
Прошло шесть месяцев с тех пор, как мы запустили Riftbound, и дела идут хорошо! После сильного старта с набором Origins и отличного продолжения с Spiritforged, мы собираемся выпустить Riftbound Unleashed. У нас была возможность опробовать стартовые колоды, бустерную коробку и Vault Box, и мы действительно впечатлены новыми картами и особенностями игрового процесса.
Riftbound — коллекционная карточная игра, выпущенная в 2025 году, в которой представлены популярные персонажи из League of Legends. Она разработана для быстрых, динамичных матчей, где у игроков всегда есть варианты, что делает её привлекательной как для начинающих, так и для опытных энтузиастов TCG.
Когда мы впервые рассмотрели Riftbound, мы высоко оценили его понятный игровой процесс, интересную систему накопления энергии – которая вовлекает игроков и постоянно расширяет их возможности – и простые механики создания колоды.

Riftbound Unleashed поддерживает пандус, но дает больше возможностей для расстройств
Новое расширение Unleashed добавляет множество новых карт и игровых возможностей, продолжая расширять возможности игры.
Мы ознакомились с несколькими новыми картами Легенд, в которых представлены персонажи из League of Legends. Поппи и Ха’Зикс сосредоточены на получении опыта – новом игровом элементе в этом наборе, – в то время как Леблан и Айверн преуспевают в контроле Battlegrounds. Способность Пайка вращается вокруг перемещения юнитов для получения золота. Кроме того, популярные персонажи, такие как Ви, возвращаются с обновленными способностями, добавляя еще больше возможностей для создания мощных колод.

Я заметил интересную тенденцию в последних комбинациях карт: карты с тематикой милых существ разрабатываются так, чтобы хорошо работать вместе. Например, карта Green Father — Ivern заменяет поле боя лесом, который усиливает карты, представляющие птиц, машины, собак, poros и самого Ivern. Карты, такие как Friendship и Stalking Wolf, продолжают эту тенденцию. Кажется, дизайнеры намеренно поддерживают игроков, которые хотят создавать забавные тематические колоды вокруг своих любимых существ, а также обеспечивают конкурентоспособность этих колод.
Я потратил несколько часов на тестирование новых стартовых колод Vex и Vi, а также нескольких других колод, собранных из бустеров. Быстро стало ясно, что Unleashed по-прежнему дарит то, что мне нравилось в оригинальной игре: даёт игрокам значимые выборы каждый ход.
Я думал, что игре было бы полезно больше резких изменений в динамике. Такие вещи, как перемещение нескольких карт сразу, возврат юнитов в руку игрока или стартовую область, и создание неожиданных ходов заставили бы игроков постоянно переоценивать свои стратегии.

Даже когда я не участвовал в действиях, у меня обычно было несколько идей о том, как исправить ситуацию.
Riftbound Unleashed — Опыт, Ключевые слова Поля битвы и Прогнозы
Как огромный фанат Riftbound Unleashed, я действительно рад пяти новым ключевым словам, которые они добавляют! Похоже, что два из них будут посвящены контролю над доской, что просто потрясающе. У них также есть ключевые слова, связанные с новой системой XP, и даже одно, которое поможет вам пролистывать свою колоду, чтобы найти карты, которые вам need – это изменит все!
Чтобы получить преимущество в бою, Ambush позволяет вам немедленно развернуть юнит на любом поле боя, где у вас уже есть силы. Backline, с другой стороны, делает этот юнит основной целью для атаки.
Засада — популярная тактика для быстрого укрепления своей позиции на поле боя. В отличие от скрытия карты, которое предупреждает вашего оппонента о потенциальной атаке, засада — это совершенно неожиданный удар. Она также позволяет вам развернуть юнит, не нуждаясь в существующей базе на поле боя.
Когда я контролировал обе стороны игры, мои оппоненты могли отправить юнит на одну из досок, а затем разыграть сильного персонажа, например, Vi, чтобы увеличить свою силу на 5 и также временно отключить одного из моих персонажей.
Карты засады обычно делают больше, чем просто увеличивают вашу силу. Эта способность дополняет уже мощные атакующие колоды, предлагая дополнительные способы борьбы с противниками, которые полагаются на заклинания и быстрые реакции для победы.
В отличие от карт Танков, которые первыми принимают урон, карты Защитников разработаны так, чтобы быть атакованными последними. Их особые способности активируются только тогда, когда они являются последними юнитами, оставшимися на поле боя.

Чемпион Пайк, когда он возвращается на поле боя, создает токен Золота, который расходуется при смерти врага. Кроме того, Enthusiastic Promoter предоставляет усиление всем вашим юнитам, пока они контролируют цель, и этот бонус длится, пока они удерживают контроль.
Карта, которая, как я ожидаю, будет наиболее полезной, это LeBlanc, Everywhere At Once, потому что она отменяет Временные эффекты. В сочетании с Deceiver — LeBlanc, которая позволяет сбросить карту и истощиться, чтобы создать копию другого юнита на поле боя, вы можете быстро набрать силу без каких-либо штрафов. Эта комбинация очень мощная.
Predict позволяет вам просмотреть верхние карты вашей колоды, вернуть любые ненужные карты обратно и затем расположить остальные сверху в выбранном вами порядке. Это полезный способ увидеть, что приближается, переместить нежелательные карты вниз и улучшить свои шансы на получение нужных карт. Иметь немного больше контроля над вашими предстоящими розыгрышами всегда хорошо.
Механика опыта в Riftbound создает совершенно новый способ игры.
Основной особенностью Riftbound Unleashed является новый ресурс под названием опыт. Игроки могут собирать, хранить и использовать этот опыт по мере прохождения.
Карты, содержащие ключевое слово «Hunt x», получают очки опыта, когда успешно захватывают или удерживают локации. Вы будете отслеживать этот опыт, используя отдельную карту и маркер, например, кубик или жетоны. Некоторые карты могут даже усилить этот прирост опыта – например, Легенда «Keeper of the Hammer — Poppy» даёт вам 1 очко опыта каждый раз, когда вы удерживаете локацию, а другие карты предоставляют аналогичные преимущества при розыгрыше.
По мере игры я зарабатываю XP, и есть несколько способов его использовать. Некоторые карты открывают дополнительные способности, как только я достигаю определённого уровня XP, как, например, требование, которое мне нужно выполнить. Другие карты фактически заставляют меня тратить свой XP для активации их специальных эффектов. Это компромисс, но он добавляет интересный слой в стратегию!
Мосстомпер обычно имеет Силу 3, но получает +1 к Силе и способность «Отражение», когда вы достигаете 3-го уровня. Определенные карты, такие как заклинание «Концентрация», становятся более эффективными по мере повышения уровня, снижая их стоимость в мане. «Концентрация» обычно стоит 5 маны для розыгрыша, но на 6-м уровне она стоит всего 3, а на 11-м уровне — всего 1. Быстрый набор опыта может помочь вам разыгрывать эти карты и вытягивать нужные.
В отличие от некоторых карт, которым требуется определённое количество очков опыта для использования, эти карты позволяют вам тратить очки опыта на их эффекты. Например, карта Keeper of the Hammer — Poppy позволяет потратить 3 XP, чтобы вытянуть дополнительную карту. Аналогично, снаряжение Shepherd’s Heirloom получает 1 XP при розыгрыше, но вам необходимо потратить 1 XP, чтобы прикрепить его к юниту.

Я играл колодой Поппи, собранной из карт, которые я разблокировал. Моя стратегия была полностью нарушена картой Поппи, Paragon. Когда эта карта разыгрывается, она становится готовой и получает 3 XP, если ваш оппонент близок к победе (в пределах 3 очков). Это особенно полезно для колод, ориентированных на получение XP, поскольку позволяет вам быстро призвать мощного юнита с 5 Might, усилить уже имеющихся юнитов или использовать дополнительные способности.
То, как используются очки опыта (XP) в этой игре, делает её больше, чем просто простую систему прогресса. Я был немного удивлён отсутствием карт для ограничения XP противников, но ожидаю, что в следующем дополнении, Riftbound Vendetta, мы увидим возможности для уменьшения их XP.
Некоторые карты становятся сильнее, когда вы получаете очки опыта (XP). Например, Wily Newtfish получает +1 Might и может Gank в любой ход, когда вы получаете XP.
Я, возможно, слишком глуп, чтобы играть колодой чемпиона Vex.
У меня были смешанные чувства после тестирования новых колод чемпионов Vex и Vi. Я в основном играл за Vex и не совсем понимал, чего колода пытается достичь. Фиолетовые карты, казалось, были сосредоточены на оглушении вашего оппонента и предотвращении его действий, в то время как зелёные карты представляли собой комбинацию отражения атак и постепенного получения опыта.

Во время игры я заметил, что у меня хорошо получается контролировать темп игры, оглушая юниты противника. Но честно говоря, я постоянно натыкался на проблему – я не мог использовать эти оглушения, чтобы действительно выиграть. Я терял юниты быстрее, чем мог их строить, что означало, что у меня никогда не было достаточно сил на поле, чтобы по-настоящему использовать преимущество, когда противник был оглушен. Это было неприятно, потому что я мог нарушить их планы, но не мог добить.
Многие из этих потрясающих эффектов происходят сразу после розыгрыша карты, что означает, что если бы кто-то разыграл их, нацелив на мою область, я бы был оглушён, но не смог бы отреагировать и дать отпор.
Однако, поскольку мои зелёные карты не были достаточно сосредоточены на получении очков опыта, я не мог достаточно быстро повышать уровень своих юнитов.
Легко выводить на поле юнитов с способностью Отклонение или давать вашим юнитам Отклонение. Однако, когда я играл против колод, сильно ориентированных на Мощь, таких как колода чемпиона Ви, использовалось не так много способностей или заклинаний, поэтому мне не нужно было беспокоиться о защите своих юнитов с помощью Отклонения.
Несмотря ни на что, мне действительно не нравятся колоды, требующие много долгосрочного планирования. Более стратегический игрок, возможно, получил бы лучший опыт, но это просто не подходило мне.

Колода Чемпиона Ви агрессивна и содержит несколько интересных трюковых комбинаций.
Колода Чемпиона Вай сосредоточена на быстром заполнении поля юнитами и использовании способности Засада, чтобы вывести в игру ещё больше силы. Многие из её юнитов, особенно более дешёвые, обладают ключевым словом «Атака», что делает их сильными атакующими, но уязвимыми при защите.
Некоторые карты особенно сильны при агрессивной игре. Например, Sharkling обладает способностью под названием Assault 4, которая увеличивает его силу атаки до 5, но делает его уязвимым, оставляя всего 1 защиту. Экипировка Serrated Dirk добавляет 2 к вашей силе атаки, а заклинание Square Up, стоимостью 4 маны, временно дает карте 4 дополнительных очка атаки на один ход.
Ключевой картой в этой колоде является Ви, Миротворец. Она использует Засаду и оглушает вражеского юнита при атаке. С Силой в 5, она может быстро переломить ход битвы и обеспечить уязвимое поле боя. Другие карты, использующие способность Засада в этой колоде, это Inferna и Lord Broadmane.
Стратегия «Засада» — один из более сложных подходов с этой колодой, но у неё есть ключевое преимущество: ваши противники не могут легко её нейтрализовать или прервать, поскольку она не нацелена на них напрямую. Эта колода фокусируется на агрессивной игре, при этом оставляя место для неожиданной тактики.
Riftbound Unleashed Обзор | Заключительные мысли
Riftbound Unleashed – отличное дополнение к существующим наборам карт. Новые колоды чемпионов идеально подходят для игроков, которым нравится прямолинейный, агрессивный стиль игры, пока они осваиваются, или для тех, кто хочет изучить более сложные стратегии и механики игры.
Мне очень нравится использовать очки опыта (XP) в колодах. Если вы используете XP только как небольшую часть своей стратегии, вы, вероятно, не получите от этого достаточной пользы. Однако, если вы сильно сосредоточитесь на генерации XP, вы сможете создавать их достаточно быстро, чтобы как активировать определенные способности, так и потратить на другие, не отставая.
Я оценил, как Spiritforged работал со всеми существующими картами, но новая система опыта (XP) в Unleashed настолько уникальна, что лучше создавать совершенно новые колоды вокруг неё. Попытки втиснуть её в старые колоды вряд ли увенчаются успехом. Это означает, что Unleashed ощущается немного отдельно от первых двух наборов, но всё ещё существует много синергии с другими механиками, позволяя вам продолжать использовать многие из ваших старых карт.
Я уже наслаждался Origins и Spiritforged, но я ещё больше поклонник Unleashed. Он действительно улучшил опыт Riftbound, добавив новые способы игры и создания захватывающих колод.
Смотрите также
- The Valley Recap: Чёрт побери, Джанет
- KILL BLUE Anime Reveals New Trailer and Key Visual
- Vampire: The Masquerade – Oaths & Ashes Visual Novel Announced
- У Хокума в голове есть нечто более интересное, чем очередная мрачная концовка
- Самая сильная профессия, по-видимому, не Герой и не Мудрец, а Оценщик (Временный)! Даты выхода, расписание и эпизоды
- Crimson Desert Update 1.05.00 добавляет функции Rematch и Re-blockade.
- Nippon Sangoku Anime Reveals New Trailer, Visual, Ending Theme Song
- Обзор Hokum: Почти безупречный фильм ужасов предлагает жуткую атмосферу и отличные пугающие моменты.
- Будут ли Джеймс Блант и Белла Рамзи верными или предателями?
- Даты выхода, расписание и эпизоды аниме MAO.
2026-05-04 19:36