The Secret of Weepstone Переосмысливает Классическую D&D В Этом Черно-Белом Приключении Исследования Подземелий — Интервью

Игры, основанные на мире Dungeons & Dragons, в последнее время стали невероятно популярными, с такими хитами, как Baldur’s Gate 3 и Solasta, лидирующими в этом направлении. После того, как я попробовал демо-версию The Secret of Weepstone, новой инди-игры, вдохновленной D&D, у меня была возможность поговорить с Шоном Гейли из Talesworth Game Studio о том, как создавалась игра и что его вдохновляло.

Я начал с вопроса о том, о чём эта игра, но Гейли дал загадочный ответ, намекнув, что секрет, стоящий за ней, больше, чем просто название. Он просто сказал с улыбкой: ‘Придётся вам это выяснить самостоятельно, полагаю.’

В начале игры лорд Освальд из Уипстоуна просит игроков расследовать причину страданий его брата. Он полагает, что проблема исходит из крепости Уипстоун, где они оба выросли. Они покинули крепость много лет назад детьми, и причины этого будут раскрыты по мере развития сюжета.

Освальду нужно шесть человек, чтобы расследовать происходящее и помочь его брату – раскрытие деталей этого запроса является ключом к разгадке тайны.

Я упоминал, как сильно мне нравятся игры вроде Tunic и Animal Well, которые побуждают игроков действительно исследовать и делать заметки – игры, которые заставляют захотеть обзавестись пробковой доской, нитками и кнопками, чтобы отслеживать все детали. Gailey хочет, чтобы у игроков была аналогично сложная сеть улик и связей во время игры в Weepstone, надеясь, что им понадобится ‘много ниток и булавок’, чтобы разгадать ее тайны.

The Origins Of Weepstone

Гейли, создатель The Secret of Weepstone, заявил, что игра сильно вдохновлена классическими Dungeons & Dragons. Мне было интересно узнать о его опыте с D&D и что конкретно вдохновило его на создание этой игры.

Я начал играть в Dungeons & Dragons в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Набор Basic/Expert был моим первым опытом в этой игре, и я сразу же был очарован иллюстрациями. Черно-белые рисунки в этих ранних книгах действительно сформировали мое представление об D&D и жанре фэнтези. В частности, работы художника Erol Otus, такие как его гоблин в Monster Manual, определили, как гоблины всегда будут выглядеть для меня.

Я всегда хотел создать игру, которая ощущалась бы как нахождение внутри книги. Когда я рос и играл в Dungeons & Dragons, я обычно был Мастером Подземелий. Я заметил, что многие красивые иллюстрации в приключенческих модулях никогда не видели игроки. Я часто пытался поделиться ими с ними. Некоторые модули, такие как ‘Tomb of Horrors’ или ‘Shrine of Tamoachan’, даже поставлялись с альбомами с иллюстрациями специально для того, чтобы вы могли показать игрокам, как всё выглядит.

Мне было очень жаль узнать, что эти книги с артами не получили должного внимания. Впрочем, это логично — они, вероятно, не могли позволить себе сделать их более изысканными. Больше всего мне понравилось видеть работы художников, когда они только начинали, еще искали свой стиль. Рисунки не были отполированными или идеальными, и, конечно, сделаны не с безграничным временем или деньгами. У них было это сырое, похожее на скетчбук качество, которое я посчитал действительно особенным. Честно говоря, эти недостатки были лучшей частью!

Создание этого арта представляло несколько трудностей для художников. Им пришлось работать в небольшом черно-белом формате, что затрудняло создание эмоционально резонирующих сцен. Мы сталкиваемся с аналогичными проблемами при разработке Weepstone. Поскольку игра почти полностью черно-белая, это влияет на выбор дизайна и пользовательского интерфейса.

Вместо того, чтобы быстро исправлять проблемы, мы работаем над ними, пока не приходим к инновационным решениям. Создание рабочего прототипа заняло много времени, но я уверен, что визуальный стиль игры теперь окончательно утвержден. Мы все еще полируем и улучшаем игровые системы.

Weepstone – это не симулятор отношений, это подземелье.

Я поиграл в демоверсию Weepstone несколько раз и действительно ценю её акцент на классическое исследование подземелий, похожее на Dungeons & Dragons. Это освежающее отличие от других, более дорогостоящих ролевых игр, которые делают упор на разветвленные сюжетные линии и масштабные приключения.

Dungeons & Dragons и компьютерные RPG не обязательно лучше или хуже старых игр – они просто эволюционировали. Интересно наблюдать, как игровые тренды возвращаются. Я помню время, когда игры становились все проще, а затем внезапно появилась идея ‘хардкорного режима’ или пермадета. Теперь вы видите эту опцию почти в каждой игре, но был период, когда она исчезла.

Как давний поклонник, одно из того, что создатели Weepstone действительно хотели передать, – это ощущения от D&D в старые добрые времена. Раньше персонажи умирали – и честно говоря, это было частью волнения! Нельзя было просто ‘перезагрузить’ как в видеоигре, потому что это была настольная игра. Это ощущение реальной ставки делало ролевые игры такими увлекательными. Мы стараемся сохранить это в наших текущих настольных играх, но, честно говоря, современный D&D кажется, что никто не остаётся мёртвым. Если персонаж и падает, то обычно довольно легко вернуть его обратно.

Описывая, какого рода классический RPG-опыт он стремится достичь с Weepstone, Гейли сказал, что хочет создать динамичную, сюжетно-ориентированную игру с меньшим акцентом на диалоги и большим на исследование и действие – возвращение к ощущениям от старых школ dungeon crawlers. Он надеется предложить уникальный способ игры.

В игре Weepstone, смерть может наступить неожиданно быстро. Я помню, в моей первой игре один из моих персонажей случайно упал насмерть – он прыгнул в темную яму и рухнул с высоты 70 футов.

Я обнаружил механику «Смертельное Благоволение», которая работает следующим образом: когда персонаж умирает, преимущество переходит к оставшимся членам группы.

В городе Уипстоун, когда кто-то умирает неожиданно, они оставляют после себя особые подарки – уникальные для каждого человека – для своей семьи и друзей.

Когда мы потеряли Крига, бездомного, который жил в руинах, наша группа получила преимущество под названием Mastery of None. Это дало всем 3% бонус к их проверкам способностей. Мы также получили специальную защиту: в течение следующих трёх случаев, когда персонаж в нашей группе должен был бы умереть, он вместо этого выживал, оставаясь с 1 очком здоровья.

Мне очень понравились слова Гейли о Mortal Favors! Речь идет не только об усилении наших персонажей, но и об изменении того, как мы чувствуем себя, когда теряем членов группы. Круто, что это побуждает нас принять тот факт, что некоторые персонажи могут пасть, и это нормально – это часть истории, а не просто неудача.

Я понимаю, что некоторые игроки предпочтут часто перезагружаться, и я считаю, что каждый должен играть так, как ему нравится. Однако, если игра хорошо спроектирована, вам в идеале не должно нуждаться часто перезагружаться.

Гейли упомянул, что Weepstone будет иметь различные настройки сложности, но команда намеренно избегала опций, которые сильно ограничивают сохранение. Хотя сложный геймплей приветствуется, они считают, что сделать сохранение слишком редким или перезагрузку сложной в конечном итоге отнимет у игрока удовольствие.

Я хочу, чтобы проигрыш персонажей был приятным, а награды — достаточно хорошими, чтобы игроки хотели продолжать играть.

По мере исследования Крепости Випстоун и деревни вы столкнетесь с персонажами, покидающими вашу группу, но у вас также будет возможность нанимать новых. Игра разработана таким образом, чтобы сбалансировать эти потери и приобретения. Не беспокойтесь о каких-либо ограничениях – ваша группа может вырасти до максимума в восемь членов, что даст вам гибкость в настройке команды.

Боевая система в Weepstone не нуждается в текстовом логе.

Боевая система в Weepstone была упрощена по сравнению с традиционной D&D. Разработчики получили отзывы о том, что игрокам понравилась её прямолинейность и чёткое отображение всей необходимой информации на экране. Целью было создать простой и понятный игровой процесс, избавив от необходимости использования отдельного текстового журнала.

Гейли объяснил сложность поиска правильного уровня простоты – они не хотели, чтобы игра стала слишком лёгкой, особенно по мере продвижения игроков. Чтобы развить классический опыт D&D, они добавляют такие функции, как свитки заклинаний, предоставляя игрокам больше магических возможностей.

Гейли подчеркнул, что Weepstone не фокусируется на сражениях. Многие современные компьютерные RPG строятся вокруг боевой системы, но здесь подход иной – и это не сработало бы. Когда вы играете группой относительно слабых персонажей в Basic/Expert, вам не следует постоянно ввязываться в драки.

Боевая система проста и довольно базовая, но мы сможем лучше понять, как она работает, после выхода игры.

Мне было интересно, что произойдет, если вся группа погибнет в Weepstone, зная, насколько это может быть опасно. Отправит ли это вас в начало и заставит начать все сначала с новыми персонажами? Гейли быстро пошутил, что игра просто удалится.

Окей, так что если дела действительно пойдут плохо и вся ваша группа будет уничтожена – полное уничтожение группы, или TPK – вам придется загрузить более раннее сохранение и начать сначала. Это тяжело, но так это и работает!

Прогрессия в The Secret of Weepstone

После сбора группы непримечательных персонажей и примерно часа исследования Крепости Уипстоун, я сразу же был очарован игровым процессом. Я с нетерпением жду, что еще предложит игра в плане дальнейшего исследования и развития моих персонажей.

Прогрессия персонажа в игре отслеживается на листе персонажа. Меня немного беспокоит, что при следовании правилам Basic/Expert, повышение уровня может не ощущаться достаточно значимым. Ключевая часть настольных ролевых игр – это ощущение растущей силы, и хотя вы действительно получаете преимущества, такие как больше здоровья, атак и заклинаний, этого может быть недостаточно, чтобы это ощущалось.

Вы, вероятно, достигнете 1-го уровня примерно на половине первого уровня. Поскольку вы начинаете с 0-го уровня, я разработал первый уровень так, чтобы он давал 1000 очков опыта за каждый класс, позволяя вам быстро повысить свой уровень. На 0-м уровне у вас есть скрытый потенциал в различных навыках – магии и исцелении, в частности – и эти способности активируются, когда вы достигнете 1-го уровня.

Помимо исследования подземелий, Гейли объяснил, что игроки будут часто возвращаться в город Уипстон, чтобы восстановить силы, изменить команду и продвинуть сюжет. Он уточнил, что, хотя Уипстон и его окрестности не так велики, как места, подобные Средиземью, мир Тейлсворта и его история основаны на книге, которую он начал писать два десятилетия назад.

Хотя у неё другой стиль, The Secret of Weepstone происходит в том же мире, что и более ранние игры Гейли Talesworth, World of Talesworth и Talesworth Adventure: The Lost Artifacts.

То, что происходит, довольно значительное событие, но это не проблема всего мира.

Окно релиза The Secret Of Weepstone

В заключение я спросил, может ли игра потенциально выйти до 2026 года, так как именно эта дата указана на её странице в Steam. Гейли объяснил, что высокий уровень интереса и количество добавлений в список желаемого в Steam мотивируют команду разработчиков обеспечить полировку и совершенство игры перед релизом.

По мере того, как мы приближались к нашей цели и превысили 100 000 добавлений в список желаемого, стало ясно, что нам нужно не торопиться и сделать всё правильно. Я единственный программист, и хотя у нас небольшая команда, нам невероятно повезло с талантливыми соавторами. Hunter работает над сценарием, мой брат Matt возглавляет разработку уровней, и многие замечательные художники вносят свой вклад в проект.

Мы хотим убедиться, что всё сделаем правильно. Как только мы подойдем ближе, мы сможем сообщить официальную дату.

Гейли поделился своими мыслями о положительной реакции на количество желаний в Steam для игры. Изначально он надеялся достичь 50 000 желаний до запуска демо-версии или страницы в Steam. Теперь, когда они превысили 100 000, и до релиза еще есть время, он рад видеть сильный интерес к игре.

Окей, так что давление определенно есть! Я действительно надеюсь создать игру, которая понравится всем. Это сложно, потому что мы играем с воспоминаниями людей и тем, что они любили раньше. Честно говоря, демо-версия – это действительно хорошее представление о том, какой будет полная игра. Если вам понравилось демо, я уверен, что вам понравится и полноценный опыт.

Вы можете поиграть в демо-версию предстоящей PC-игры, The Secret of Weepstone, на Steam прямо сейчас! Демо-версия занимает около 45 минут на прохождение и дает вам представление об истории, исследовании и боевой системе. Не забудьте добавить ее в свой список желаемого!

Смотрите также

2026-05-06 16:06