
Pearl Abyss обновила свою игру с открытым миром, Crimson Desert, до версии 1.05.00, представив две новые функции: Rematch и Re-blockade. Rematch позволяет игрокам бросить вызов ранее побежденным боссам для практики и улучшения своих навыков. Re-blockades — это случайные события, которые могут происходить в крепостях. Разработчики планируют продолжать улучшать и балансировать эти функции в будущих обновлениях.
Ознакомьтесь с заметками к патчу для обновления Crimson Desert 1.05.00 ниже, на официальном веб-сайте игры:
Crimson Desert Обновление 1.05.00 Заметки к патчу
Содержание
- Добавлен контент «Rematch». (Этот контент будет постоянно улучшаться через будущие патчи.)
- Мощные боссы, с которыми вы сталкивались на протяжении Crimson Desert, ждут вашего вызова снова. Теперь вы можете сразиться с любым боссом в любое время, чтобы проверить свой прогресс и поэкспериментировать с различными тактиками для совершенствования собственного боевого стиля.
- Зажигая свой фонарь на месте предыдущей битвы с боссом, вы можете прочитать Осколок Памяти, чтобы начать повторный бой.
- Осколки Памяти становятся активными после победы над боссом.
- Вы можете найти Осколки Памяти для повторных боёв как на Мировой карте, так и на мини-карте.
- Выберите «Открыть карту» во вкладке Знания > Осколки Памяти > Боссы, чтобы точно узнать, где вы ранее сражались с боссом.
- Зажигая свой фонарь на месте предыдущей битвы с боссом, вы можете прочитать Осколок Памяти, чтобы начать повторный бой.
- Вы можете попытаться повторить бой с любым персонажем (Kliff, Oongka, Damiane).
- Rematch изначально будет включать два режима, и вы сможете сразиться с 69 боссами, начиная с этой недели.
- Воспоминания (Reminisce)
- Сразитесь с боссом именно таким, каким он был, когда вы впервые с ним столкнулись.
- Резонанс (Resonate)
- Статистика босса будет масштабироваться в соответствии с прогрессом игрока. Это применимо только в том случае, если статистика игрока выше, чем у оригинального босса.
- Воспоминания (Reminisce)
- В Rematch любые использованные расходные материалы будут восстановлены в их предыдущее состояние после окончания битвы, и отдельный лут не может быть получен. Обратите внимание, что это может быть изменено в будущих обновлениях.
- Мощные боссы, с которыми вы сталкивались на протяжении Crimson Desert, ждут вашего вызова снова. Теперь вы можете сразиться с любым боссом в любое время, чтобы проверить свой прогресс и поэкспериментировать с различными тактиками для совершенствования собственного боевого стиля.
- Добавлено содержимое «Re-blockade». (Это содержимое будет постоянно улучшаться посредством будущих патчей.)
- Re-blockades будут происходить с определенной вероятностью для крепостей, соответствующих конкретным требованиям по времени и условиям.
- Re-blockades применяются после появления экрана загрузки, например, после сохранения и загрузки или сна в кровати.
- Re-blockade предлагает три режима для регулировки её частоты. Вы можете изменить это через опцию «Re-blockade Frequency» в Настройках > Игровой процесс. (Если частота Re-blockade изменена, новая частота будет применена к игре после инициирования всех ранее запланированных Reblockades.)
- Частота Re-blockade: Стабильная
- Re-blockades не будут происходить.
- Частота Re-blockade: Конфликт (настройка по умолчанию) (Отредактировано: 2026/05/02)
- Re-blockades будут происходить периодически.
- Частота Re-blockade: Война
- Re-blockades будут происходить часто.
- Частота Re-blockade: Стабильная
- Во время Re-blockade 13 различных фракций будут проводить переблокировки в 23 фортах и каменоломнях.
- Мы планируем постепенно увеличивать количество участвующих фракций и целевых крепостей в ближайшем будущем.
- Мы также планируем скорректировать врагов, появляющихся во время переблокировок, чтобы они представляли гораздо большую угрозу.
- Мы также планируем улучшить общую систему Освобождения и Re-blockade.
- Добавлены новые легендарные животные, которых можно держать в качестве питомцев: Железный Орёл и Гиацинтовый Ара.
- Железный Орёл появляется при выполнении определенных условий.
- Добавлено новое существо: Горный Бог Вепрь.
- Горный Бог Вепрь появляется при выполнении определенных условий.
- Добавлен магазин, продающий предметы маскировки.
-
Добавлены новые предметы в магазины. (Чтобы избежать спойлеров, подробности перечислены в выпадающем меню ниже.)
- Когда вы носите Кольцо Молнии после победы над Титаном, вы можете купить Сапоги Брони Молнии в магазине Бари.
- Улучшено взаимодействие с золотыми слитками, разбросанными по всему миру, которые ранее были недоступны. Теперь, подбирая их, вы получаете Грубый Золотой Слиток, стоимостью 5 Серебра.
- Добавлена новая локация для получения Тыквенной Головы рядом с тыквенными полями.
- Добавлены взаимодействия «Нести», «Опустить» и взаимодействия с питомцем для гусей и уток.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы для жилья, автоматически полученные благодаря расширению лагеря, не отображались в пользовательском интерфейсе устанавливаемых предметов для жилья.
- Улучшен сбор урожая в саду, чтобы вы стабильно получали минимум 2 урожая вне зависимости от наличия удобрений или воды.
- Улучшена видимость подсказок в некоторых головоломках.
- Улучшена головоломка с руинами у озера возле Харонсо, чтобы прогресс сохранялся даже после сохранения и загрузки или покидания области.
- Улучшенная отправка заданий для автоматической отмены, если задания больше не могут быть поддержаны.
- Улучшены функции Embed Abyss Gear и Create Socket для поддержки заблокированных предметов.
- Улучшен эффект подсветки при окрашивании нарядов, чтобы сделать окрашиваемые части более заметными.
- Переместил Abyss Nexus рядом с Zargan Tankworks, где находится Исследовательский институт, на вершину утеса. (Если вы уже активировали Abyss Nexus, он останется активированным после перемещения.)
- Улучшено качество графики некоторых животных.
- Исправлена проблема, из-за которой шкала доверия союзника сбрасывалась до 10 при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенный скот нельзя было продать или забить.
- Исправлена проблема, из-за которой статус товарища отображался как «В процессе», даже если он не находился в задании.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные знания не могли быть получены.
-
Исправлено несколько проблем, связанных с конкретными боссами. (Чтобы избежать спойлеров, подробности перечислены в выпадающем меню ниже.)
- Исправлена проблема, из-за которой Клифф не мог настроить/окрасить броню после победы над Umbra.
- Исправлена проблема, из-за которой текст отображался некорректно при чтении чертежа экипировки Aeserion.
- Исправлены вращающиеся двери в определенных головоломках, реагирующие на Force Palm.
- Исправлена проблема, из-за которой предмет Катушка Теслы застревал в воздухе при определенных условиях.
- Исправлена проблема в режиме украшения дома, при которой перемещение объекта, находящегося сверху, также перемещало объект под ним.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы дрель и бензопила не могли быть экипированы в безопасных зонах.
- Исправлена проблема, из-за которой легендарные скакуны умирали сразу после призыва в определенных условиях.
Бой и Действие
-
Исправлены ошибки и улучшения, касающиеся конкретных боссов. (Чтобы избежать спойлеров, подробности перечислены в выпадающем меню ниже.)
- Исправлена проблема с Corrupted Caliburn, который иногда демонстрировал ненормальные шаблоны атак во время боя.
- Улучшена плавность комбо при атаке боссов Storm Crusher и Thunder Tank.
- Исправлена проблема, из-за которой Abyss Nexus сбрасывался при сохранении и загрузке после победы над Abyss Kutum.
- Теперь будет отображаться предупреждающее сообщение, если вы покинете боевую зону во время боя с Ludvig.
- Исправлена проблема, из-за которой боссы иногда не переходили в состояние оглушения.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные боссы не получали урон от луков и атак дальнего боя, находясь в состоянии потрясения.
- Исправлена проблема, из-за которой боссы бесконечно повторяли анимации уклонения при определенных условиях.
- Увеличена скорость снижения урона при успешном использовании блока для всех типов оружия.
- Уменьшено расстояние перемещения персонажа при использовании умения Force Current.
- Исправлена проблема, из-за которой многократное нажатие кнопки для «Escape» не освобождало персонажа от обездвиживания при получении статусного эффекта «Заморозка».
- Исправлена проблема, из-за которой комбо в навык Evasive Shot во время применения Charged Shot работал некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать Заряженный выстрел с концентрацией, даже если навык не был изучен.
- Исправлена проблема, из-за которой Axiom Force не активировалась должным образом при прицеливании во время падения персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой использование умения Healing Force Palm на определенных объектах приводило к применению статуса ошеломления к игроку.
- Исправлена проблема, из-за которой монстры вблизи Шпиля Мороза получали урон от холода.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не выполнял анимацию падения при прыжке с высоких мест при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие выглядело неестественно при использовании умения Бросок оружия в определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные атаки монстров Walker наносили чрезмерный урон.
- Исправлена проблема, из-за которой Визионе надевалось при удержании оружия в определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия не восстанавливался, если персонаж менялся после броска оружия (Weapon Throw).
- Исправлена проблема, из-за которой оружие иногда подпрыгивало в воздухе при использовании Абсолютного снаряжения «Преследование Ворона».
- Исправлена проблема, из-за которой выносливость не расходовалась во время полёта при определённых условиях.
- Улучшен внешний вид враждебных мехов Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты иногда не разрушались при попадании в них снарядов с расстояния.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж неестественно подпрыгивал при падении в мелкую реку.
- Улучшены взаимодействия с определенными торговыми NPC, теперь включают в себя Tackle и Carry.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой враги, находящиеся вплотную к персонажу, не получали урон при использовании Piercing Light с двуручным мечом.
- [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж автоматически восстанавливался после получения смертельного урона.
Управление
- Исправлена проблема, из-за которой настройки управления контроллером и клавиатурой/мышью сбрасывались.
- Исправлена проблема, из-за которой навык Vault не всегда срабатывал.
- Однократное нажатие клавиши Jump во время атаки выполнит стандартный Vault.
- Повторное нажатие клавиши Jump во время его активации выполнит Double Jump, отталкиваясь от врага.
- Разделены клавиши взаимодействия для Сидения и Наклона на местности и объектах.
- Исправлена проблема, из-за которой третье попадание умения «Force Palm» иногда активировалось без дополнительного ввода с клавиатуры после второго попадания.
- [Damiane/Oongka] Улучшена отзывчивость управления после использования умения Бросок.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые нажатия клавиш задерживались во время кат-сцен.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой смена вкладок быстрых слотов не работала рядом с интерактивными объектами.
- Исправлена проблема на некоторых водных поверхностях, из-за которой многократное начало/остановка плавания приводило к блокировке управления игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы управления были отключены в начале Безоручного Поединка.
Исправления и улучшения UI.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемое имя главы во время автосохранения или ручного сохранения не соответствовало фактической текущей главе.
- Приносим искренние извинения и обращаем ваше внимание на то, что файлы сохранения с неправильным именем главы будут обновлены до правильного имени главы только после повторного ручного сохранения.
- Улучшено меню Умений, теперь оно напрямую открывает экран умений для текущего играемого персонажа.
- Улучшен пользовательский интерфейс на карте Бездны для интуитивно понятного отображения путей телепортации.
- Если конкретный объект обнаружен и зарегистрирован в Журнале – Уведомлениях, теперь вы можете выбрать это уведомление, чтобы проверить его местоположение на карте.
- Улучшена минимипа, чтобы отображать питомцев игрока, когда он находится в Лагере Греймена.
- Улучшены списки Продажи и Подарков, чтобы затенять заблокированные предметы.
- Добавлено руководство по клавише Отмены, которое появляется во время Подслушивания.
- Улучшено меню сохранения для отображения слота автосохранения.
- Добавлена функция удаления сохранённых данных из меню Загрузки.
- Эта функция не может быть использована, когда к меню Загрузки осуществляется доступ из Главного Меню.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемое количество предметов в правом нижнем углу инвентаря было ненормальным.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемая имеющаяся валюта отличалась от фактического количества при загрузке сохранения.
- [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой подсказки по клавишам во время украшения дома выглядели неестественно.
- [Keyboard/Mouse] Улучшен выбор мышью для вкладок категорий инвентаря.
- Исправлена проблема, из-за которой список быстрого меню оставался открытым, если прохождение фрагмента памяти завершалось неудачей.
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было выбрать другие вкладки после прокрутки вниз в деталях карты.
- Исправлена проблема, из-за которой функция «Предпросмотр всего» была неработоспособна в меню «Питомцы – Ателье».
- Исправлена проблема, из-за которой сторожевая башня Хребта Штормового Ястреба продолжала отображаться заблокированной на карте даже после освобождения.
Графика и Настройки
- [PC] С внедрением NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, опция «Dynamic Multi-Frame Generation» была добавлена в Настройки > Видео. (Эксклюзив для GeForce RTX 50 Series)
- [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] Добавлена опция «Улучшение резкости» в Настройки > Видео.
- [Mac] Исправлены ошибки рендеринга, возникающие в определенных сценах, включая графику воды.
- Улучшен дождь, льющийся с крыш, чтобы выглядеть более естественно.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид лука и колчана выглядел неестественно в определенных условиях.
- Улучшенные руководства отображаются на весь экран, чтобы их можно было просмотреть в Меню > Журнал > Уведомления.
Стабильность, Игровой процесс
- [PC] Устранены проблемы с вылетами, возникавшие при настройке параметров в определенных окружениях.
- Улучшена общая стабильность и исправлены несколько вылетов на PC, Mac и консолях.
Localization
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.
Другие
- Исправлена проблема, из-за которой награда «Золотой Огонь» не выдавалась после победы над Золотой Звездой.
- Улучшен звук шагов для определенных персонажей.
- Улучшены звуковые эффекты при ходьбе по рудным жилам с текстурой стекла.
- Улучшена слышимость некоторых реплик во время квеста «Trials of Kindness.»
- Улучшены реплики в некоторых катсценах для более естественного воспроизведения.
- Улучшены определенные реплики, озвучка и реакции NPC, чтобы они были более естественными и соответствовали контексту.
- Исправлена проблема, из-за которой Воздушный Маневр не активировался после использования Силы Аксиом на Каранде.
- Исправлена проблема, из-за которой звук иногда не воспроизводился при установке выкорчеванного дерева.
- Улучшены серьги, экипированные на персонаже, для более естественных движений.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи неестественно тряслись, когда Клифф находился в определенном месте во время квеста 1 главы, «Actions Speak Louder than Words.»
- Исправлено неестественное движение цели при использовании фонаря в Хранилище Возмездия.
- Исправлена проблема, из-за которой поза Клиффа выглядела неестественно в начале кат-сцены при использовании способности Blinding Flash.
- Улучшены движения для фрагмента памяти «Lair of Animal Thieves», чтобы они выглядели более естественно.
- Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала при выборе предмета максимального уровня улучшения на экране улучшения.
- Исправлена проблема, из-за которой игра становилась неиграбельной при загрузке сохраненных данных, когда персонаж погибал.
- Исправлена проблема, из-за которой экран заголовка отображался при покупке 2 лошадей в конюшне.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж иногда не мог оседлать Иклинский альпийский козел.
- [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой движение персонажа выглядело неестественно в определенных нарядах.
- [Damiane] Улучшил перемещение персонажа, чтобы оно было более естественным в Изящном Карминовом Шлеме.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой персонаж временно перемещался вверх и вниз в режиме предварительного просмотра в парикмахерской или ателье.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой плащ персонажа исчезал при использовании Axiom Force в воздухе.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой выполнение мощной атаки с Лазерным Копьем или Куку Лазерным Копьем приводило к прохождению сквозь врагов.
- [Damiane/Oongka] Изменено описание умения Double Jump.
- [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж появлялся в ненормальном месте при побеге из определённой местности.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой некоторые прически выглядели неестественно.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой оборудование, которое не должно отображаться, показывалось во время Duo.
- Исправлена проблема, из-за которой экипировка некоторых монстров отображалась некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой иногда ранее экипированное оружие пропадало при экипировке нового оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия исчезал при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC выглядели неестественно.
- Изменён внешний вид некоторых наборов.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид аномально перекрывался при экипировке определенных плащей и двуручных мечей.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог ловить существ, которые можно хранить в инвентаре, таких как насекомые, млекопитающие и грызуны, находясь в сидячем положении.
- Улучшены кнопки взаимодействия открытия/закрытия для окон, чтобы они появлялись быстрее при подъеме по стенам.
- Улучшен краситель, чтобы он выглядел более естественно для Маски Черного Крыла.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Отмена» не работала должным образом при выборе сложности в начале игры.
- Исправлена проблема, из-за которой неэкипированное снаряжение отображалось в меню Улучшение – Экипировка.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых регионах неудачная попытка жульничать в мини-игре иногда не телепортировала персонажа в полицейский участок или перемещала его в полицейский участок другого региона.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог сыграть в Duo при переводе в тюрьму за совершение преступления во время соревнования по стрельбе из лука.
- Исправлена проблема, из-за которой напарник не возвращался после отправки на задание в поместье Азериана.
- Улучшено возвращение напарников после завершения текущего задания.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы иногда отображались некорректно в Секретном магазине Патриджио.
- Исправлена проблема, из-за которой экран «Исследование» не закрывался под водой, когда маунт погибал при использовании опции «Исследование», находясь на маунте.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было изменить материал при окрашивании определенных предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой Клифф, как компаньон, не оставался мёртвым при использовании опции «Загрузка» после получения критического ранения.
- Исправлена проблема, из-за которой полосатый марлин на спине персонажа либо исчезал, либо падал на землю при использовании магазина.
- Исправлена проблема, из-за которой часть A.T.A.G., которую нельзя было покрасить, отображалась в меню покраски.
- Исправлена проблема, из-за которой камера странно двигалась при управлении сундуком, расположенным в определенном месте.
- Исправлена проблема, из-за которой Устройство выравнивания Небесного моста можно было захватить с помощью Силы Аксиом, даже если оно было неполным.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж продолжал автоматически вращаться при входе в меню покраски или настройки, если закрыть его во время вращения персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой краситель не применялся к головным уборам и плащам при включенной опции «Отображать головной убор» во время настройки персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой головной убор отображался некорректно при удалении определенных головных уборов.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемые знания не соответствовали фактическому имени.
- Исправлена проблема, из-за которой выключатель турбины сбрасывался после освобождения буровой установки Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой враги в локации не исчезали после очищения Святилища Покаяния.
- Исправлена проблема, из-за которой гуси неестественным образом появлялись из-под воды.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC располагались в неудобных местах в Пайлуне.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Гримиком из-за коровы, находящейся на том же месте.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог забираться на верхнюю часть двери или ворот.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог забираться на вершину Сотдэ Бонда.
- Исправлена проблема, из-за которой животные умирали от Травы Бездны в определенных областях.
- Исправлены различные другие внутриигровые проблемы.
Crimson Desert была выпущена 19 марта для Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (через Steam) по цене $69.99. Также доступна Deluxe Edition за $79.99, которая включает в себя все из Standard Edition, плюс Kairos Pack, Balgran Shield и Exclaire Horse Tack Set.
Смотрите также
- Всегда есть подвох! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды.
- The Valley Recap: Чёрт побери, Джанет
- Nippon Sangoku Anime Reveals New Trailer, Visual, Ending Theme Song
- DAN DA DAN Манга уходит в перерыв до 4 мая.
- Crimson Desert Update 1.05.00 добавляет функции Rematch и Re-blockade.
- Акции ЕвроТранс прогноз. Цена акций EUTR
- KILL BLUE Anime Reveals New Trailer and Key Visual
- The Valley Recap: Ball Gags
- Обзор Hokum: Почти безупречный фильм ужасов предлагает жуткую атмосферу и отличные пугающие моменты.
- Vampire: The Masquerade – Oaths & Ashes Visual Novel Announced
2026-05-02 06:50