Жизнь Фантазии I: Одиссея Похитителя Времени столкнулась с многочисленными препятствиями на пути к выпуску, что сделало её путь весьма сложным. Задержки в запуске, уход Кэйджи Инафуне из LEVEL-5 и решение начать разработку заново были лишь некоторыми из трудностей, которые пришлось преодолеть. Такая траектория обычно приводит либо к отмене игры, либо к её неудачному результату, особенно если речь идёт о возрождении серии, которая не выходила более десяти лет.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
«Фантастическая жизнь» представляет собой расслабляющую ролевую игру, в которой игроки могут погрузиться в жизнь, полную фантазии, как и предполагает название. Это может включать создание и сбор предметов, сражения с монстрами – иными словами, жить идеальным образом жизни без каких-либо ограничений на пути к этому. Серия вызывает интерес, хотя я слышал только об оригинале для Nintendo 3DS, но так и не удалось сыграть. Когда друг упомянул о выходе новой игры после долгого ожидания, я увидел в этом идеальный момент попробовать её. На консоли Nintendo Switch 2 «Фантастическая жизнь i: Девушка, похищающая время» является приятным предложением, хотя и с некоторыми очевидными проблемами.
Мечты, Приключения и Фантазия
В ‘Фэнтезийной жизни’, вы принимаете роль ассистента Эдварда, коллеги-археолога. Вместе мы отправляемся в путешествие за захватывающими приключениями и революционными открытиями. Наша первая остановка — необитаемый остров, где мы обнаруживаем новые волнующие находки. Однако наш праздник прерывается неожиданным нападением колоссального дракона, ставя под угрозу наши жизни и безопасность корабля. К счастью, таинственный драконий окаменелость, которую мы нашли на дне океана, оживает, защищая нас от разрушающего гнева дракона и спасая от неминуемой гибели.
Оказывается, я не на необитаемом острове после всех этих приключений; здесь живут местные жители. Это не моя территория, и мне нужно найти способ вернуться домой. Когда делаю первый шаг в этом странном путешествии, слои загадок начинают раскрываться передо мной, ставя меня на путь спасения не одного мира, но самого времени. Хотите испытать себя? Посмотрим, как далеко я смогу зайти.
В этом повествовании есть необычный элемент из-за персонажа, которого я еще не представил – птицы по имени Триап. Что отличает его от других, так это магический шлем, позволяющий ему общаться с окружающими и даже переводить свою речь для всех вокруг. Это устройство играет важную роль в игре и спасает ключевых персонажей на протяжении всей путешествия. Однако интересно отметить, что Триап всегда ставит безопасность Эдварда превыше всего, стараясь держаться ближе к нему. Хотя это не совсем неожиданно, ведь он является домашним питомцем, поворот сюжета происходит, когда осознаешь, что несмотря на то, что Эдвард является главным героем, именно он направляет ход истории больше, чем вы.
Должен признаться, когда я впервые встретил этого персонажа, его привлекательные качества – авантюризм и товарищество – сразу же меня покорили. Его прошлое в качестве повторяющегося героя из ныне не существующей мобильной игры «Fantasy Life Online», совсем мне не мешало. Но вот использование этого персонажа в повествовании оставляет пространство для улучшений. Сюжет часто кажется сконструированным так, чтобы привести нас обратно к нему. После того как мы обнаруживаем повод вернуться к нему, отправляемся на необитаемый остров, где он вновь оказывается в затруднительной ситуации.
Хотя сюжет движется между прошлым и настоящим, я обнаружил, что многие мои действия казались несущественными. Это соответствует стилю казуальной RPG, но мне хотелось бы более спокойного опыта без давления спасти мир. То, что главный герой молчит, обычно означает, что другой персонаж будет говорить за вас. К сожалению, Эдвард, который выполняет эту роль, в лучшем случае раздражает и трудно с ним установить связь. Это неудачно, так как Реми и её брат Раноа — весьма интересные персонажи.
Несмотря на то, что иногда они следуют шаблонам, эти персонажи выделяются из-за отсутствия хаоса, который они вносят по сравнению с другими. Такое уникальное качество делает их заметными, тогда как Эдвард кажется скучным. Честно говоря, нужно было больше таких персонажей, так как многие появляются, но часто не оказывают значительного влияния. Это касается не только жизней, которые вы можете прожить, но и соответствующих хозяев.
Иди и начни жить
В игре ‘Фантози Лайф i’ есть четырнадцать различных стилей жизни на выбор, разделенных на три основных группы: боевые, собирательные и ремесленные. Чтобы выбрать стиль жизни, необходимо подойти к мастеру гильдии, который затем направит вас к конкретному мастеру выбранного стиля. Это действие запускает вводную историю о выбранном стиле жизни и его персонажах. Однако после этого сюжетная линия обычно уходит на второй план, позволяя вам погрузиться в игру без дальнейшего нарративного руководства.
Ясное указание на то, что эти рассказы могут не быть столь захватывающими — когда игра предоставляет вам возможность пропустить начальное задание после первой жизни. Это разочарование, потому что потенциально могли быть интригующие сюжеты, например, соперничество между двумя претендентами за Мезу, ученицу плотника. К сожалению, такие второстепенные истории игнорируются в пользу основного сюжета, который мог бы сделать их взаимодействие с ней увлекательным подсюжетом.
Представляя захватывающие личные рассказы, возможно, подчеркивалось понятие о свободе достижения любых целей. Следуя увлекательному сюжету, я могла бы оставаться погруженной в путешествие конкретного персонажа, обеспечивая успокаивающий уход от Эдварда. Это усилило бы приятную атмосферу RPG и способствовало более тесной связи с NPC каждого персонажа.
Чтобы улучшить ваш опыт, вам нужно выполнить определенные задачи или препятствия, соответствующие вашему жизненному выбору. Эти задания обычно требуют использования определенных способностей или создания конкретных предметов. Привлекательность заключается в том, что продвижение через эти уровни увеличивает ваши характеристики и предоставляет очки умений. Ваш ранг открывает более качественные рецепты и оборудование. Это хорошо структурированная система с явной целью для достижения на каждом уровне.
Честно говоря, стимулы для продвижения дальше того, что я уже подробно описал, кажутся скудными и неудовлетворительными. Здесь нет новых разворачивающихся сюжетных линий, а повышение уровня жизней больше напоминает рутину, нежели значительный шаг вперед. Хотя это должно быть основным игровым механизмом, я часто обнаруживал себя игнорируя некоторые жизни до тех пор, пока не возникало критическое положение. Обычно это происходило тогда, когда моя боевая жизнь не наносила достаточного урона, заставляя меня возвращаться к созданию снаряжения через крафт-жизнь. В теории это должно приносить удовлетворение, но в реальности этого не происходит.
Гиннромсия, Остров и Вы
Одно из замечаний друга заключается в том, что «Fanatasy Life» выглядит как сборник трех различных игр, объединенных в одну. На первый взгляд кажется, что вы играете в игру, где развиваете жизни и продвигаете основной сюжет прошлого. Но она также предлагает вторую часть, сосредоточенную на развитии острова для жителей, которых вы спасаете во время своего путешествия. Наконец, есть Гиннормозия, которая напоминает типичную игру с открытым миром со всеми его характерными чертами.
Наиболее легко объяснимым является текущий остров, поскольку ожидается его широкое использование в будущем. Прогресс здесь движется постепенно, сосредотачиваясь на создании убежища для спасенных Стралингов — существ, превращенных в предметы. Вы можете обнаружить эти существа, побеждая врагов, проходя испытания Святилищ, разбросанных по Гинормозии, и выполняя квесты. Для возвращения их к человеческой форме, чтобы они могли помогать вам на вашем пути, требуется уникальный цветок под названием ‘Дар Целестии’, который вы получаете, продвигаясь в развитии города и обеспечивая удовлетворенность Стралингов.
Весь сегмент возвращается к самому себе, что делает его легким для исследования во время путешествий во времени или в Гинормосии. Персонажи привязываются к вам благодаря вашему присутствию и выполнению их повседневных задач. Эта самодостаточная система кажется достаточно значительной, чтобы быть отдельной игрой, и многие игроки могли бы довольствоваться этим. Однако когда разблокируется терраформирование острова, это становится моей личной любимой особенностью игры, поскольку напоминает о любимом фрагменте из другого умиротворяющего симулятора жизни.
В этом регионе хотя и не является строго необходимым, ощущается как полноценная игра. Точно так же Ginormosia предоставляет обширный дополнительный опыт в открытом мире, который позволяет свободно перемещаться. Для этой части вам потребуется класс персонажей с боевыми навыками, но удовольствие заключается в приключениях по обнаружению и отслеживанию загадочных Призрачных Друзей — временных союзников, которые помогают в битвах, когда присоединяются к вашей команде.
Важным аспектом являются святилища, встречающиеся повсюду в Гинормозии. Они служат мини-данженом, где вы сталкиваетесь с препятствиями для преодоления целей и открытия Странного существа. Однако я редко углублялся в эту часть, несмотря на ее тщательное проектирование. Причин моего избегания кроется в акценте на личном достижении. Я не чувствовал необходимости возвращаться к этим областям, за исключением одной миссии, которую игра не требует прохождения для основной сюжетной линии.
По сути, общая структура игры «Фанты Life i» оставляет ощущение излишности некоторых её частей, особенно когда вы быстро продвигаетесь по сюжету. Основной моей проблемой является то, что каждый сегмент игры кажется разрозненным друг от друга, отсутствует чувство единства. Это похоже на подачу трёх отдельных блюд, при этом говорят только одно нужно съесть. Я бы предпочёл полноценный приём пищи, где все части были взаимосвязаны и вносили свой вклад в общее впечатление.
Фантазия продолжает жить
Несмотря на все трудности, Level-5 был полон решимости не позволить этой любимой серии исчезнуть. Они вложили значительные усилия, и игра возродилась из пепла заново. Однако кажется, что слишком много всего поднялось вместе с ней во время процесса возрождения. Персонажи поначалу интригуют и дают надежды, но вскоре превращаются в список задач для выполнения. Повествование следует по той же схеме и повторяется снова и снова.
Как преданный поклонник, я должен сказать, что ‘Фантези Лайф i: Девочка, крадущая время’ полна контента и кажется тремя играми в одной! Однако мне не хватает более плавного перехода между различными разделами или веских причин для прохождения каждого сегмента независимо. Несмотря на это, я получаю огромное удовольствие от игры, и мои незначительные замечания лишь подчеркивают мою любовь к ней.
В настоящее время игра продолжает регулярно получать обновления, улучшая общее впечатление от игрового процесса. Через несколько недель после релиза игра значительно изменилась по сравнению с ее первоначальной версией. Благодаря большому количеству контента на многие часы «Fanatasy Life i: The Girl Who Steals Time» является отличным выбором для вашего следующего приключения в жанре RPG. Однако стоит учесть, что некоторые элементы могут не всегда следовать предсказуемому пути.
Примечание:» Левел-5 дал мне на обзор версию игры «Fantasy Life: Девушка, крадущая время» для Нинтендо Свитч и я впоследствии приобрел апгрейд до версии для Нинтендо Свитч 2.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Даты выхода третьего сезона аниме ‘Пламенная бригада пожарных’, расписание и все серии.
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Даты выхода, расписание и все серии «Начало после конца» (TBATE)
- Прохождение Alter’s Act 2 | Преодоление аномалии
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
2025-06-23 17:00