«Звездные войны» объявляют вне закона первые впечатления — новое поколение «Звездных войн»

«Звездные войны» объявляют вне закона первые впечатления — новое поколение «Звездных войн»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Star Wars Outlaws действительно заинтересовали меня. Сочетание исследования космоса, воздушных боев и наземных боев кажется мне настоящим штормом волнения.


Примерно месяц назад Ubisoft пригласила нас посетить цифровой обзор Star Wars Outlaws. Во время этого мероприятия нам было предоставлено четыре часа на сеансы игрового процесса с гидом, которые позволили нам почувствовать вертикальный срез игры. Ниже вы найдете наши первые впечатления от «Звездных войн: Преступники», основанные на этом предварительном просмотре.

Вначале давайте рассмотрим некоторые предварительные сведения. К сожалению, мы не начали играть в Star Wars Outlaws с нуля; вместо этого нам были даны определенные состояния сохранения, через которые можно пройти. Это позволило нам испытать отдельные части игры и заглянуть в несколько ее миров. Однако такая договоренность не позволяла нам полностью понять основную сюжетную линию, поскольку у нас не было непрерывного прохождения.

С учетом сказанного, давайте поговорим о том, что нам понравилось в игре.

Новый сеттинг и история

В этой новой игре, разработанной подразделением Massive Entertainment Ubisoft, мы отправляемся во вселенную «Звездных войн», которая отражает прошлое, аналогично временным рамкам между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» («Звездные войны: Преступники»). Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на продолжающемся конфликте между Альянсом повстанцев и Галактической Империей, мы углубляемся в захудалый преступный мир Внешнего Кольца.

В «Звездных войнах: Преступники» конфликты не похожи на типичные истории, к которым мы привыкли из основной серии. Вместо световых мечей, которыми размахивают джедаи, или больших транспортных средств, управляемых клонами, штурмовиками, повстанцами и дроидами, эта история рассказывает о ничем не примечательном персонаже, приобретающем известность в обстановке, которая до сих пор находит отклик у энтузиастов «Звездных войн».

В сюжетной линии «Звездных войн: Преступники» мы встречаем нового персонажа по имени Кей Весс, суровую личность, жаждущую этой единственной важной возможности вырваться из своего сомнительного существования. К ней постоянно присоединяется ее верный спутник Никс – существо из вида меркаалов – который не только сопровождает ее во всех ее приключениях, но и помогает в боевых ситуациях, скрытных миссиях и маневрировании через препятствия.

Понятно, что в конечном итоге к Кею присоединятся попутчики, такие как Вака, который работает корабельным инженером, и автоматизированный помощник по имени ND-5, по-видимому, служащий их пилотом. Повествование раскрывает момент, когда Кей столкнулся с Вакой, но, к сожалению, в той части игры, которую мы испытали, первоначальная встреча Кея и ND-5 не была изображена, поскольку ND-5 уже был членом команды на этом этапе. история.

Помимо своих приключений, Кей сталкивается с различными преступными организациями. Некоторые из них — старые знакомые, другие — новые контакты. Например, есть Хатты, связанные с Джаббой Хаттом, печально известной фигурой в преступном мире. Выбор, который Кей делает в отношении синдикатов, с которыми она вступает в союз во время своих миссий, может повлиять на игровой процесс и повествование, и один приятный аспект Star Wars Outlaws — попытки завоевать их расположение и манипулирование ими друг против друга.

Время от времени вы можете заметить одного или двух штурмовиков, но они не всегда играют важную роль в игре. «Звездные войны: Преступники» предлагают свежий взгляд на знакомую нам галактику, которую мы обожаем, сохраняя при этом верность ее истокам.

Приятно наблюдать, как разработчики идут по такому смелому пути, отходя от традиционных персонажей ради более широкой аудитории. Такой подход представляет нам новых персонажей и миры, позволяя нам испытать новый творческий потенциал, который мог бы быть подавлен, если бы мы придерживались хорошо известных сеттингов.

Управление компьютером Fidgety

Во время пробного запуска у нас был выбор между использованием геймпада или мышью и клавиатурой. Вместо этого я выбрал последнее, чтобы оценить чувствительность игры, когда дело доходит до этих элементов управления.

Возможно, игра казалась нервной и не отвечающей на запросы из-за таких факторов, как неудобная схема управления для этого типа приключенческих игр или воспроизведение в потоковом режиме вместо сохранения локальной версии на наших персональных компьютерах.

Были моменты, когда я попадал в неприятности из-за того, что мой товарищ Кей не вел себя так, как я ожидал, во время скрытных миссий на вражеских территориях. Нацеливание на врагов с помощью мыши упрощало нацеливание, что помогало в бою, но рукопашный бой казался жестким и неуклюжим.

Проще говоря, управление транспортными средствами в игре с помощью мыши и клавиатуры было особенно трудным. Изначально нам пришлось использовать в игре спидер-байк, но казалось, что ему не хватает отзывчивости и он медленно движется при повороте.

Пилотирование космического корабля Кея «Первопроходец» было приятным изменением темпа! В большинстве видеоигр мы привыкли использовать меньшие истребители или бомбардировщики для интенсивных воздушных боев. Однако Trailblazer, несмотря на то, что он был больше обычного игрового космического корабля, обеспечивал плавную маневренность в космосе. Более громоздкая конструкция этого корабля создана для того, чтобы доставлять удовольствие в воздушных боях.

В будущем, когда мы наконец увидим официальный релиз игры, давайте скрестим пальцы и надеемся, что проблемы с зависанием будут решены. Кроме того, в будущем мы можем поэкспериментировать с использованием геймпада, что потенциально может решить эти проблемы. Однако в этом нет никаких сомнений: играть в Star Wars Outlaws без геймпада нецелесообразно.

Некоторые обязательные скрытые разделы

В начале маркетингового этапа Star Wars Outlaws Ubisoft Massive дала понять, что игра будет сочетать в себе равные меры действия и скрытности. К счастью, на протяжении большей части игры вы можете выбрать любой из подходов. Однако мы столкнулись с парой случаев, когда игра требовала от игроков полностью уклоняться от врагов. Несоблюдение этого правила приводит к завершению игры, что вынуждает игроков перезапускать игру с начала этого сегмента.

Как геймер, я обнаружил, что стелс-разделы в этой игре могут быть довольно сложными. Хотя суть стелса действительно заключается в том, чтобы избегать обнаружения и выполнять миссии без срабатывания сигнализации, многие современные стелс-игры предлагают игрокам свободу выбирать собственные пути к успеху. К сожалению, Star Wars Outlaws не кажется столь универсальной, когда дело доходит до завоевания штатов, но дизайн уровней действительно предоставляет несколько физических путей для исследования.

В начальной части игры персонажи Кей и Никс оказываются на прямом пути к своей цели — незаметно проникнуть в убежище преступников. История начинается с того, что Кей и Никс проскальзывают через систему вентиляции, и действия игрока ограничены движением по единственному неизбежному пути, оставаясь незамеченными.

Одним из аспектов, который делает эти стелс-сегменты проще, является их прямолинейность и тот факт, что они не требуют высокого уровня навыков для завершения. Все, что вам действительно нужно, это терпение, чтобы обойти противников. У игроков также есть возможность скрытно уничтожить врагов или приказать Никсу атаковать их или отвлечь их внимание.

Удивительно, что, несмотря на большой опыт в области стелс-механики, Ubisoft не полностью развила этот аспект в Star Wars Outlaws. Анимация скрытного броска является одним из показателей этого недостатка. Учитывая их обширный опыт создания впечатляющих скрытных убийств в Assassin’s Creed, можно ожидать, что у Massive будет масса вдохновения. Тем не менее, стелс-механика в Star Wars Outlaws кажется недостаточно эффективной и не столь удовлетворительной. На самом деле, у них даже есть Splinter Cell в качестве эталона, но, похоже, они не использовали его в этой игре.

Хотя Massive и черпает некоторое влияние из Assassin’s Creed, оно не совсем положительное. В далекой галактике есть высокие травянистые зоны, где Кей и Никс могут спрятаться — деталь, которая кажется знакомой, но ей не хватает оригинальности. Это не невозможно, но исполнение кажется разочаровывающим по сравнению с тем, на что способен Massive. Я считаю, что они могли бы добиться большего.

Однако одним из элементов, который бросается в глаза в Star Wars Outlaws, является система взлома замков. Это ритмичная мини-игра, в которой игрокам необходимо нажимать кнопку в такт повторяющемуся ритму. Это требует от игроков концентрации на этом.

В отличие от многих других стелс-игр, взлом замков в этой игре происходит в реальном времени. Это означает, что если будет замечен Кей, пытающийся взломать замок, враги могут ответить стрельбой. Игрокам предоставляется возможность либо временно отказаться от задачи по взлому замков, либо терпеть повреждения, пока они не успешно откроют дверь. Чтобы улучшить впечатления, игроки могут время от времени подглядывать влево и вправо, взламывая замки, что усиливает ощущение погружения в игру.

Кроме того, есть мини-игра, связанная со взломом, с которой игроки сталкиваются при попытке открыть двери или сейфы. Эта мини-игра похожа на Mastermind, но по ходу игры становится более сложной и добавляется дополнительная механика, увеличивающая сложность головоломки. Кроме того, на протяжении всей игры Кей может получать различные инструменты для упрощения этапов взлома.

В Star Wars Outlaws определенные обязательные стелс-сегменты могут внезапно остановить прогресс и поток игрока, особенно для тех, кто предпочитает тотальный бластерный подход. Помните об этом аспекте во время игры, чтобы получить больше удовольствия, особенно если вы не привыкли к скрытному игровому процессу. Немного терпения поможет более эффективно ориентироваться в этих разделах.

Перестрелка за вашу жизнь

В «Звездных войнах: Преступники» не подразумевается отсутствие действий; вместо этого игра предлагает игрокам множество возможностей разрешить сложные обстоятельства, отстрелявшись.

В Star Wars Outlaws бой в основном включает в себя механику стрельбы из прикрытия, когда игроки по очереди прячутся за барьерами и стреляют по противникам. Геймплей, оснащенный надежным бластерным пистолетом, заключается в поиске стратегических позиций и точном прицеливании. Хотя доступны гранаты для взрывного действия, а винтовки можно ненадолго отобрать у побежденных противников, это оружие не может постоянно храниться в инвентаре. Эта простота, возможно, не является недостатком.

Вблизи Никс может начать атаку, которая ослабляет противника, делая его уязвимым для броска из рук в руки. Однако, как уже говорилось ранее, эти приемы ближнего боя могут не дать обычного эффекта. Кажется, что Ubisoft Massive уменьшила силу Кея в ближнем бою, чтобы препятствовать его чрезмерному использованию, но эта корректировка означает, что тейкдауны в ближнем бою не приносят того же уровня удовлетворения, который вы обычно испытываете в других играх.

Погружаясь в Star Wars Outlaws, я с нетерпением жду возможности освоить новые навыки благодаря инновационной системе развития. На протяжении этого эпического путешествия я буду встречать персонажей, которые возьмут меня под свое крыло и помогут повысить уровень. Во время нашего краткого обзора мы познакомились с некоторыми из этих наставников, но с самого начала один из них уже будет на моей стороне.

Эти наставники дают Кею несколько практических задач, таких как выполнение убийств в ближнем бою или бесшумное уничтожение врагов. Необходимо выполнить эти задачи определенное количество раз, и достижение этого открывает новый навык, который Кей может использовать во время игры.

Отступив, чтобы посмотреть на космос, мы тоже участвуем в воздушном бою! Ранее я упоминал, что этот аспект был весьма приятным, хотя наша первоначальная демонстрация включала только одну сцену космического боя. Космический бой, возможно, не такой быстрый и маневренный, как полет на X-Wing, но вооружение The Trailblazer более чем компенсирует это. Удовольствие от уничтожения противников с помощью стрельбы невероятно полезно.

У «Звездных войн вне закона» интересная история проигравшего

По сути, что делает Star Wars Outlaws захватывающим, так это захватывающее повествование. Как уже говорилось ранее, эта игра предлагает возможность углубиться в до сих пор неизведанный аспект галактики «Звездных войн» — захудалую изнанку Внешнего Кольца. Хотя на эту область намекали в популярных средствах массовой информации о «Звездных войнах», она никогда не была основной темой ни одной истории, с которой мы до сих пор сталкивались.

В настоящее время Star Wars Outlaws предлагает нам возможность познакомиться с образом жизни этих мошеннических персонажей. Это подлинная история о переходе из грязи в князи, в которой Кей Весс сначала оказывается на дне социальной лестницы, в конечном итоге пересекается с неправильными элементами, создает врагов среди растущей преступной сети и, в конечном итоге, вступает в погоню, которая отмечает ее как преступную сеть. беглец по всей галактике.

В игре персонаж должен подняться по криминальной иерархии, принимая задания от различных группировок преступного мира. Они постепенно строят свою репутацию, накапливая достаточно авторитета и влияния, чтобы бросить вызов Зереку Бешу, растущему преступному синдикату, стремящемуся доминировать над остальными. Победить аутсайдера, несмотря ни на что, и ликвидировать могущественный синдикат не просто полезно, а чрезвычайно полезно, гарантируя, что многие игроки будут продолжать играть, пока не достигнут кульминации этого увлекательного повествования.

По сути, наличие в «Звездных войнах Преступников» без знакомых персонажей, таких как герои-джедаи, может ограничить базу игроков игры, поскольку многие фанаты желают воплотить знаковые роли из вселенной «Звездных войн». Другими словами, отсутствие таких персонажей может удержать некоторых игроков от участия в Star Wars Outlaws.

Тем не менее, для тех, кто глубоко увлечен вселенной «Звездных войн», это отличная игра, в которую можно впиться. Она расширяет Вселенную, сохраняя при этом верность исходному материалу, и при создании миров и планет этой игры было вложено много любви и заботы.

Населенные и шумные миры преступников «Звездных войн» варьируются от густонаселенных городских центров до открытых сельскохозяйственных угодий. У них есть ощущение непрерывной активности, как будто мир продолжает функционировать, даже когда они не в игре, а NPC продолжают заниматься своими повседневными делами, как обычно.

Хотя такие игры, как Grand Theft Auto или Red Dead Redemption, предлагают сложные детали, ничто не сравнится с оживленными инопланетными поселениями, которые мы здесь представляем — уровень яркости, которого раньше не было.

С волнением говоря здесь, я не могу скрыть своего волнения! «Звездные войны: Преступники» наконец-то дебютируют, и я очень взволнован. Отметьте в своем календаре 30 августа 2024 года, потому что именно тогда она будет доступна в Ubisoft Store для таких энтузиастов компьютерных игр, как я. Но подождите, это еще не все! Если вы являетесь владельцем PS5 или Xbox Series X, вы тоже можете присоединиться к галактическому приключению в тот же день. Да пребудет со всеми нами Сила!

Смотрите также

2024-08-23 08:09