
После того, как Xbox Game Pass стал более доступным, руководство Xbox – генеральный директор Аша Шарма и руководитель контента Мэтт Бути – объявили сотрудникам, что компания с сегодняшнего дня больше не будет называться «Microsoft Gaming«.
Xbox меняет свой фокус с новым планом по привлечению большего количества игроков, созданию единообразного игрового опыта на всех устройствах и улучшению своих консолей, игр и сервисов. Microsoft Gaming теперь просто известна как Xbox, отходя от своего предыдущего названия, чтобы подчеркнуть основной бренд.
Xbox Wire также опубликовал полную записку, отправленную сотрудникам Xbox, с которой можно ознакомиться полностью ниже:
Уважаемая команда,
Xbox всегда был другим.
Всё началось с простой цели: использовать игры, чтобы объединять людей и создавать общие моменты. Это видение привело к созданию оригинальной Xbox в 2001 году и Xbox Live в 2002 году, представив новаторские функции, такие как списки друзей, достижения и возможность играть вместе на разных устройствах. Теперь Xbox насчитывает более 500 миллионов игроков по всему миру и является домом для одних из самых больших и любимых франшиз в мире развлечений.
Xbox был основан командой, которая не боялась рисковать. Мы приняли смелое решение сосредоточиться на том, что хотели потребители, даже если это отличалось от типичного подхода для нашей компании. Мы верили, что игры станут центральным элементом домашних развлечений, и мы не хотели остаться позади.
Этот дух вел нас последние 25 лет, и он необходим, чтобы двигаться вперед.
Нам есть работа.
Игроки разочарованы.
Мы выпускаем новые функции для консолей все реже, и нам нужно улучшить наше присутствие на ПК. Также игрокам становится все труднее позволить себе наши предложения. Кроме того, ключевые функции, такие как поиск, обнаружение нового контента, социальное взаимодействие и персонализированные рекомендации, не работают так слаженно, как должны. Наконец, разработчики и издатели сообщили нам, что им нужны лучшие инструменты, более полезные данные и платформа, поддерживающая их рост.
Современные игроки предъявляют новые требования. Они совмещают множество игр и форм развлечений, поэтому их внимание рассеяно. Им нужно много контента там, где они уже находятся, возможность настраивать свой игровой опыт и возможности создавать и общаться с другими – речь идет не только об игре в игру; речь идет о создании сообщества.
Эти изменения происходят по мере того, как индустрия преобразуется вокруг нас.
Как геймеру, здорово видеть, насколько процветает консольный гейминг! Но я заметил, что Windows действительно взлетает – на нем играет все больше людей, и именно там сейчас проходят многие из самых крупных соревнований. Доступно очень много игр, что невероятно, но также кажется, что создание этих огромных блокбастеров становится все дороже и занимает все больше времени. Это оказывает большое давление на разработчиков. На самом деле, здорово видеть, что в последнее время некоторые из самых больших хитов появляются от небольших команд или даже одного человека! Платформы, такие как Roblox, создают впечатления, которые так же масштабны, как и крупные франшизы. Кроме того, все больше и больше из нас выбирают подписки и сервисы для игры в свои игры – мы хотим мгновенный доступ, постоянные обновления и библиотеки, которые постоянно растут.
Отрасль расширяется по всему миру и становится всё более конкурентоспособной. Более половины всех доходов, игроков и роста теперь поступают из-за пределов наших традиционных рынков. Более того, разработчики в других частях мира предоставляют не только более широкую аудиторию – они напрямую конкурируют с устоявшимися западными студиями, предлагая как крупномасштабное производство, так и инновационные подходы к игровым жанрам.
Модель, которая привела нас сюда, не будет той, что продвинет нас вперёд.
Xbox станет местом, где играет весь мир.
Чем станет Xbox в эту следующую эпоху?
Xbox стремится стать ведущей мировой платформой для игр и создания контента. Мы создаём систему, которая объединяет игроков и создателей контента по всему миру, с консолями, обеспечивающими высококачественный игровой опыт, и облаком, делающим этот опыт доступным на любом устройстве. Это означает, что вы можете играть в свои любимые игры где угодно, и весь ваш прогресс, друзья и личные настройки будут доступны на вашей консоли, ПК, телефоне или через облако.
Xbox разработан, чтобы быть доступным, персонализированным и инклюзивным. Мы предложим широкий спектр цен, чтобы упростить начало и продолжение наслаждения играми. Система будет изучать ваши предпочтения, позволяя вам настраивать свой опыт, открывать новые любимые игры и общаться с друзьями. Мы также хотим расширить возможности всех разработчиков игр – от независимых создателей до крупных студий – предоставив им инструменты, необходимые для охвата мировой аудитории и постоянного обновления своих игр.
Наша новая путеводная звезда будет — ежедневная активная аудитория.
Мы будем реализовывать это посредством четырех приоритетов: оборудование, контент, опыт и услуги.
Оборудование
-
-
- Стабилизировать Gen9 как здоровую и высококачественную базу
- Выпустить Project Helix, чтобы лидировать в производительности и позволить вам играть в ваши консольные и ПК игры
- Лидировать в комфортных, персональных, высокопроизводительных аксессуарах
- Создать сильную экосистему, которая расширяет выбор и охват
-
Содержание
-
-
- Развивайте и расширяйте долговечное портфолио франшиз, которые любят игроки
- Развивайте наши партнерства с 3P и укрепляйте наш 5-летний план
- Расширяйтесь на Китай, развивающиеся рынки и аудиторию, ориентированную на мобильные устройства
- Поддерживайте и развивайте живые игры и долгосрочное управление
- Поднимайте платформы, ориентированные на создателей контента, такие как Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves
-
Опыт
-
-
- Улучшить основы для игроков и партнеров
- Сделать Xbox лучшим местом для разработчиков и создателей контента, чтобы они могли развиваться и расти
- Переработать систему поиска, настройки, социальные функции и персонализацию, чтобы объединить сообщество
-
Услуги
-
-
- Укрепить Game Pass с четкой дифференциацией и устойчивой экономикой
- Вернуть бизнесу устойчивый рост со строгой дисциплиной затрат
- Сделать облачный геймплей нативным, быстрым и надежным на телевизорах и недорогих устройствах
- Использовать M&A целенаправленно для ускорения роста там, где органические пути слишком медленны
-
По мере продвижения вперёд мы будем пересматривать наши планы по эксклюзивному контенту, окнам релизов и тому, как мы используем AI. Мы будем делиться обновлениями по мере совершенствования наших стратегий и принятия решений.
Мы Xbox
Чтобы достичь нашего главного плана, способ нашей работы должен трансформироваться.
Мы достигаем наилучших результатов, когда все наши команды слаженно сотрудничают. Хотя «Microsoft Gaming» в настоящее время отражает нашу организационную структуру, это не в полной мере отражает то, к чему мы стремимся. Поэтому мы возвращаемся к своим истокам и переименовываем нашу команду.
Мы Xbox.
Мы создаём динамичную и творческую среду, где смелые идеи приветствуются. Мы не стремимся устранить разногласия; вместо этого мы объединяем всех, чтобы достичь чего-то большего, чем отдельные команды или проекты.
Ладно, давайте будем честны – мы здесь аутсайдеры. Если мы хотим действительно победить, нам нужно действовать быстро, приложить массу усилий и быть беспощадно честными с самими собой в отношении того, что мы делаем не так – это немного заденет, но это необходимо. Когда мы играем как никогда лучше…
-
-
- Заработай каждого игрока
- Защити наше искусство
- Оставайся бунтарём
- Прогресс важнее совершенства
- Сигнал важнее церемоний
- Суть прежде всего дополнительное
- Преодолей проблему работой
- Скорость – это обучение
- Создатели важнее менеджеров
- Ясность – это доброта
-
Последние пять лет принесли огромные изменения Xbox и игровому миру, и эта команда последовательно выполняла свои обязательства перед нашими игроками. Мы ценим, что все остаются сосредоточенными на том, что важно. Всего за 62 дня мы гордимся тем, что выполнили наши обещания по предоставлению отличных игр, возвращению Xbox-опыта и построению будущего игр. Мы стремимся к нашей самой инновационной и амбициозной работе, и мы достигнем этого вместе.
С благодарностью,
Matt & Asha
Смотрите также
- Nippon Sangoku Anime Reveals New Trailer, Visual, Ending Theme Song
- Самая сильная профессия, по-видимому, не Герой и не Мудрец, а Оценщик (Временный)! Даты выхода, расписание и эпизоды
- Руководство по настройке сервера Windrose
- Вперёд, Накамура! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Sony Pictures объявляет о новом анимированном фильме по мотивам Bloodborne.
- Даты выхода, расписание и эпизоды Haibara’s Teenage New Game+.
- Red River Anime Reveals 5 New Cast Members
- Хлоя Черри о съемках отвратительной сцены премьеры Euphoria
- The Testaments Recap: Prom Night
- KILL BLUE Anime Release Dates, Schedule and Episodes
2026-04-23 22:47