Как опытный геймер, который путешествовал по бесчисленным галактикам и отбивался от бесчисленных орд врагов в различных межзвездных приключениях, я должен сказать, что Star Wars: Bounty Hunter напоминала путешествие по воспоминаниям… или, скорее, , падение с бесконечного лестничного пролета.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В то время, когда было доступно множество игр по «Звездным войнам», была выпущена Star Wars: Bounty Hunter, которая каким-то образом ускользнула от меня. Но благодаря недавнему портированию игры на современные системы у меня наконец-то появилась возможность изучить эту игру с точки зрения одного из моих любимых персонажей «Звездных войн» — Джанго Фетта.
Проще говоря, должен признаться, что я не испытываю ностальгии по игре «Star Wars: Bounty Hunter», переделанной Aspyr. Кажется, они стремятся позволить игрокам заново ощутить очарование игры. Однако, проницательным взглядом, в 2024 году я изо всех сил пытаюсь понять первоначальный ажиотаж вокруг него, и, что еще хуже, порт не оправдывает ожиданий. Без сомнения, это далеко не достойная игра для Джанго Фетта.
Качество порта Star Wars: Bounty Hunter
Впервые дебютировавшая в 2002 году, игра Звездные войны: Охотник за головами определенно устарела и превратилась в пережиток прошлого. Начало 2000-х было богато вечными играми, но игра в старые игры в 2024 году иногда может показаться немного устаревшей. К сожалению, это мнение применимо и к этой игре. Это продукт своего времени, страдающий от проблем с дизайном, которые были распространены в 2002 году и сохраняются даже сегодня, несмотря на возможность улучшения в этой обновленной версии.
Прежде чем углубляться в потенциальный негатив, позвольте мне подчеркнуть, что Star Wars: Bounty Hunter может похвастаться новым, ярким внешним видом. По сути, это не ремастер, но Aspyr, возможно, использовала ту же технику масштабирования, которую они использовали при запуске своей коллекции Star Wars: Battlefront Classic Collection ранее в этом году. Честно говоря, с четкими текстурами и улучшенным освещением он выглядит фантастически.
У меня была возможность одновременно поиграть в версии Star Wars: Bounty Hunter для PS2 и GameCube, главным образом для сравнения. Aspyr удалось оживить игру, которая на оригинальных консолях выглядела несколько устаревшей. Визуальная составляющая определенно является самой сильной стороной этой игры.
Как порт, я ожидаю, что некоторые области будут улучшены. Камера, например, в прошлом была заведомо плохой (и мое недавнее прохождение оригиналов в рамках этого обзора подтверждает это). Aspyr заявляет, что в этой версии они обновили систему камер, но трудно сказать, насколько это верно; в лучшем случае оно находится на одном уровне со своим предыдущим состоянием.
По моему игровому опыту, многочисленные случаи смерти или ошибок часто происходят из-за переработанной камеры, которая остается нестабильной и трудноуправляемой. Проще говоря, это ужасно, и система блокировки часто конфликтует с камерой, в результате чего вы можете упасть с уступа или подвергнуться нападению врагов. Все, что я могу посоветовать, — это привыкнуть к чувству разочарования.
ИИ, экономия, что еще не так?
Улучшение механизма сохранения в Star Wars: Bounty Hunter было бы полезно, поскольку нынешний кажется устаревшим. В игре есть система контрольных точек, и за каждый этап вы получаете пять жизней. Если вы умрете во время игры, вы возродитесь на этих контрольных точках. К сожалению, вы не можете сохранить игру на среднем уровне, а это означает, что если вы выйдете, вам придется начинать уровень с самого начала.
В современном мире такой подход неосуществим, но в старых играх его можно понять. Что касается ИИ, то он не совсем острый, больше похож на шкатулку с неотшлифованными драгоценными камнями. И ох, один из финальных боссов просто стоял там после короткого боя! Они не нападали, не реагировали – я легко мог победить их без особого труда.
Как геймер, я должен сказать, что обновленная версия этой игры, похоже, не предлагает никакого свежего контента, кроме некоторых достижений. Не надейся, ожидая новых секретов или спрятанных сокровищ, приятель. Оригинальные дополнения, такие как награды и тому подобное, еще предстоит собрать, но я считаю, что этого будет недостаточно, чтобы переманить игроков, которые уже играли в эту игру раньше.
Выдерживает ли геймплей «Звездных войн: Охотник за головами»?
В игре «Звездные войны: Охотник за головами», действие которой происходит во времена, предшествовавшие «Эпизоду II», вы берете на себя роль Джанго Фетта. Ваша миссия охватывает всю галактику: вам поручено захватить награды, чтобы разрушить печально известный межзвездный культ. По мере прохождения шести отдельных глав, каждая из которых предлагает уникальные планеты и настройки, вы будете участвовать в перестрелках и использовать свой реактивный ранец для перемещения.
Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что эта игра удивительно проста, что делает ее доступной как новичкам, так и ветеранам. Джанго Фетт, персонаж из вселенной «Звездных войн», которым я давно восхищаюсь, тщательно проработан и имеет в своем распоряжении впечатляющий набор оружия: огнеметы, ракеты, ядовитые дротики и дуэльные бластеры — вот лишь несколько примеров. Однако именно на последнее вы будете полагаться больше всего из-за его универсальности и мощности.
Как человек, проведший бесчисленное количество часов в захватывающем мире видеоигр, я могу с уверенностью сказать, что это приключение обеспечивает уникальный баланс между шутером от третьего лица и платформером — двумя жанрами, которые мне дороги моему игровому сердцу. Однако я должен признать, что бывают моменты, когда огромное количество возрождающихся врагов и сложные платформенные последовательности вызывают у меня чувство некоторого разочарования, и это чувство, возможно, разделяют другие игроки, которые с головой погрузились в этот волнующий опыт. Тем не менее, несмотря на эти случайные трудности, острые ощущения от полета по уровням с использованием реактивного ранца Джанго остаются непревзойденным приливом адреналина, который заставляет меня возвращаться снова и снова.
В фильме «Звездные войны: Охотник за головами» бластеры Джанго Фетта стреляли быстро, если нажимать на спусковой крючок так быстро, как только можно. Здесь удержание спускового крючка увеличивает базовую скорострельность, но быстрые выстрелы по-прежнему более эффективны. Некоторые враги сильные и поглощают урон, из-за чего ваш палец может устать после длительных боевых сессий — я определенно чувствовал это во время своих сражений.
Во время затишья в боях у вас есть возможность исследовать как мирных жителей, так и противников, чтобы получить награды, захватив или уничтожив их. Этот метод позволяет разблокировать дополнительные функции, хотя это совершенно необязательно. К счастью, Aspyr усовершенствовал элементы управления, сделав игру более комфортной для современных контроллеров.
Существенным улучшением всех этих механизмов является то, что поиск наград временно приостанавливает время, в отличие от первоначальной версии. В напряженных ситуациях, когда несколько противников атакуют одновременно, режим замедления становится невероятно полезным.
На заключительных стадиях появляется подавляющее количество противников, что может сильно расстраивать. На вас нападает множество врагов, и самый эффективный способ — испепелить их огнеметом. К сожалению, кульминация кажется недостаточно развитой по сравнению с некоторыми из более ранних уровней.
Звездные войны: Охотник за головами | Последние мысли
Если не обращать внимания на плохое состояние этого порта, «Звездные войны: Охотник за головами» кажутся устаревшими. Честно говоря, управлять Джанго Феттом не очень приятно, учитывая его ограниченное топливо для реактивного ранца и частую необходимость быстро нажимать на спусковой крючок. С бесчисленными врагами, которые продолжают возвращаться, особого волнения не найти. Тем не менее, ее плюсом является умеренно увлекательный сюжет и приятный платформерный опыт.
Объедините все это, и вы получите неудовлетворительное приключение. Звездные войны: Охотник за головами, хотя и интересен поклонникам сериала и его персонажей, ему не хватает других аспектов. Камера, которая, несомненно, является самым слабым местом игры, заставляет меня довольно долго неохотно перепроходить эту старинную игру.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Резюме бункера: не судите
2024-07-31 17:03