
Не так много игр так же известны, как Bubsy, особенно учитывая, насколько конкурентоспособна игровая индустрия. Обычно игры быстро терпят неудачу, а их разработчики разоряются. Это не новая проблема – любой, кто помнит катастрофическую игру E.T., может это подтвердить. Несмотря на это, и на тот факт, что многие франшизы застревают в разработке, Bubsy удивительным образом вернулась.

Команда Fabraz, известная такими играми, как Demon Turf и Demon Tides, была попрошена Atari создать новую игру про Bubsy. Генеральный директор Atari, Уэйд Розен, был большим поклонником этого персонажа и хотел дать часто критикуемому рысе ещё один шанс. Fabraz уже получали запросы от своих фанатов на новую игру про Bubsy, поэтому они решили взяться за проект и создать игру, которая наконец-то оправдает ожидания, связанные с этим персонажем.
Каков был план по возрождению Бабси?
Если вы посмотрите интервью с разработчиками игры, вы быстро поймете их главную цель для этой новой версии. Несмотря на иногда негативную репутацию Bubsy, их первым приоритетом было создание действительно крепкой платформенной игры. Вокруг персонажа есть много забавного материала, но сама игра должна быть хорошей. Хотя ни один разработчик намеренно не создает плохую игру, редко увидеть того, кто действительно уважает ранее проблемную франшизу, как в этом случае.
Команда стремилась создать платформер с невероятно плавным и универсальным передвижением. У игроков есть множество различных способов перемещения, а их комбинации могут привести к удивительным результатам. Хотя в каждом уровне есть прямой путь для новичков, игра разработана с учетом скрытых сокращений и альтернативных маршрутов, которые позволяют опытным игрокам обходить большие участки. Однако эти продвинутые пути сложны в освоении. Игра бережно знакомит игроков с основными механиками передвижения, прежде чем побуждать их решать более сложные задачи, основанные на времени.


Основная идея заключалась в том, чтобы позволить игрокам почувствовать, что они умно используют возможности игры, достигая того, чего разработчики, возможно, не ожидали. Даже несмотря на то, что это было преднамеренно, всё равно невероятно приятно обходить обычные испытания и дизайн уровней, используя эти мощные техники. Fabraz действительно преуспел в создании ощущения перехитривания игры с помощью этих впечатляющих трюков.
Хороший опыт, скрытый за странным первым впечатлением.
Когда я впервые начал играть, управление показалось немного странным – почти слишком свободным. Сложно описать, что именно не понравилось, но я подозреваю, что другие игроки могут испытать то же самое вначале. После короткой вступительной сцены игра сразу же погружает вас в обучение, проводимое персонажем по имени Virgil. Это обучение знакомит вас с основными элементами управления и инструментами, которые вы будете использовать на протяжении всей игры, но простое следование инструкциям не кажется полностью интуитивным. Кажется, игра хочет, чтобы вы адаптировались к её особенному стилю игры.
В игре используются стандартные элементы управления 3D-платформером: вы можете двигаться в любом направлении, прыгать и даже совершать двойной прыжок. Также в неё включены способности планирования и броска. Планирование позволяет немного удлинить ваши прыжки для лучшего контроля и особенно полезно, пока вы изучаете, как далеко может прыгать Bubsy.

Приём ‘Pounce’ действительно показывает, насколько удивительно сложным может быть перемещение в этой игре. Он позволяет Bubsy совершать рывок вперёд – идеально для быстрого преодоления расстояний – но сам по себе не даёт ему дополнительную высоту. Сложность заключается в том, что принцип его работы меняется в зависимости от ситуации. Если использовать его во время бега по земле, он превращается в длинный прыжок. На стене он позволяет взбираться. И если правильно рассчитать время с определёнными объектами или врагами, Bubsy автоматически захватит их и устремится к ним – подобно тому, как перемещается Sonic the Hedgehog.
Успешное выполнение любого из этих приёмов сбрасывает вашу способность использовать воздушные опции. Это означает, что вы можете снова планировать, делать двойной прыжок и бросаться, позволяя создавать длинные последовательности действий, не приземляясь. И это только начало – по мере игры, игра представляет ещё более сложные механики.

Окей, так что прыжки по стенам вернулись, что просто отлично! Вы всё ещё можете отталкиваться от двух близких стен, чтобы набрать серьёзную высоту. Классная штука в том, что это не мешает другим вашим движениям в воздухе, так что вы можете связывать их вместе. Некоторые стены обладают повышенным сцеплением, позволяя вам прыгать, скользить или даже набрасываться снова после столкновения с ними. Честно говоря, здесь есть несколько небольших трюков, которые вам просто придётся выяснить, экспериментируя – всё сводится к практике и поиску того, что работает!
Помимо всех движений, которые может выполнять Бабси, есть ещё одна ключевая вещь, которую нужно узнать: шерстяной комок! Бабси всегда немного заимствовал у Соника, но эта игра действительно опирается на это вдохновение (Извините, я поиграл во много игр про Бабси, и часть его юмора, должно быть, застряла у меня в голове!).

Если вам действительно понравились дневные уровни в Sonic Unleashed и вы считаете, что это один из лучших 3D-платформингов в серии Sonic, то Bubsy 4D – идеальная игра для вас. Хотя она ничего не копирует напрямую из Sonic, она предлагает схожий игровой опыт.
Нажмите кнопку, и Бабси превращается в шарик пуха, полностью меняя способ его передвижения! Эта версия делает акцент на быстром перемещении по уровням, а не на высоких прыжках. Вы можете переключаться в эту форму, когда захотите, и получите новые способности, такие как кнопка прыжка, заставляющая вас непрерывно подпрыгивать, ускорение и способность мгновенно остановиться.
As the game progresses, you can further expand your options while in hairball mode. You’re also likely to discover certain physics tricks you can pull off with it just by using it naturally throughout the game. Much of the game’s speedrunning skill set will rely on learning how to abuse it.
Освоение Shun Goku Bubsy
Обучение в игре эффективно позволяет вам протестировать каждую способность по мере её объяснения. Оно немного сложнее, чем в некоторых других платформерах, но Bubsy 4D имеет ещё больше возможностей. Например, каждый уровень скрывает коллекционный предмет Blueprint, который вознаграждает за исследование. По словам Bubsy, эти Blueprints позволяют вам ‘выкупить предметы, которые украли дети’. Игра не стесняется объяснять, как работают её функции – мы рассмотрим это более подробно позже.
Вы будете получать новые способности на протяжении всей игры, начиная от совершенно новых приёмов и заканчивая небольшими улучшениями того, что вы уже знаете. Вы всегда можете просмотреть полный список своих команд в меню паузы. Не беспокойтесь, изучить их не слишком сложно! Список включает в себя всё, даже базовые приёмы, которые вы быстро освоите. На самом деле, некоторые улучшения даже не используются для прыжков и прохождения уровней.
Чувствуете себя перегруженным? Начните с улучшений качества жизни! К ним относятся такие вещи, как трекер собираемых предметов, дополнительное очко здоровья, быстрое перемещение между точками сохранения, восстановление здоровья на любой скамье и сохранение позиции при лазании по стенам. Позже вы можете добавить такие способности, как дрифт шерстяным клубком, новые типы прыжков и более быстрый бег. Эти улучшения не требуются для прохождения игры, но они полезны для спидраннинга или получения сложных собираемых предметов, предлагая различные способы игры.
«I Wish There Were More of It» Is a Good Thing or a Bad Thing?
Освоение эффективного передвижения в Bubsy 4D имеет большую глубину, но игра не предоставляет много возможностей для практики. В ней 16 уровней, включая обучающий и битвы с боссами, которые заняли у меня около 6 часов – и я обычно не тороплюсь. Хотя вам может захотеться пройти её снова, сами уровни не сильно отличаются друг от друга.
Игра разворачивается в трех различных локациях, каждая из которых завершается битвой с боссом. Хотя каждая область имеет уникальные элементы, в целом они кажутся несколько похожими. Каждый этап содержит 150 мотков пряжи и один чертеж для поиска. Однако эти коллекционные предметы редко представляют собой реальную проблему. Обычно вы найдете чертеж, просто исследуя уровень, а мотки пряжи в основном служат простыми указателями, указывающими, куда идти.

Настоящая сложность заключается в задачах на время, но начальная часть игры, где вы собираете предметы, не кажется особо увлекательной. Хотя у вас и много способностей, вам часто приходится замедляться и использовать их осторожно, чтобы ничего не упустить.
Ритм игры кажется немного неравномерным. Это не критичный недостаток, но когда вы играете в более динамичные игры, такие как Bombun или Lunistice, вы понимаете, что игра могла бы быть более увлекательной. Она слишком сильно полагается на свою отличную механику передвижения, чтобы удерживать ваше внимание.
Смесь достойных взлётов и странных падений.
Что меня действительно поразило в этой игре, так это то, сколько заботы было в неё вложено, вы можете почувствовать это во всём. Она не идеальна, есть пара небольших странностей, но в целом она фантастическая. Мне особенно понравился художественный стиль – они пошли на цел-шейдинг, что было блестящим решением. Внешний вид Bubsy всегда был немного разбросанным, но Fabraz действительно воплотил уверенное видение. Это идеальное сочетание современной графики и того восхитительного, ностальгического ощущения эпохи Dreamcast – она действительно возвращает меня в прошлое!
Персонажи получили тонкие обновления, чтобы соответствовать этому новому направлению, и большинство людей согласятся, что они выглядят фантастически. Однако уровни иногда кажутся слишком загроможденными или слишком сильно полагаются на типичные игровые тропы, проблема усугубляется тем, что персонажи постоянно на это указывают. Хотя приоритет игрового процесса над визуальными эффектами не является чем-то плохим, Bubsy 4D иногда расширяет границы того, что считается хорошим дизайном.

Как я упоминал ранее, в игре представлено три различных области, каждая со своим уникальным стилем. Однако, они все показались мне странно тревожными – сложно точно описать, почему. Возможно, это только я, но я обнаружил, что пытаюсь блокировать окружение перед каждым забегом на время. Мне приходилось планировать самый быстрый маршрут в голове и сосредотачиваться на нём, по сути, игнорируя то, что я вижу. Казалось, мне нужно мысленно фильтровать части мира, чтобы действительно иметь возможность по нему перемещаться.
Даже в современных анимированных играх иногда можно заметить отсылки к классическим платформерам, но порой остаешься в недоумении, является ли странная анимация намеренным выбором или просто сбоем. Особенно я заметил это при взаимодействии с персонажами в центральной игровой зоне. Каждый раз, когда вы пытаетесь поговорить с NPC, они все принимают момент, чтобы занять позицию, прежде чем разговор фактически начнется, что казалось немного неловким.

Откровенно говоря, это не портит игровой опыт. Если вы легко увлекаетесь происходящим, вы, вероятно, даже не заметите этих незначительных деталей. Однако, если вы действительно начнёте обращать внимание, вы можете начать задаваться вопросом, является ли стиль игры намеренно ретро или просто результатом ограниченных ресурсов.
Bubsy 4D может быть излишне усердным в самоироничном юморе.


В целом, самая большая слабость игры – её зависимость от устаревших, самоироничных шуток. Хотя часть этого юмора помогает определить личность Бабси, он переиспользуется. Это особенно заметно с персонажем Обливия. Как первое её появление, она могла бы добавить долгожданное разнообразие в серию, которая часто полагалась исключительно на постоянные разговоры Бабси. Вместо этого, она в основном просто реагирует на Бабси и, к сожалению, ограничена тем, что постоянно испытывает разочарование – у неё нет собственной личности.
Основная проблема игры заключается в недостатке разнообразия. Хотя Bubsy дали шанс быть чем-то большим, чем просто затянувшейся шуткой, юмор по-прежнему сильно опирается на одни и те же старые приколы. Есть моменты искренней находчивости, но их часто окружают Bubsy, рассказывающий каламбуры или напрямую обращающийся к игроку, а персонажи реагируют предсказуемо. Игра умудряется включить самоироничную шутку, не раздражая, но ей не удаётся передать очарование и запоминающихся персонажей игр, которые её вдохновили. Даже несмотря на то, что Bubsy улучшился, некоторые остатки прошлых проблем всё ещё сдерживают его.
Действительно ли Бабси вернулся?




Как человек, довольно близко следящий за миром игр, трудно взглянуть на Bubsy 4D, не думая обо всем, что было до него. Тот факт, что эта серия все еще существует, даже после стольких… скажем так, не очень хороших игр, довольно удивителен. Честно говоря, трудно быть объективным – когда я думаю о том, что хорошо или плохо в игре, я всегда задаюсь вопросом, справедлив ли я, или я позволяю истории Bubsy влиять на мое мнение. Это непросто!
У этой игры есть много достоинств. Поклонники жанра, вероятно, всё равно получат от неё удовольствие, но те, кто надеялся на быстрый, основанный на трюках аркадный опыт, будут особенно восторжены. Некоторым игрокам основной сюжет может показаться немного коротким, особенно учитывая, что он включает в себя много сбора предметов. В конечном счете, понравится ли вам эта игра, будет зависеть от того, ставите ли вы во главу угла захватывающую историю или увлекательный геймплей.
В конечном счете, Bubsy 4D заслуживает некоторой похвалы. На самом деле, в неё приятно играть, учитывая, что это, а не просто источник интернет-мемов. Однако лично я не думаю, что это пока по-настоящему великая игра. Пришло время разработчикам сосредоточиться на улучшении игры и развитии её сильных сторон, вместо того чтобы беспокоиться о потенциальных проблемах.
Отказ от ответственности: Atari предоставила копию Bubsy 4D для ПК (Steam) в целях обзора.
Смотрите также
- Даты выхода, расписание и эпизоды аниме Я подружился со второй самой красивой девушкой в моем классе
- Аниме Red River представило новых актеров, премьеру 7 июля и новый ключевой визуал
- Что пытался сказать DTF St. Louis о сексе?
- Обзор премьерного эпизода Game Changer: Раздвигая границы
- Frostpunk 2 Breach of Trust Heats Up in June
- Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 DLC Character Shinobu Kocho (Infinity Castle) выйдет 17 апреля в Японии
- Самая сильная профессия, оказывается, не Герой и не Мудрец, а Оценщик (Временно)! Даты выхода, расписание и эпизоды
- Возвышение книголюба: Приёмная дочь эрцгерцога — даты выхода, расписание и эпизоды
- Акции привилегированные Уфргсинтез прогноз. Цена акций привилегированных UFOSP
- Ханна Эйнбиндер говорит, что создатели ИИ – ‘лузеры’.
2026-05-21 16:03