SAROS Review – Стоящая похвалы звезда

У меня сложились немного противоречивые отношения с моей PlayStation 5 в последнее время. На ней есть несколько потрясающих игр, в которые можно поиграть только на ней, и я провёл много времени, наслаждаясь ими, и впереди ещё много перспективных тайтлов. Однако она просто не производит такого впечатления, как PlayStation 4. Большая причина этого в том, что PlayStation, похоже, больше сосредоточена на создании сиквелов к играм, которые мы уже знаем, вместо того, чтобы пробовать совершенно новые идеи. Хотя есть и исключения — Housemarque — отличный пример разработчика, который постоянно идёт на риск и экспериментирует со свежими концепциями.

Housemarque удивила всех с Returnal в 2021 году, представив захватывающий roguelike-опыт с увлекательной научно-фантастической историей. Хотя я не смог полностью проникнуться его атмосферой и персонажами, оставив его непройденным в моей игровой очереди, я был гораздо больше взволнован их новой игрой, SAROS. SAROS развивает игровой процесс Returnal с новой темой космического ужаса. Теперь, когда я в нее поиграл, могу с уверенностью сказать, что SAROS — это действительно исключительная игра, которую должен испытать каждый владелец PlayStation 5.

Созерцайте Жёлтый

SAROS разворачивается на Каркозе, далёкой планете, в которую активно инвестировала корпорация Soltari. Soltari сначала отправила экспедицию Echelon I для изучения планеты и возвращения результатов, но связь была быстро потеряна. Каждая команда, которую Soltari отправляла после этого, постигла та же участь. Теперь прибыл Echelon IV. Вы играете за Арджуна Девраджа, специалиста по безопасности в этой последней экспедиции. Его миссия — выяснить, что случилось с предыдущими командами, извлечь всё ценное для Soltari и, надеюсь, вернуться домой живым.

Вещи не такие, какими кажутся на планете Каркоза. После сокрушительной потери в своей команде, Арджун начинает раскрывать ужасающие судьбы предыдущих экспедиций. Ему придется столкнуться как с опасными, потусторонними существами, так и с тревожными психологическими атаками планеты, которые повлияют и на него, и на окружающих его людей. По мере прохождения игры вам нужно будет определить, честен ли Арджун в отношении причин своего пребывания там, или он скрывает тайную повестку.

Мне очень понравился сюжет SAROS, потому что он объединил все, что я люблю в повествовании. В нем широко используются элементы космического ужаса, и поклонники жанра сразу узнают отсылки к роману Роберта В. Чемберса 1895 года, The King in Yellow – особенно название «Каркоса» и частое использование желтого цвета. Этот роман часто считается основой космического ужаса, и хотя многие современные шоу, фильмы и игры заимствуют из него элементы, SAROS является полной адаптацией.

На протяжении всей игры персонажи становятся все более одержимыми и сводимыми с ума солнцем и цветом желтым. Они часто говорят о великолепном королевстве под названием Yellow Shore, управляемом могущественным королем. Как давний поклонник жанра и особенно произведения Г.Ф. Лавкрафта The King in Yellow, я нашел подход SAROS к космическому ужасу отличным. Диалоги в игре особенно эффективны, а аудиодневники и разговоры раскрывают разрушительное воздействие Carcosa на разум людей.

То, как персонажи обсуждают Каркосу и её странное очарование, действительно захватывает. Особенно мне понравилась ранняя аудиозапись с участием Карли из Echelon III, где она рассказывает о подготовке ресурсов для нескольких Эшелонов. Совершенно следующая запись тревожит – она описывает отключение компьютера Soltari и находит тревожное чувство «просветления» и «чуда» от Жёлтого Берега, как будто он хотел, чтобы они остались. Также жутко, что даже компьютеры, кажется, подвержены влиянию Каркосы. Например, ИИ костюма Арджуна сначала утверждает, что его мощности недостаточно, когда он пытается сломать стену. Позже, пытаясь сделать то же самое, он говорит ему, что он слишком слаб.

Неигровые персонажи в этой игре настолько хорошо проработаны, что их трагические судьбы действительно сильно задевают. Даже персонажи, которых вы слышите только через записи, оживают благодаря отличной озвучке. Основная экспедиционная команда – Tarn, Sheridan, Kayla, Jerome, Stack, Alab и Arjun – все они невероятно хорошо реализованы разработчиками. Наблюдать за тем, как Carcosa влияет на каждого из них, искренне печально, даже если некоторым персонажам уделяется больше внимания, чем другим. Например, Tarn не играет огромной роли, но вы все равно получаете хорошее представление о его личности и прошлом благодаря коллекционным предметам.

Рахул Кохли играет Арджуна, и он не новичок в жанре ужасов, появляясь в таких шоу, как Midnight Mass и The Haunting of Bly Manor. Первоначально Арджун кажется классическим героем боевика – он прибыл в Каркосу на поиски своей жены, Нитьи, которая была на экспедиции Echelon I. Он сразу же вызывает симпатию, заставляя вас хотеть поддержать его миссию, и Кохли привнес в роль много обаяния. Однако, по мере развития сюжета, вы обнаруживаете, что Арджун так же восприимчив к тревожным эффектам Каркосы, как и любой другой, и он скрывает беспокойное прошлое, с которым он не желает сталкиваться.

Что мне нравится больше всего в SAROS – это его проницательный взгляд на власть и желания. Мир Каркосы преследует самые сокровенные желания любого, кто в него попадает, действуя как извращенное исполнение желаний – персонажи получают то, что, по их мнению, хотят или в чем нуждаются, но с ужасной ценой для своего психического состояния и личностного развития. Изображение Арджуна особенно трогательно; он персонаж, глубоко затронутый трудным детством, сформированным его отцом и давлением индуистской культуры, и Каркоса умело использует эти уязвимости. Редко встретишь персонажа из Южной Азии, не говоря уже о сложном протагонисте, в видеоигре, и я нашел его историю искренне эмоциональной и впечатляющей.

Хотя мне понравился сюжет в SAROS, он не лишен недостатков. Игра стремится к атмосфере космического ужаса, и она хорошо с этим справляется, но её рейтинг T сдерживает её. Из-за рейтинга некоторые из более интенсивных и тревожных элементов, типичных для этого жанра, были смягчены, что снижает напряжение и воздействие определенных сцен. Кроме того, я нашел истинный финал, доступный только после прохождения основной игры, немного слишком двусмысленным. Он оставил у меня много вопросов о том, что происходит с персонажами, и не показался мне удовлетворительным заключением после всего, во что я вложился. Надеюсь, будущие обновления или DLC расширят сюжет и предоставят больше завершенности.

Несмотря на некоторые недостатки, сюжет в SAROS всё ещё превосходен. Он умело сочетает космический ужас с глубоко эмоциональным повествованием и, по сути, ничем не жертвует ради этого. В то время как хороший сюжет является приятным дополнением к большинству roguelike игр, то, что действительно заставляет игроков возвращаться, — это сильный геймплей. К счастью, SAROS отлично справляется с обеими задачами — геймплей столь же увлекателен, как и сюжет, что делает его по-настоящему реиграбельным опытом.

Приветствую Короля

Я не был уверен, чего ожидать, когда впервые начал играть в SAROS. Я знал, что это шутер от третьего лица, но задавался вопросом, как он создаст захватывающие и сложные сражения. Я был удивлен, обнаружив, что SAROS – это одновременно динамичный, хаотичный ‘bullet hell’ и roguelike игра. Каждая схватка доводит ваши рефлексы, стратегию и навыки до предела, и игра неизменно доставляет удовольствие от начала до конца.

Каждая попытка в SAROS следует простому шаблону. Вы начинаете в уникальной среде, и ваша основная цель — добраться до босса в конце и победить его, не потеряв всё здоровье. На протяжении всего вашего путешествия вы будете находить оружие и предметы, которые усилят вашу мощь. Каждое оружие обладает особыми способностями, что делает некоторые из них более подходящими для разных стилей игры. Например, я сосредоточился на уклонении от атак, поэтому предпочитал оружие с самонаводящимися снарядами. Другое оружие предлагает такие функции, как взрывные снаряды, возможность поражать слабые места противника или вторичные атаки, которые могут быть решающими для победы.

На протяжении всех областей игры вы найдете предметы, которые улучшают способности вашего персонажа. Эти улучшения варьируются от небольших бонусов к здоровью и силе атаки до значительных изменений, таких как получение большей силы, когда у вас мало здоровья. Мне бы хотелось, чтобы эти предметы требовали немного больше обдуманного принятия решений, так как я часто просто собирал все подряд, не задумываясь о том, как это вписывается в мою общую стратегию. Некоторые виды оружия также кажутся слабее других. Например, дробовик не очень полезен в большинстве босс-файтов, потому что они обычно происходят на расстоянии, что делает оружие ближнего боя неэффективным.

Успешное использование снарядов в SAROS требует тщательного планирования. Существует три типа: синий, жёлтый и красный. Синие снаряды можно поглотить своим щитом, чтобы получить энергию, которая питает ваше мощное оружие для сильных атак. Жёлтые снаряды также дают вам энергию, но они уменьшают ваше максимальное здоровье и могут быть удалены только с помощью энергетического оружия или уклонения от них. Красные снаряды — самые опасные — вы не можете поглотить или уклониться от них, поэтому вы должны маневрировать вокруг них или отражать их вовремя.

Честно говоря, одна из самых крутых вещей в каждом уровне — это понять, как справляться со всеми разными атаками, которые на тебя обрушиваются. Я постоянно принимал решения за доли секунды — уклоняться от жёлтого или выдержать и рискнуть потерять здоровье? Даже от синих выстрелов не было спасения; поглоти слишком много, и мой щит сломается, уничтожив всю накопленную мощь. В битвах летает просто огромное количество снарядов, это напряжённо — но в хорошем смысле! В некоторых битвах с боссами на меня обрушилось столько пуль, что я действительно начал чувствовать, будто играю в Touhou!

Сложность игры может очень быстро возрасти. Такие вещи, как механика затмения – которая позволяет вам продвигаться, но делает врагов сильнее – и артефакты с полезными и вредными эффектами, в сочетании со сложными битвами с боссами, заставляют вас постоянно корректировать свою стратегию. Однако, несмотря на сложность, игра никогда не казалась по-настоящему несправедливой. Когда я умирал, это обычно казалось ошибкой с моей стороны, которую мне нужно было исправить, а не тем, что игра была неоправданно сложной или полагалась на нечестную тактику.

Если игра кажется слишком сложной, или вы просто хотите насладиться историей, есть много способов настроить свой опыт. Вскоре вы сможете использовать модификаторы, которые могут как увеличивать, так и уменьшать сложность. Поиск правильной комбинации этих модификаторов добавляет дополнительный уровень стратегии в каждое прохождение. В качестве альтернативы, вы можете отключить отрицательные модификаторы и выбрать пять положительных без штрафов, что сделает игру проще, если вы предпочитаете.

Визуальное оформление игры поистине захватывающее. Каждый уровень прекрасно спроектирован, с архитектурой и пейзажами, которых я не встречал ни в одной другой игре. Собор, локация поздней стадии игры, особенно впечатляет – он спроектирован как грандиозная церковь, посвященная могущественным фигурам Каркозы, и он одновременно жуткий и величественный. Жёлтый Берег, который часто упоминается на протяжении всей игры, оправдывает ожидания, и легко понять, почему он сводил с ума столь многих персонажей своей интенсивной красотой. Я настоятельно рекомендую испытать SAROS на лучшем телевизоре, который у вас есть – вы не захотите упустить полное визуальное воздействие.

SAROS – это больше, чем просто отличная история; это фантастическая игра. Даже с некоторыми незначительными проблемами, это легко одна из лучших эксклюзивных игр для PlayStation 5 за долгое время, и игра, с которой должен ознакомиться каждый владелец PS5.

Ранний претендент на звание Игры Года

За последние несколько лет мои предпочтения в фильмах и играх довольно сильно изменились. Раньше я увлекался экшеном и стелсом, но теперь меня действительно привлекает хоррор, особенно тот, который исследует большие, тревожные идеи со странными и потусторонними существами. Я также стал больше осознавать необходимость лучшего представления южноазиатской культуры в медиа, так как я не видел себя отраженным в историях, которые мне нравились в детстве. Поэтому, когда я впервые услышал о SAROS, я был удивлен и рад увидеть, что, кажется, он объединяет все, что я люблю – и даже больше!

Housemarque создала поистине исключительную игру, создавшую глубоко тревожную космическую историю ужасов, которая также исследует сложные темы, такие как власть, амбиции и влияние проблемного прошлого. Эти темы рассматриваются с деликатностью и оживляются феноменальной озвучкой, добавляющей глубины повествованию. Геймплей неизменно захватывающий и сложный, но всегда честный, удерживая вас в каждом бою. Потрясающая графика и широкий спектр функций доступности еще больше улучшают этот невероятный опыт.

SAROS определённо имеет свои недостатки. Концовка кажется немного плоской и не совсем раскрывает некоторые сюжетные линии персонажей. Хотя игра хорошо справляется с космическим ужасом, рейтинг T иногда сдерживает её от того, чтобы быть по-настоящему пугающей. Кроме того, некоторые предметы и оружие не очень интересны, что может сделать игровой процесс повторяющимся. Однако эти проблемы относительно невелики по сравнению с общим впечатлением.

Никогда не играл в Returnal раньше, но могу с уверенностью сказать, что SAROS – потрясающая игра и действительно отличный roguelike. Она легко доступна, даже если вы новичок в этом жанре или незнакомы с другими играми Housemarque, и я настоятельно рекомендую попробовать её. Я надеюсь на дополнения или дополнительный контент, который расширит мир Каркосы в ближайшее время, но пока я рад продолжать играть и стремиться к платиновой трофею – это сильный претендент на игру года!

Смотрите также

2026-05-08 00:03