
В 2014 году Йоан Фанис создал высоко оцененную игру Valiant Hearts: The Great War, которая предложила захватывающую историю о Первой мировой войне. После этого успеха он покинул Ubisoft и основал свою собственную студию, DigixArt, которая выпустила несколько игр в течение следующих десяти лет. Во время создания Road 96, команда начала использовать систему, в которой игровой мир менялся в зависимости от выбора игрока, создавая уникальный опыт каждый раз.
Игра была расширена своим новым релизом, Tides of Tomorrow, действие которого происходит в уникальном постапокалиптическом мире, сделанном из пластика. Выдающейся особенностью являются Story-Links, позволяющие игрокам пересматривать прошлые выборы и то, как они повлияли на игру. Хотя сюжет был захватывающим и оставил неизгладимое впечатление после окончания, игре немного мешали неуклюжее управление и несколько незначительных проблем.
Отражения Под Волнами

Наша планета сталкивается с серьезными проблемами, такими как повышение уровня моря и огромным загрязнением пластиком. В глубинах океана обитает Tidewalker, уникальная личность, способная видеть воспоминания, оставленные другими, подобными ему. Спасенный гидом по имени Nahe, Tidewalker начинает решающее путешествие. Однако он также заражен Plasmia, широко распространенным вирусом, поражающим человечество. Единственный способ справиться с эффектами Plasmia — потреблять Ozen, ресурс, который быстро становится редким из-за ограниченных запасов и строгого контроля со стороны лидера по имени Obin.

По прибытии в Гавань Металлолома, группа встречает Эйлу, активистку, борющуюся против Мародёров. Она поразительно самоотверженна, всегда ставит других на первое место, даже в ущерб себе. Они также знакомятся с Таджем, мастером на все руки, который постоянно пытается поднять настроение шутками. Команда далее знакомится с Касс, Мародёром, который тайно поддерживает тех, кто восстанавливает, и дочерью Обина. Наконец, они сталкиваются с Никс, амбициозным заместителем, который хочет захватить власть у Обина. Никс — особенно запоминающийся персонаж, привносящий захватывающее и пленительное присутствие в каждую сцену.
Механика Story-Link создает множество различных возможностей, но в моей игре Обин часто представал в роли злодея. Он суровый персонаж, который навязывает порядок, даже если это причиняет людям боль, и это действительно главная суть Tides of Tomorrow. Она заставляет задуматься о последствиях твоих решений и о том, какое влияние ты оказываешь на мир. Игра блестяще реализована, твои решения влияют на других игроков и существует множество различных концовок, которые можно найти.
Видения Вероятной Реальности

Прежде чем начать новую игру и настроить своего персонажа, активируется система Story-Link. Она позволяет загрузить игру, которая уже в процессе или завершена, выбрав ту, у которой разные характеристики, сформированные вашими предыдущими решениями – то, что вы говорили или действия, которые предпринимали во время исследования. Каждый раз, когда вы играете, вы можете выделить до двух из этих характеристик, которые могут изменить концовку игры. Вы можете делиться этими настройками истории с другими, используя специальный код, и хотя вы можете найти их онлайн, вы также можете насладиться Tides of Tomorrow в автономном режиме, используя предварительно созданные файлы сохранения.
Как только вы пройдете введение, игра сосредотачивается на исследовании мира и решении головоломок с помощью специальной способности под названием ‘Tides of Time’. Удерживая левый триггер, вы можете видеть отголоски того, что главный герой делал в прошлом – включая различные варианты развития событий, скрытые секреты и даже то, как он выражал себя. Игра автоматически сохраняется и записывает все ваши действия. Позже вы столкнетесь со странными, фиксированными видениями, которые влияют только на вашу текущую игру. Хотя вы можете выбирать, что говорить в разговорах, в игре есть система переговоров, которая появляется лишь несколько раз.

Мир полностью затоплен, поэтому вы путешествуете на лодке, которую можно найти в конце Гавани Хлама (Scrap Harbor). Каждый раз, когда вы перемещаетесь в новую область, это стоит 2 Озена. Эта стоимость остается неизменной на протяжении всей игры. Вы можете найти бутылки с Озеном, исследуя, участвуя в океанских событиях или покупая их за хлам. Хлама предостаточно, и его также можно делиться с другими игроками, используя специальный контейнер, наряду с Озеном. Хотя вы можете использовать хлам, чтобы немного улучшить здоровье своей лодки во время сражений, полезнее делиться им с другими, поскольку улучшения не дают значительного эффекта.
Plastic Horizons, Rough Patches

Открытые моря являются ключевой особенностью Tides of Tomorrow, что отражено в её художественном стиле. Каждая область, которую вы исследуете, рассказывает историю через свою среду и заполнена людьми. Хотя персонажи имеют схожую внешность, некоторые взаимодействия могут изменить ход игры для разных игроков. Помимо главных персонажей, второстепенный состав имеет отличительный дизайн, который соответствует миру игры. Однако анимация не всегда плавная – некоторые персонажи двигаются естественно, в то время как другие кажутся скованными.
Игра актёрской игры временами не совсем соответствует интенсивности ключевых сцен, вероятно, из-за того, как были поставлены реплики – важные моменты иногда кажутся неестественными. Эта проблема распространяется и на музыку, которая часто повторно использует треки, не подходящие под настроение. Кажется, что саундтрек переключается между разными стилями, что ощущается неприятно после значимых сюжетных моментов. Хотя это и не портит историю, это то, что можно было бы улучшить.

В целом, игра работала плавно и надёжно во время тестирования. Хотя мы заметили некоторые незначительные визуальные проблемы, такие как размытые текстуры и случайные графические сбои, игра не вылетала и не зависала. Однако, управление казалось несколько скованным, особенно при перемещении или попытке действовать скрытно. Мы также столкнулись с несколькими случаями, когда части игры не загружались правильно, из-за чего объекты появлялись внутри друг друга или вообще не отображались. К счастью, простая перезагрузка последнего автосохранения обычно исправляла эти проблемы, и нам никогда не приходилось полностью перезапускать уровень.
Что останется для завтра?

После завершения одной игры в Tides of Tomorrow, становится очевидно, что игра предлагает уникальный взгляд на то, как сюжет и игровой процесс иногда могут сталкиваться. Настоящая загадка раскрывается, когда вы играете снова и взаимодействуете с другими игроками. Особенно здорово то, что ваш выбор в предыдущих прохождениях действительно влияет на опыт других, помогая им открывать свои собственные истории.
Хотя управление и актёрская игра не идеальны, сюжет хорошо рассказан, и принятые решения ощущаются значимыми. Послание игры — это не то, что вам говорят, а скорее то, что вы чувствуете по мере прохождения.
Отказ от ответственности: THQ Nordic предоставила копию Tides of Tomorrow для ПК (Steam) в целях обзора.
Смотрите также
- Руководство по настройке сервера Windrose
- Акции Северсталь прогноз. Цена акций CHMF
- Nippon Sangoku Anime Reveals New Trailer, Visual, Ending Theme Song
- Даты выхода, расписание и эпизоды Haibara’s Teenage New Game+.
- Persona Funko POP! Vinyl Collection Celebrates Series 30th Anniversary
- Тенденции рынка TAO: прогнозы цен на криптовалюту TAO
- Акции ФСК Россети прогноз. Цена акций FEES
- MLB The Show 26 RTTS Guide – All Perks in Road To The Show
- Warframe выпускает Voruna Prime Access 8 апреля
- Даты выхода 4-го сезона Classroom of the Elite, расписание и эпизоды
2026-04-21 19:37