Руководство по настройке сервера Windrose

Это руководство объясняет, как создать сервер в Windrose, хотите ли вы разместить его самостоятельно или воспользоваться услугами хостинг-провайдера.

С момента своего первоначального выпуска, Windrose позволяла игрокам создавать как выделенные, так и не выделенные серверы, каждый из которых предлагает различный опыт в зависимости от их потребностей.

Невыделенные серверы

В Windrose большинство игроков обнаружат, что простой, размещенный игроком сервер работает идеально. Эти серверы используют те же игровые миры, что и одиночный/оффлайн режим, и легко запускаются с помощью опции ‘Host a game’ в главном меню. Просто имейте в виду, что ваш сервер будет доступен другим только тогда, когда вы активно играете в этом мире.

С невыделенными серверами вам потребуется установить пароль, который игроки должны будут вводить для присоединения. Они могут подключиться, используя код приглашения, отображаемый перед загрузкой мира, или найдя информацию о сервере в игровом меню.

Поскольку эти серверы используют систему игрового мира Windrose, у вас есть возможность настраивать параметры мира непосредственно из меню ‘Создать игру’.

Выделенные серверы

Если вы хотите запустить свой собственный сервер, вам потребуется установить инструмент Windrose Dedicated Server. Вы найдете его в своей библиотеке Steam в разделе «Инструменты» после покупки Windrose. После загрузки запустите инструмент, дождитесь завершения текста установки, а затем можете его закрыть.

Если вы используете серверный инструмент через Steam, вы можете найти папку установки, щелкнув правой кнопкой мыши по Windrose Dedicated Server в вашей библиотеке Steam и выбрав ‘Свойства’. Затем нажмите ‘Установленные файлы’ и выберите ‘Обзор’.

Вы будете работать с двумя файлами. Сначала откройте файл `ServerDescription.json`, расположенный внутри папки `R5` – этот файл управляет настройками, такими как защита паролем и максимальное количество игроков. Далее перейдите в `Save`, затем `SaveProfiles`, затем `Default` и, наконец, `RocksDB`. В папке, названной в честь вашей текущей версии Windrose, вы найдете папку `Worlds`.

Окей, так, когда вы откроете папку ‘Worlds’, вы увидите папку с очень длинной серией чисел в качестве её имени. Просто откройте её, и вы ищете файл под названием ‘WorldDescription.json’. Вы можете спокойно игнорировать любые другие файлы в ней – это тот, который вам нужен!

Файлы ServerDescription.json и WorldDescription.json управляют всеми настройками сервера и мира, и вы можете редактировать их с помощью простого текстового редактора, такого как Notepad.

Настройки ServerDescription.json

Имя Что это делает
InviteCode Код, который другие игроки будут использовать для поиска вашего сервера. Поддерживает цифры, строчные и прописные буквы.
IsPasswordProtected Определяет, использует ли сервер пароль. Обычно рекомендуется изменить значение на True.
Пароль Пароль сервера. Может быть оставлен пустым, если указанная выше опция установлена в False.
ServerName Имя сервера в списке серверов.
MaxPlayerCount Сколько игроков могут получить доступ к серверу одновременно. Может вместить до 8, хотя в настоящее время для стабильности и баланса рекомендуется максимум 4.
P2pProxyAddress IP-адрес сервера. Если все подключающиеся находятся в вашей локальной сети, то его можно оставить как 127.0.0.1. В противном случае, используйте командную строку в Windows и введите ipconfig. Вам потребуется IPv4-адрес.

WorldDescription.json Настройки

Имя Что это делает Значения
WorldName Имя мира.
WorldPresetType Устанавливает игру на предустановленные уровни сложности: Легкий, Средний или Сложный. Если вы измените какие-либо значения ниже, это значение изменится на Пользовательский. Легкий, Средний или Сложный
Coop.SharedQuests Это определяет, будут ли продвигаться определенные задания для всех игроков, при условии, что у каждого из них есть это задание и они находятся на одной и той же его части. В настоящее время это относится только к небольшому количеству заданий, даже если параметр установлен в true. истина, ложь
EasyExplore Определяет, отображаются ли маркеры на карте для находящихся поблизости неизведанных точек интереса. В настоящее время работает наоборот от того, что можно было бы ожидать (установка EasyExplore в true фактически удаляет маркеры, а не включает их). истина, ложь
Множитель здоровья моба Здоровье врага. 0,2-5,0
Множитель урона от мобов Нанесенный урон противникам. 0,2-5,0
ShipsHealthMultiplier Здоровье вражеского корабля. 0,4-5,0
МножительУронаПоКораблям Урон по вражескому кораблю. 0,2-2,5
Множитель сложности посадки Количество врагов, которых необходимо уничтожить после захвата корабля с низким уровнем здоровья. 0,2-5,0
Coop.StatsCorrectionModifier Насколько увеличиваются характеристики врагов в зависимости от количества игроков на сервере. 0,0-2,0
Coop.ShipStatsCorrectionModifier Насколько увеличились характеристики вражеских кораблей в зависимости от количества игроков, находящихся на сервере. 0,0-2,0
Сложность боя Сложность босса (устанавливается в конце второй строки ‘WDS.Parameter.CombatDifficulty’ в файле конфигурации). Лёгкий, Нормальный, Сложный

Смотрите также

2026-04-14 11:04