если это необходимо. Не забудьте, что Сканирующая станция может помочь вам найти дополнительный Титан, Медь и Серебро!

С нашим полностью улучшенным снаряжением и базой, мы готовы взяться за следующий Blackbox!

Wandering to Blackbox — Wander

Идите прямо к Blackbox, выйдя из вашей начальной точки. Когда вы приблизитесь, вы обнаружите, что он расположен в пещере под вами, но доступ заблокирован препятствием.

Это Bloom Biofilm – твердый барьер, который можно разрушить только с помощью Sonic Resonator. Используйте Resonator, чтобы расчистить путь, а затем спуститесь по проходу. Будьте осторожны, впереди враги.

По мере продвижения вглубь вы заметите необычное растение с цветами, которые, кажется, светятся. Вода также выглядит мутнее, чем обычно.

Этот Узел Цветения заражён вирусом, и находящиеся поблизости цветы называются Цветочными Язвами. Используйте свой Звуковой Резонатор, чтобы уничтожить все три, не забывая подниматься за воздухом, когда это необходимо.

Если потребуется, вы можете использовать Звуковой Резонатор, чтобы уничтожить мелких существ возле Узла Цветения. Он также эффективен против других опасных животных, поэтому запомните это на будущее.

Соберите Blackbox — Wander; вы также можете найти немного меди в этих подводных пещерах.

Примечательно, что большое коралловое образование над вами известно как ‘Spider Dome’. Оно богато Кварцем, и вы можете использовать Blackbox — Wander Signal, чтобы вернуться сюда и собрать больше при необходимости.

Вернитесь на поверхность и направьтесь на юго-восток; вы увидите небольшое скопление обломков на небольшом расстоянии.

Отправляйтесь к месту крушения. Там вы обнаружите Маяк и Погружной лифт, и сканирование обоих поможет вам получить их чертежи. Однако, я не думаю, что они строго необходимы для продолжения.

Продолжайте двигаться на юго-восток, следуя за болтающимися обломками возле ямы. Посмотрите прямо вниз, и вы должны увидеть свет далеко внизу.

Следуйте за светом, пока не заметите красный свет на скальной поверхности – он отмечает вход в скрытую область. Внутри вы найдете еще одну Биохакинговую Камеру, где сможете сканировать предметы.

Справа от вас вы найдете маску для ребризера на ящике и блок питания на стене – обязательно отсканируйте оба. Ребризер позволяет погружаться глубже, не выдыхая воздух. Блок питания служит батареей для вашей базы, но вам потребуется найти еще один, чтобы завершить настройку.

Окей, так я нашёл этот стол, задвинутый в угол, и на нём Advanced Wiring Kit – определённо забираю это! Затем, ближе к центру, есть полка с рулём. Оказывается, это одна из деталей, которые мне нужны для подводной лодки Tadpole! Это последняя, так что теперь я наконец-то могу её просканировать и всё подготовить!

Как только закончите здесь, покиньте это место и идите на юг. Вы увидите круглый объект, содержащий кусочек коралла. Ваш первый кусочек Лития находится внутри коралла – обязательно соберите его.

Как только вы это сделаете, вернитесь к люку, чтобы пополнить запас воздуха.

Затем вернитесь к более крупной обломке; вы увидите дверь сбоку.

Это Облом Цикады (Столовая), и здесь можно найти много полезных вещей. Зайдите внутрь.

В первой комнате просканируйте терминал с Энергоэлементом на стене – это один из двух, которые вам понадобятся. Вы также найдете Карту данных с рецептом Воздушного бака большой емкости. Сбор ее мгновенно научит вас, как его изготовить.

В следующей комнате вы найдете косметические предметы для сканирования и Ящик с припасами. Откройте ящик, чтобы получить две Базовые Батареи и обязательно возьмите их.

Давайте перейдем к новой области. Вернитесь в Купол Паука – место, где вы обнаружили Blackbox — Wander. Если у вас возникли проблемы с его поиском, вы можете снова включить сигнал Blackbox — Wander в меню.

Поднимитесь над Паучьим Куполом. Повернитесь лицом на север, а затем идите прямо вперёд. Вскоре вы увидите некоторые разрушенные структуры перед собой.

Найдите лифт для погружения снаружи структуры, чтобы завершить сбор чертежа. Используйте свой Сонический Резонатор, чтобы уничтожить Биопленку Цветения, войдите внутрь и посмотрите направо – вы обнаружите последнюю часть чертежа Батарейного Терминала. С этим вы теперь сможете заряжать батареи на своей базе!

Вернитесь на свою базу.

Улучшения, Раунд 2

Сначала принесите все собранные предметы обратно на базу. Затем отправляйтесь обратно в Старую Среду Обитания и поищите большие синие и фиолетовые цветы на скалах. Рядом вы найдете более мелкие цветы – используйте свой Мультиинструмент для Выживания, чтобы срезать как минимум 6 Некролейских Цист с них. Пока вы там, также соберите немного Волокнистой Массы с других растений, чтобы принести на базу.

Сначала используйте Necrolei Cysts, чтобы создать 2 Strong Acid в Процессоре. Далее, на Fabricator, создайте 2 Fiber Mesh и 1 System Chip. Как только у вас это будет, создайте Rebreather.

Теперь постройте Батарейный Терминал на стене. Возьмите Базовые Батареи из вашего инструментального ремня, поместите их в Терминал для зарядки, а затем пополните запас своих инструментов любыми полностью заряженными Базовыми Батареями, которые вы найдете. Обычно, одного Батарейного Терминала на игрока достаточно – нет необходимости строить дополнительные.

Теперь пришло время немного расширить вашу базу. Посмотрите на неё сверху.

Это довольно большое, но нам потребуется больше места.

Удвойте размер своей базы с комнат 2×2 до комнат 4×2.

Сначала избавьтесь от всего, что несёте. Затем двигайтесь на юго-восток. Вы найдёте значительное количество Salt в этой части карты, поэтому соберите хотя бы часть его. Во время исследования также обращайте внимание на Titanium, Silver, Copper и Quartz и подбирайте всё, что встретите.

Вернитесь на вашу главную базу. Постройте четыре Moonpools в задней части, а затем добавьте Vehicle Fabricator и Tadpole Dock вдоль внешнего края.

Перейдите к Fabricator транспортных средств и создайте Головастика. У вас уже должны быть все необходимые материалы, но если чего-то не хватает, используйте Сканирующую станцию, чтобы их найти.

The Tadpole надёжен, имеет хорошую батарею и может выдержать некоторые повреждения. Его яркие фары и генератор кислорода особенно полезны, что делает его отличным спутником для исследования новых мест. Всегда хорошая идея взять его с собой.

Вы можете зарядить Головастика двумя способами: подключив его к Док-станции для Головастиков или заменив его Энергетический Элемент, когда вы в пути.

Починка головастика немного сложнее. Вам понадобится Инструмент для ремонта, а мы его ещё не нашли. Если ваш головастик получит слишком много повреждений, вы можете извлечь его Энергетический элемент, разобрать его с помощью Строителя среды обитания, а затем собрать заново на Фабрикаторе транспортных средств. Не беспокойтесь, разборка головастика всегда возвращает вам все ваши материалы.

Bugging Out to Blackbox — Ruby

Поговорите с NOA снова – они дадут вам новый Blackbox для поиска. Затем садитесь в свой Tadpole и направляйтесь прямо к Ruby Blackbox.

Когда вы прибудете, вы обнаружите его сидящим в круге из камней, рядом с большим обломком.

Окей, значит, мне нужно взять Чёрный ящик — Руби первым, а затем осмотреть обломки поблизости. Похоже, эти обломки называются Обломки Цикады, и они находятся в Гараже для посадочных модулей.

Вам нужно будет починить две сломанные двери, но вы ещё не нашли Инструмент для ремонта. К счастью, вы можете найти одну его часть внутри гаража – просто войдите через большие двери.

Здесь вы также обнаружите ещё один терминал для энергетических ячеек, который позволит вам перезаряжать ваши энергетические ячейки, когда это потребуется.

В той заблокированной области есть несколько полезных предметов, но они вам не нужны на данный момент. При желании вы можете вспомнить, что нужно вернуться позже с Инструментом для ремонта.

Окей, значит, мне нужно сначала вернуться к Спасательной капсуле. Затем, оказавшись там, мне следует повернуться лицом на север и проплыть примерно 250 метров вперёд. Я ищу небольшую обломку, которую должно быть видно подо мной – туда мне и нужно!

Используйте Звуковой Резонатор, чтобы очистить от Плёнки Цветения, затем войдите внутрь. Вы найдёте ещё один ящик, покрытый цветением; используйте Звуковой Резонатор, чтобы очистить его, и вы получите последнюю часть Инструмента Ремонта. Отлично!

Поднимитесь примерно на 25 метров прямо над обломками, ориентируйтесь на курс 240 градусов и немного продвиньтесь вперёд. Вы найдёте второй Bloom Node в этой области, который необходимо очистить.

Есть три Цветущих Язвы, которые нужно уничтожить с помощью вашего Звукового Резонатора.

Окей, так, после того, как вы избавитесь от всех трех Bloom Cankers, вам нужно взлететь над самим Bloom Node. Затем повернитесь лицом на юго-восток – вы увидите эту очень длинную, фиолетовую штуку под названием ‘Rockbore’, тянущуюся по морскому дну. Она довольно заметна!

Внимательно следуйте за Rockbore на вашей подводной лодке Tadpole.

На небольшом расстоянии вы увидите заражённый Angel Comb.

На этом Ангельском Гребне растут четыре Цветочных Язвы. Используйте свой Звуковой Резонатор, чтобы уничтожить их все и завершить уборку.

Возможно, вы задаетесь вопросом, почему мы не можем просто отправиться напрямую к Angel Comb. Проблема в том, что зараженные Bloom Nodes делают Bloom Cankers на Angel Comb невозможными для уничтожения. Сначала вам нужно устранить все прикрепленные Bloom Nodes, чтобы сделать Bloom Cankers уязвимыми.

Просто взаимодействуйте со светящейся лампочкой на вершине Angel Comb, и вы получите Адаптацию «Heat Tolerance». Она вам понадобится, чтобы продолжить наше прохождение Subnautica 2.

Вернитесь на свою базу.

Исследуйте Tadpole Pens

Создайте Инструмент для Ремонта. Затем соберите следующие предметы:

  • 15 Титаний
  • 5 Quartz
  • 1 Медный провод
  • 1 Стекло

Отправляйтесь к Tadpole Pens и обустройте небольшой аванпост. Постройте базу размером 2×1 блок. Разместите Hatch снаружи, две Solar Panels на крыше для её питания и NOA Terminal внутри. Таким образом, вам не придется возвращаться на главную базу. Не беспокойтесь о том, чтобы сделать всё идеально – вы всегда можете разобрать и перестроить, если потребуется!

Окей, значит, я зашёл в Tadpole Pens, и сразу же слева заметил небольшой Colonist Log. На нём было написано ‘Survivors — Waypoint 2’, и он находился прямо рядом с запертой дверью. Кажется, это важно!

Я попытался нажать кнопку, чтобы открыть дверь, но она заблокировала меня снаружи! К счастью, NOA сказал мне, что я могу найти коды доступа, обыскивая чёрные ящики колонистов, которые… ну, не выжили. Это немного жутко, но что поделаешь, надо делать то, что надо!

Сейчас здесь особо ничего не выделяется, кроме того, что я заметил фрагмент шасси разведчика «Рэй» в доках Тадпоул. Я его просканировал, так что все в порядке – он нам понадобится для сборки позже.

Итак, помните, как я говорил, чтобы вы обустроили небольшую базу рядом с терминалом NOA? Что ж, вы собираетесь получить сообщение от NOA с просьбой зарегистрироваться. После разговора с ними они скажут вам, где найти Blackbox — Zip. Все довольно просто, просто следуйте их инструкциям!

Переход к Blackbox — Zip

Blackbox — Zip в настоящее время находится в очень жарком регионе. К счастью, эта область также содержит три ценных новых ресурса: золото, серу и литий.

Обязательно соберите как минимум две единицы Лития, но больше будет полезно. Если возможно, также соберите немного Золота и Серы. Маркер ‘Signal for Blackbox — Zip’ ведет вас ко входу в пещеру, где спрятан Blackbox, а не напрямую к нему. Войдите внутрь, получите Blackbox и верните его в Tadpole Pens.

Теперь вы должны иметь возможность открыть запертую дверь в Tadpole Pens. За ней вы найдете еще один блок питания для сканирования, который откроет для вас новый чертеж для использования в дальнейшем. Вы также можете отсканировать некоторые украшения внутри, если хотите.

Поднимитесь по лестнице и поговорите с NOA Terminal наверху. Независимо от того, что вы скажете, ИИ, с которым вы разговариваете, испытает ошибку памяти. Как только разговор закончится, вы получите маркер на своей карте, ведущий к Чужим Руинам.

Вперед, к Инопластным Руинам.

Перейдём к следующей большой части игры: Руинам Чужих. Но сначала нам нужно подготовиться.

Вернитесь на свою базу. Создайте два слитка пластали, используя Процессор, затем постройте шасси разведчика на Фабрикаторе транспортных средств.

Шасси «Разведчик Луч» — это улучшение для подводной лодки «Пузырь». Присоединив «Пузырь» к шасси «Разведчик Луч», вы значительно увеличите скорость и маневренность подводной лодки.

Убедитесь, что вы собрали как минимум 10 Серебра и 10 Меди. Затем заполните остальное место в вашем инвентаре Кварцем. Мы собираемся строить новую базу, и эти материалы необходимы. Вам не нужно беспокоиться о Титане, так как здесь его достаточно.

Есть только одна проблема, о которой стоит беспокоиться: Collector Leviathan.

Коллекционер Левиафан охраняет траншею, разделяющую Ловушки для личинок и Чужие руины. Если он обнаружит вас снаружи Ловушки для личинок, он немедленно уничтожит ваш корабль. Однако, если он поймает вас внутри Ловушки для личинок, он повредит ваш корабль, но у вас все еще будет шанс уйти.

Лучше держаться на расстоянии не менее 200 метров от Collector Leviathan, так как, похоже, на таком расстоянии он может вас обнаружить. Если вы не видите его, находясь у Tadpole Pens, вам должно быть безопасно направиться прямо к Alien Ruins.

Если враг вас поймает, быстро повернитесь обратно к Инопланетным руинам и продолжайте лететь. Крайне маловероятно, что ваша Личинка будет уничтожена, но если это произойдет, вы можете легко восстановить её с помощью Инструмента ремонта.

Продолжайте двигаться, пока не достигнете Инопланетных Руин.

Прибытие к Чужим Руинам

Когда вы достигнете базы Инопланетных Руин, войдите внутрь. Вы обнаружите небольшое, пригодное для дыхания помещение, содержащее хранилище, функционирующую Биокровать и Фабрикатор, который вы можете использовать.

Вы можете обнаружить четыре новых предмета в этой области. Проверьте Модификационную Станцию внутри базы, чтобы найти Карту Данных Рецепта Эффективности Двигателя. Модификационная Станция позволяет создавать улучшения для ваших транспортных средств, а улучшение Эффективности Двигателя заставит вашего Tadpole двигаться быстрее.

После того, как вы покинете базу, направляйтесь на юг к более низкой платформе, чтобы найти одну часть Улучшенных плавников. Рядом вы также увидите кабель, ведущий вниз – там вы сможете найти первый фрагмент чертежа Тепловой электростанции. Хотя я лично не использую его, неплохо иметь его!

Вашим первым приоритетом должно быть восстановление фундамента 2×4, который вы создали в начале. Разместите его рядом с Чужими Руинами – вы можете использовать сигнал Руин как полезный ориентир для поиска вашей базы.

К счастью, рядом с Инопланетными Руинами протекает сильное океаническое течение, позволяющее генерировать энергию для вашей базы, используя Гидроэлектрические Турбины. Вот что я предлагаю построить в этой области:

  • Структура комнат 2×4.
  • 1 Hatch
  • 1 Солнечная панель
  • 2 Гидроэлектрические турбины, соединенные с базой с помощью силовых передатчиков.
  • 1 Fabricator
  • 1 Biobed
  • 1 NOA Terminal
  • 2 Процессора
  • 1 Клемма аккумулятора
  • 1 Клемма питания
  • 1 Накопление энергии
  • 1 Сканирующая станция
  • 1 Moonpool
  • 1 Tadpole Dock
  • 1 Fabricator транспортных средств
  • 1 Модификационная станция
  • Несколько блоков хранения

Рядом со столбом, в районе базы инопланетных руин, находится много Титана. Вы можете использовать Медь и Серебро, которые у вас уже есть, чтобы построить там большую часть необходимого.

У вас есть два варианта для строительства этой базы. Вы можете собрать все новые материалы и построить её с нуля, или вы можете разобрать свою существующую базу и переместить её части к Чужим Руинам.

Сначала обустройте свой основной лагерь здесь и перенесите любые дополнительные припасы из предыдущей области. Как только вы это сделаете, поговорите с NOA у терминала в вашем новом лагере.

Running to Blackbox — Ruby 2

Советник Ноэтик дал вам новое задание: найдите Чёрный ящик под названием Ruby 2. Отправьте своего Личинку к его местоположению и следите за небольшой платформой по пути.

Совершите короткую поездку на платформу, чтобы найти вторую из трех улучшенных деталей плавника. Деталь Blackbox — Ruby 2 находится глубже, чем может погрузиться ваш Tadpole – примерно на 250 метров. Подплывите на подводной лодке как можно ближе, а затем завершите плавание вручную.

Отправляйтесь в Blackbox — Ruby 2, чтобы найти последнюю часть, необходимую для Improved Fins. Также, не забудьте забрать второй Blackbox Ruby, пока вы там.

Повернитесь на север. На небольшом расстоянии вы увидите странный разбитый Тадполь и Карту Данных Рецепта.

Шасси «Тадполь-Хаул» — это альтернативный вариант шасси «Разведчик». Оно не увеличивает вашу скорость, но предоставляет значительно больше места для хранения. Модуль глубины «Тадполь» Mk. 1 позволяет вашему «Тадполю» погружаться на большую глубину, не получая повреждений, подобно тому, как работают улучшения в игре Subnautica.

Улучшение головастика

Вернитесь на базу. Вам нужно построить Модуль Глубины для вашей Личинки, поэтому используйте Сканирующую Станцию, чтобы найти Селестин и Эмаль Существ. Соберите достаточно обоих материалов, чтобы завершить модуль.

После установки Модуля Глубины Mk. 1, ваш Пузырь может погружаться на дополнительные 200 метров, позволяя ему достигать максимальной глубины в 450 метров, прежде чем он начнет повреждаться из-за давления. Вам определенно понадобится погружаться глубже 250 метров в областях, куда вы направляетесь, поэтому создайте этот модуль как можно скорее!

Росеттский камень и Чужая обсерватория

Давайте сделаем небольшой крюк. Пролетите над Инопланетными Руинами, направьте свой корабль на 195 градусов и летите прямо. Вскоре вы увидите необычную зеленую башню вдалеке.

Сканируйте камень, и вы откроете возможность читать инопланетный язык.

От Камня Розетты Чужих идите прямо вперед, и вы обнаружите небольшую платформу с Картой Рецепта Данных. Эта карта покажет вам, как создать модуль Брони Удара для вашей Личинки, который значительно улучшает ее защиту.

Теперь направляйтесь на северо-запад, обратно к высокой инопланетной башне, которую вы видели, направляясь к Инопланетным Руинам. Там есть вход сзади. Внутри вы обнаружите несколько ценных предметов и колонну, которая, кажется, управляет дверью, но, к сожалению, кнопка не работает.

Сканирование кнопки показывает, что дверь заперта и нуждается в электропитании для открытия. Наша основная задача в этой области — перезапустить инопланетную электростанцию, чтобы это исправить.

К этому моменту вы должны были получить еще одно оповещение от NOA, поэтому вернитесь на свою базу.

Investigating Blackbox — Iso

Далее мы направляемся в Blackbox — Iso. Путь довольно прост. По прибытии пройдите к Cicada Wreck для подготовки к EVA.

Зайдите внутрь и почините сломанную дверь, используя свой Ремонтный Инструмент. Оказавшись внутри, вы найдете Blackbox — Iso и чертеж для Фотоэлектрического Зарядного Устройства, а также некоторые декоративные предметы.

Окей, я направился по тому красному туннелю в полу. Сразу же я заметил протекающий кислородный баллон – самое время! Я пополнил свой индикатор кислорода, затем прошел сквозь пробитую стену и спустился прямо вниз по шахте. Внизу сломанная дверь и… что-то действительно странное ждет меня.

Биосканер используется для открытия чертежей. Он работает аналогично обычному Сканеру, но также может сканировать существ для разблокировки специальных Биомодов. Проверьте Биолабораторию, чтобы узнать, каких существ нужно сканировать для получения этих новых Биомодов.

Окей, пора возвращаться на базу. Мне нужно использовать Сканирующую Станцию, чтобы найти немного Эмали Существ и Проводниковый Кристалл. Я рассчитываю найти хотя бы четыре или пять штук каждого, но честно говоря, этих вещей никогда не бывает слишком много, так что я возьму дополнительные, если смогу.

Построй Биосканер, который позволит тебе сканировать существ и открывать новые Биомоды. Эти Биомоды могут быть действительно полезными, но не требуются для завершения игры – решать тебе, использовать их или нет.

Пока вы ждёте следующий сигнал от NOA, я рекомендую собрать как минимум 30 единиц Титана. Они вам понадобятся в ближайшее время, поэтому лучше начать собирать их сейчас. Когда вы получите оповещение, вернитесь на базу.

Двигаясь к Blackbox — Anita 2

Двигайтесь на Blackbox — Anita 2 на своем Tadpole. Заберите его сразу по прибытии.

Вот следующее местоположение Ангельского Гребня в этой области. Как и раньше, вам нужно устранить вирус из окружающих Узлов Цветения. Но эти Узлы сильнее и требуют обновленный Звуковой Резонатор – мы объясним, как получить это обновление, скоро.

Начиная с локации Blackbox — Anita 2 и лицом на восток, найдите кабель, идущий вверх. Проследуйте за этим кабелем, и вы найдете два золотых цилиндра – это Entangled Power Cells. Сканируйте оба, чтобы разблокировать чертеж крафта. Вы можете попытаться их изготовить, если хотите, но я обнаружил, что они не являются существенными.

Продолжайте подниматься, и вы наткнетесь на большую, странную турбину. Обойдите её, пока не найдете поврежденный участок, затем используйте свой Bioscanner, чтобы просканировать его.

Вам потребуется следующее для ремонта сломанной турбины с помощью вашего Habitat Builder:

  • 10 Титановых Слитков (3 Титана каждый)
  • 10 Стронций (по 2 Селестина каждый)
  • 10 Слитков Мангалоя (по 1 Слитку Титана, Атакамита и Тройлита каждый).

Это означает, что вам в конечном итоге понадобятся следующие материалы для изготовления, чтобы отремонтировать турбину:

  • 60 Титаний
  • 20 Celestine
  • 10 Atacamite
  • 10 Troilite

Вы можете найти Титан, Целестин и Атакамит возле базы Инопланетных Руин. К сожалению, Тройлит находится слишком далеко, чтобы его можно было просканировать с текущей Станции Сканирования, но мы решим эту проблему в ближайшее время.

Хорошая идея собрать эти материалы сейчас и продолжать собирать их по мере продвижения. Сканирующая станция может вам очень помочь в их поиске, поэтому не стесняйтесь её использовать!

Как и прежде, вы скоро получите ещё одно уведомление от NOA о том, что найден ещё один Blackbox.

Переход к Blackbox — Сингх

Синг в Blackbox находится на расстоянии более 750 метров, поэтому вам нужно начинать двигаться туда сейчас. Обязательно поесть и попить достаточно, потому что вам предстоит долгая прогулка.

Окей, я только что нашёл эту штуку Blackbox снаружи, и мне нужно её забрать как можно скорее. Рядом с ней находится место под названием Cicada Wreck — Therapy Room. Я зашёл внутрь, и должен вам сказать, там есть что-то действительно важное…

Резонатор Обратной Связи – это улучшенная версия Звукового Резонатора, созданная с использованием технологий из другого мира. Для его создания требуются две части, и вы уже нашли одну из них.

Почините дверь, затем пройдите через неё и поднимитесь через отверстие в полу. Вы найдёте несколько предметов для сканирования, включая деталь для нового предмета под названием Work Light.

Выйдите обратно на улицу. Повернитесь лицом на север, и вы найдете небольшую платформу.

В этом месте находится вторая и финальная часть для Тепловой электростанции, вторая из трех деталей, необходимых для Шасси для перевозки личинок, и первая из двух частей для Улучшенного аккумулятора. Здесь также можно собрать ресурсы.

Найдите кабель, идущий вниз по левой стороне этой области. Если вы проследите за ним, вы найдёте другую платформу прямо под ним.

Вы найдёте вторую часть, необходимую для Усовершенствованной Батареи, на этом нижнем уровне, что позволит вам построить её сразу же. Усовершенствованные Батареи лучше, чем Базовые Батареи, но, честно говоря, я всегда считал Батарейный Терминал достаточно хорошим, поэтому не стал их делать самостоятельно.

Вы собрали здесь все ценные предметы. Теперь вернитесь на базу и ждите следующего уведомления Blackbox от NOA.

Blazing a Trail to Blackbox — Zip 2

Zip 2 — последний вызов Blackbox, и он происходит в странном месте под названием Metal Farm. Это путешествие займет некоторое время, поэтому убедитесь, что вы хорошо поели и попили, и что ваш инвентарь полностью пуст перед началом.

Как только вы найдете Blackbox, подберите его. Затем повернитесь лицом на северо-восток и пройдите немного вперед – вы обнаружите вторую часть Feedback Resonator.

Отсканируй это, и ты получишь этот критически важный чертёж.

Окей, значит, мне нужно повернуть и направиться на юго-запад – там я найду третью часть шасси Tadpole Haul Chassis, это не очень далеко отсюда.

Осмотрите Металлические Фермы – вы можете просканировать сразу три из них, что позволит вам построить свои собственные. Просто посадите семенной материал на ферме, и он вырастет в полноценный узел примерно за 10-20 минут, в зависимости от используемого семени.

Эта область предлагает два важных ресурса: минерализованный клинкер, который обеспечивает троилит, и культуры аксюмских бактерий. Вам понадобятся культуры аксюмских бактерий для строительства Металлических ферм и троилит для ремонта турбины.

Найдите все 5 образцов культуры бактерий Аксум. Также обыщите местность как минимум на 11 кусков Тройлита – соберите как можно больше, так как вы, вероятно, не вернётесь. Как только у вас будет достаточно, вернитесь на базу.

Улучшение Звукового Резонатора

Вернитесь к Модификационной Станции на вашей базе. Чтобы построить Резонантор Обратной Связи, вам понадобится 2 Эмалированное Стекло, 2 Проводящих Кристалла и 2 Стронция. Вы уже должны знать, как их изготовить, так что приступайте к созданию.

Теперь, когда у нас есть Сонический Резонатор, мы почти закончили эту часть игры – и готовы к первоначальному релизу Subnautica 2. Осталось только запустить инопланетную электростанцию, но сначала нам нужно очистить заражённый Ангельский Гребень.

Уничтожение узлов Расцвета.

Чтобы получить новую Адаптацию, нам нужно очистить Гребень Ангела. В нём есть три узла Цветения, которые нужно очистить, и первый из них находится прямо у базы Чужих Руин.

Окей, начиная от базы Инопланетных Руин, я повернулся лицом на юго-запад и посмотрел вниз. Там довольно большая пещера, всего в нескольких шагах впереди, её легко заметить!

Зайдите внутрь и повернитесь немного направо.

Вы увидите Узел Цветения, а также один из его Нарывов.

Окей, так я нашёл этот Bloom Node, но его охраняют эти штуки под названием Armored Cankers. Они действительно раздражают, потому что мгновенно поднимают щит, когда я подхожу! К счастью, у меня есть Feedback Resonator, который позволяет мне стрелять по ним с безопасного расстояния. Здесь их два, и мне нужно уничтожить их обоих, чтобы очистить этот Node.

После этого направляйтесь к Bloom Node, а затем повернитесь лицом на восток, к Angel Comb. Если вы ранее отключили сигнал Angel Comb, не забудьте повторно активировать его, используя меню Signals.

Это приводит вас к ‘Rockbore’, большому фиолетовому камню, который простирается от Angel Comb.

Продолжайте двигаться на восток, пока не дойдете до хорошо известной развилки на дороге, примерно в 300 метрах после Angel Comb.

Поверните направо здесь.

На небольшом расстоянии впереди вы найдёте второй из трёх Bloom Node, которые вам нужно очистить.

Здесь также есть два Бронированных Нарыва поблизости. Уничтожьте их с помощью вашего Резонатора Обратной Связи.

Давайте срежем путь. Перейдите в меню Сигналов и снова включите сигнал Blackbox — Singh. Затем направляйтесь в направлении этого сигнала.

Займите позицию прямо над локацией Чёрного ящика — Сингх, затем повернитесь лицом к курсу 015 градусов. Пройдите вперёд примерно 350 метров, и вы увидите обломки, покрытые Цветочным Биофильмом.

Войдите в кораблекрушение и спуститесь прямо вниз. Вы обнаружите пещеру внизу. Внутри вы можете найти несколько Кислородных Туник; используйте пузыри, которые они выпускают, чтобы пополнить запас кислорода, если он заканчивается.

К этой точке прикреплены две Бронированные Язвы. Победите их, и вы сможете достичь Гребня Ангела.

Прибытие в Angel Comb

Теперь, когда вы восстановили третий Bloom Node, пришло время отправиться в Angel Comb. Просто следуйте указателю на вашей карте, чтобы туда добраться.

Подобно узлам Цветения, вам нужно уничтожить только два Бронированных Нарыва. Как только они будут уничтожены, взаимодействуйте с луковицей Ангельского Гребня, чтобы получить Адаптацию ‘Видение Аксума’. Эта новая способность позволяет вам видеть, что отображается на экранах инопланетных компьютеров на электростанции.

Реактивация инопланетной электростанции

Давайте снова запустим инопланетную электростанцию. От Гребня Ангела посмотрите на азимут 160 градусов – вы увидите инопланетное строение, встроенное в скалу.

Вы сейчас входите в главный зал управления инопланетной электростанции. Оказавшись внутри, используйте панель управления и нажмите несколько кнопок, чтобы запустить зонд с вершины сооружения.

Теперь идите прямо вверх. Если вы ещё не починили турбину, сделайте это сейчас. Как только это будет сделано, вы найдёте ещё одну комнату управления на 200 метров выше вас, напротив турбины, которую вы только что отремонтировали. Войдите внутрь.

В этой комнате есть три панели управления. Та, что в нижнем левом углу, управляет зондом, который вы запустили из нижней диспетчерской. Панель в нижнем правом углу управляет турбиной, которую вы только что починили. А панель в верхнем центре — это главный пульт управления всей инопланетной электростанцией.

Сначала работайте с панелью управления в нижнем левом углу. Нажимайте каждую кнопку, пока все индикаторы не выстроятся в ряд, затем переключите большой красный переключатель в центре. Повторите этот процесс с панелью управления в нижнем правом углу. Когда обе панели будут завершены, активируйте панель управления, расположенную в верхнем центре, чтобы перезапустить инопланетную электростанцию.

Наблюдая за Обсерваторией

Мы на последнем шаге в этой главе Subnautica 2 — пора посетить инопланетную обсерваторию.

Вернитесь к месту, где вы впервые обнаружили сигнал Чужих Руин. Там повернитесь лицом в направлении 247 градусов и идите прямо. Вход будет находиться прямо напротив вас.

Войдите в обсерваторию и переключите выключатель на двери. Идите прямо вперёд, и вы увидите модель солнечной системы. Не беспокойтесь о воздухе – в воде здесь достаточно кислорода, чтобы вы могли исследовать всё в своём темпе.

Просканируйте Оррей с помощью вашего Биосканера.

Как только вы просканируете Orrery, ваш PDA предоставит вам некоторую информацию, а затем вы получите сообщение с просьбой поговорить с Noetic Advisor.

Вернитесь на свою базу и используйте терминал NOA. Вы обнаружите, что находитесь гораздо дальше от Земли, чем думали – ошеломляющие 20 000 световых лет – и шансы вернуться домой кажутся почти невозможными.

Спасибо за ознакомление с нашим руководством по Subnautica 2. Если оно оказалось полезным, обязательно ознакомьтесь с нашими другими руководствами!

Смотрите также

2026-05-21 16:27