Как опытный геймер с десятилетиями приключений Zelda за плечами, я не могу не почувствовать прилив волнения, услышав о The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Перспектива более открытого подхода к головоломкам и, возможно, даже создания собственных подземелий заманчива!
Создатели и руководители «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» раскрыли ранний план игры, в котором разработчики стремились дать игрокам возможность создавать и распространять собственные подземелья.
В свежем интервью на сайте Nintendo под названием «Спросите разработчика» известный продюсер Эйдзи Аонума в сопровождении игровых директоров Томоми Сано и Сатоши Терада обсуждают основополагающие принципы и ход разработки игр для Echoes of Wisdom.
Во время этого интервью Аонума рассказал, что просил сотрудников Grezzo предложить идеи для новой игры Zelda. Рассмотрев многочисленные предложения, они остановились на концепции, подчеркивающей повторяющийся игровой процесс с использованием механики копирования и вставки, а также сочетания ракурсов сверху вниз и сбоку.
По словам Терады, было несколько потенциальных направлений игрового процесса Echoes of Wisdom, и одна концепция позволяла Линку строить уникальные подземелья, дублируя и перемещая предметы.
Вместо того, чтобы строить свои собственные подземелья, Аонума предлагает другой подход, при котором вы можете использовать дублированные предметы в качестве средства для продвижения своего личного путешествия.
В этот момент Аонума решил значительно пересмотреть концепцию проектирования подземелий для игр Legend of Zelda, представив свежий подход к игровому процессу.
В этой части интервью Аонума выражает беспокойство, которое было у него и у Nintendo; в частности, будут ли игроки продолжать играть в серию «The Legend of Zelda», если они не смогут творчески решать головоломки, используя свои собственные стратегии вместо того, чтобы полагаться на традиционные решения из более ранних игр «Zelda».
Философия Echoes of Wisdom поощряет более открытый, основанный на исследованиях подход к головоломкам, подобный Breath of the Wild. Для этого, как объясняет Аонума, команда стремилась расширить свободу, уже присутствовавшую в философии дизайна Zelda.
Интересно отметить, что сам Аонума выражает давнее желание создать 2D-серию «Legend of Zelda» с видом сверху, отличную от частей основной серии. Может ли «Echoes of Wisdom» стать первой игрой в новой серии? Вот и надейся!
Как преданный фанат, я не могу не подчеркнуть, насколько интригующе углубиться в подробные интервью с Аонумой, Терадой и Сано не один, а два раза, если вы хотите раскрыть тайны, окружающие The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom перед долгожданным релизом позднее на этой неделе.
26 сентября уникальная и инновационная игра «Echoes of Wisdom» станет доступна эксклюзивно для Nintendo Switch. Чтобы узнать больше о том, чем она отличается от классической серии Zelda в новом стиле сверху вниз, посмотрите наш предварительный просмотр!
Смотрите также
- Fallout 76: все локации кротокрысов и как их убить
- Чарльз Спенсер рассказывает о поддержке племянниками благотворительной премии Diana Awards
- Предсказание любви слепа Сезон 7 Романтические романы
- Стоит ли попробовать: Пингвин на Максе
- Аниме «Я парирую все» выйдет в эфир 4 июля.
- Button City: Soccer Days объявляет о сотрудничестве Among Us
- Резюме «Талса Кинг»: Живи, смейся, Луммокс
- Список зелий таверны Ale & Tale — все 14 рецептов
- День Дидди и Вайнштейна в суде
- Предварительный обзор Tales of the Shire — восхитительное наслаждение
2024-09-23 18:32