
Riot Games обновила 2XKO до версии 1.1.5. Это обновление включает Акали, нового персонажа, о котором было объявлено ранее.
Основные моменты нового обновления следующие:
Новый Чемпион: Akali
Вы можете получить Акали сразу, потратив 1000 KO Очков, один Токен Чемпиона или купив комплект Ultra Battle Pass. В качестве альтернативы, вы можете разблокировать её бесплатно, завершив её трехнедельное мероприятие по Набору Чемпионов.
Через три недели Акали будет доступна для покупки за 10 000 Credits. Вы можете опробовать любого нового чемпиона бесплатно в режимах Training и Offline перед покупкой, чтобы понять, как он играет.
Локальные дуэты
Начиная с 7 апреля, вы можете играть в режим Local Duo на всех устройствах! Просто подключите второй контроллер и объединитесь с другом локально, а затем играйте онлайн вместе.
- Во время игры в режиме Local Duo выбранный вашим дуэтом чемпион также будет продвигать прогресс Champion Mastery вашей учётной записи и все ваши чемпионские миссии.
- Опыт учётной записи и награды в кредитах за матч УДВАИВАЮТСЯ, когда у вас есть Локальный Дуэт! Накапливайте эти кредиты с другом!
Новое событие: Spirit Blossom
Раз в год в Ионии наступает особое время, когда граница между миром живых и миром духов становится тоньше, что сигнализируется цветением прекрасных розовых цветов. Присоединяйтесь к фестивалю Spirit Blossom в 2XKO с нашим внутриигровым событием, которое пройдет с 9 апреля по 30 апреля 2026 года!
Выполняйте задания, чтобы собрать:
- Костюм аватара «Spirit Blossom» (6 предметов)
- Spirit Blossom emote
- Spirit Blossom sticker
- Игровой титул Spirit Blossom – «В полном расцвете»
-
Игровой титул «Spirit Blossom» – «Лучший друг»
Опции повтора
Окей, так что повторы стали намного лучше! Теперь, когда я смотрю повтор матча, я могу поставить на паузу и вызвать меню с кучей классных опций. Я могу включить отображение хитбоксов, хартбоксов и столкновений, а также полосу данных о фреймах и даже видеть свои вводы. Серьёзно, это меняет правила игры для анализа моих VOD и понимания, как улучшить свою игру.
Поддержка общественных мероприятий
Привет всем, просто хотел поделиться захватывающими новостями! Мы объявили об этом на PAX East, но если вы этого не видели, наша Программа поддержки общественных мероприятий теперь запущена по всему миру! В основном, если вы посещаете местные мероприятия, которые являются официальной частью программы, вы можете получить крутые внутриигровые вещи, такие как валюта и эксклюзивные предметы аватара. Я уже планирую, на какие мероприятия пойти!
Системные изменения
Это обновление направлено на улучшение основной системы и исправление некоторых застарелых проблем. Мы также продолжаем совершенствовать функцию ‘С Днём Рождения’ и будем отслеживать, как эти изменения работают с каждым новым релизом.
Основной игровой процесс
- Атака Handshake Tag теперь имеет 3 кадра восстановления, когда Assist не касается противника.
- В нейтральной ситуации Handshake Tag будет немного менее предпочтительным вариантом, в то время как ситуации на блоке и при попадании остаются без изменений.
- В атаке, ранняя атака Handshake Tag для победы над парированием станет значительно менее привлекательной.
- Также, математика теперь работает в пользу защищающегося, если Assist не касается, поэтому чемпионы с 7-кадровыми джебами никогда не проигрывают математическую войну кадров после тега.
- Вы больше не можете выполнить парирование после Handshake Tagging в течение 15 кадров.
- Handshake Tag в парирование была очень мощной стратегией, которая повлияла на все матчи высокого уровня, даже если это не всегда было заметно. Чтобы противостоять этому, мы добавляем 15 кадров до того, как вы сможете парировать после Handshake Tag.
- 15 кадров достаточно короткие, чтобы заблокировать удар и решить парировать, но и достаточно длинные, чтобы Handshake Tag в парирование редко было хорошей идеей.
- Limit Strike теперь накапливает 20 метров (уменьшено с 40 метров).
- Limit Strike накапливал слишком много метров для того, насколько легко он был доступен для некоторых чемпионов. Мы ожидаем, что Limit Strike по-прежнему будет вашим выбором в комбо, при этом убирая возможность зацикливать супер-комбо с накоплением метров в некоторых ситуациях.
- Ослаблен прирост шкалы Супер от выполнения длинных комбо и определённых действий. Длинные комбо теперь генерируют меньше шкалы, чем раньше. Это не должно быть заметно большинству игроков, только тем, кто использует длинные комбо.
- Корректировки шкалы:
- Прирост шкалы от отступления с блоком: 5 -> 4
- Прирост шкалы от парирования снарядов: 10 -> 6
- Прирост шкалы от парирования физических атак: 5 -> 0
- Штраф за длину комбо:
- Старые значения:
8 секунд: 80% шкалы11 секунд: 50% шкалы16 секунд: 10% шкалы
- Новые значения:
- 6 секунд: 75% шкалы
- 9 секунд: 50% шкалы
- 12 секунд: 25% шкалы
- 15 секунд: 10% шкалы
- Старые значения:
- Корректировки шкалы:
- Индикатор прерывания теперь накапливается быстрее во время комбо.
- Старые значения:
8 секунд: 3x Break11 секунд: 8x break18 секунд: 16x break
- Новые значения:
- 6 секунд: 3x Break meter
- 9 секунд: 6x Break meter
- 12 секунд: 9x Break meter
- 15 секунд: 18x Break meter
- Мы увеличиваем накопление индикатора прерывания, чтобы склонить чашу весов в сторону сбросов, а не длинных комбо.
- Старые значения:
- Правила, определяющие, когда можно прервать, были обновлены.
- Вы не можете прервать, когда вас атакует Супер.
- Вы не можете прервать во время запуска Супер-атаки.
- Вы можете прервать, когда вас атакует атака, которая не является Супер-атакой.
- Это в целом усиливает Jinx, поскольку противники больше не могут прервать её Супер-атаки и Ультимейты. Это также добавляет дополнительные возможности для игры и противодействия во время Super > Tag in Double Down.
- Воздушные контратаки больше не считаются незначительной реакцией.
Настройки ввода
- Кувырки больше не выполняются удержанием вниз-влево или вниз-вправо. Кувырки теперь выполняются удержанием напрямую от противника, или вверх и от противника.
-
- Кувырки теперь будут выполняться более последовательно, и вы теперь можете удерживать диагонально или вперед при пробуждении, чтобы блокировать.
-
- Теперь вы можете выполнять Супер-атаки, удерживая кнопку атаки.
- Больше не будет выполняться прерывание, когда вы возвращаетесь в нейтральное положение после выполнения направленной специальной атаки.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой у противника отсутствовала защита от броска после получения удара умением Eject в Juggernaut.
- Исправлена ошибка, из-за которой нанесение подсечки в определенных ситуациях приводило к срабатыванию бонуса Limit Strike.
- Исправлена ошибка, позволявшая «псевдо-блокировать» непробиваемых противников с помощью приёма Handshake Tag.
- Исправлена ошибка, из-за которой лаунчер мог иногда совершать очень небольшое подпрыгивание, если противник получает низко-подбрасывающий Assist или снаряд во время остановки анимации удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой переход от бега к приседанию с последующим удержанием назад приводил к тому, что чемпион находился в реакции блока в течение 5 кадров.
- Исправлена проблема, из-за которой индикатор игрока оставался на экране.
- Попадание по противнику во время реакции Подскользновения больше не вызывает отображение надписи «dropped», даже если это реальная комбо-серия.
- Теперь невозможно отменить выполнение удара Tumble Limit Strike в середине экрана в бег, если он выполняется низко к земле для получения дополнительного преимущества по кадрам.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус за прерывание применялся непоследовательно во время комбо.
- Теперь вы больше не можете выполнить Прервать, находясь в режиме Неудержимого после получения KO в редких ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой выполнение Fury Break за кадр до смерти помощника не применяло бафф Fury Break.
- Чемпионы больше не могут выполнить Яростный Прорыв после смерти от незначительного урона, наносимого Кровотечением в редких ситуациях.
- Атака при подъеме больше не отбрасывает атакующего назад при использовании против воздушных противников в углу.
- Исправлена проблема, из-за которой использование состояний сохранения в тренировочном режиме иногда приводило к сбою.+ Вклад команды.
- Исправлена проблема с состоянием сохранения в режиме тренировки, которая позволяла активировать Ярость, находясь уже в состоянии Ярости.
- Состояния сохранения в режиме тренировки теперь сохраняют/загружают правильное количество шкалы Супер-атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой боты некорректно выполняли выбранную опцию отката, находясь в воздухе.
- Исправлена проблема, из-за которой время восстановления помощи не становилось серым, когда помощь была недоступна.
- Если в тренировочном режиме выбраны опции и «Roll», и «Reversal», бот теперь будет правильно выполнять сначала «Roll», а затем «Reversal», вместо того чтобы выполнять только «Roll».
- Исправлена ошибка, из-за которой установка параметра «No Air Tech» приводила к выполнению Air Tech ботом.
- Победа над двумя противниками с бонусом урона от Limit Strike теперь корректно активирует 2XKO.
- Исправлена проблема, из-за которой текст начала матча оставался на экране при просмотре повтора.
- Чемпионы теперь неуязвимы во время анимации Супер-атаки.
- Чемпионов больше нельзя поразить во время кинематографического приближения, которое происходит во время Супер-атак. Эта неуязвимость пропадает, как только возобновляется игровой процесс.
Корректировки чемпионов
- Акали
- Она новая, и она идеальна.
- Ahri
- Нет значительных изменений в отношении Ахри, но мы немного уменьшаем силу Wild Flares (S2). Этот приём генерировал довольно много шкалы, и взаимодействовать с ним после блокировки было сложно из-за его обманчивого радиуса действия.
- Мы также немного уменьшили общую продолжительность S2 за счёт hitstop и blockstop, чтобы быстрее вернуться в бой.
- Blitzcrank
- Blitzcrank продолжает получать улучшения за счет корректировок области поражения для их Rocket Grab (S1) и Rocket Punch (S2) серий атак. Мы увидели положительное влияние от их предыдущих корректировок области поражения, и ожидаем, что эти улучшения сделают то же самое.
- Braum
- Мы уменьшаем силу умений Braum Stand Behind Me (left-S2) и Stand Behind Me Assist (left-T), чтобы сражение с этим большим парнем стало немного проще. Теперь Braum легче перепрыгнуть во время выполнения этих умений, а меньшая область столкновения Stand Behind Me Assist облегчит взаимодействие с ним. Кроме того, теперь, когда Handshake Tag имеет -3 по всем параметрам, мы ожидаем, что сила Stand Behind Me Assist значительно снизится.
- Кейтлин
- Кейтлин проходит значительные улучшения согласованности, чтобы повысить общее качество её игрового процесса. Комбинирование за Кейтлин и переключение с отклоненных ударов станет более надёжным, особенно с Down H и Aerial Sniper Assist (T).
- Кейтлин чувствовала себя особенно застрявшей в грязи при выполнении обычных атак, поэтому мы улучшили её импульс при атаках, чтобы она могла эффективнее проводить прощупывания и преследовать перекаты. Она все еще не эксперт в этом, но это будет больше соответствовать остальным нашим чемпионам.
- Дариус
- Мы считаем, что Дариус находится в хорошем положении, но мы будем продолжать следить за его результативностью.
- Экко
- Экко начинает стабилизироваться в мете, но есть два оставшихся варианта, которые мы хотим убрать из его набора умений, прежде чем мы скажем, что довольны его уровнем силы. Мы убираем два особенно сильных скачка силы у Экко: выполнение Replay после получения удара от Break и атаки при вставании, и выполнение чрезвычайно длинных безопасных от прерывания комбо во время активности Tangled Timeline (S2 Super).
- Illaoi
- Даже с непредсказуемыми щупальцами, Illaoi всё ещё была довольно сильной. Мы убираем возможность заряжать [S2] при переключении персонажа и вносим некоторые корректировки в Prayer in Stagnation (диагональный S1), чтобы она больше не приводила к неблокируемым атакам. Взамен мы исправляем странность, когда щупальца пытаются поднять оглушённых неуязвимых противников.
- Jinx
- Jinx показывает неудовлетворительные результаты в мете. Мы даём Jinx некоторые усиления её обычных атак, чтобы помочь ей лучше сражаться на средней дистанции и повысить её стабильность. Кроме того, мы скорректировали хитбоксы для воздушного H и воздушного нижнего H, чтобы ей было легче комбить противников в воздухе.
- Наконец, мы уделили внимание Chompers, увеличив прочность его снарядов и уменьшив высоту запуска, чтобы было легче перевести в комбо, если он прикрепится к противнику в воздухе. Мы также исправили некоторые проблемы с масштабированием урона на P’Choo Bang Pew Pew Boom Boom (S1 Super), улучшив общий урон Jinx.
- Тиимо
- Тиимо сейчас в хорошей позиции, поэтому в этом патче ему делают минимальные изменения.
- Vi
- Vi получает два основных изменения в этом патче, чтобы помочь устранить некоторые непреднамеренные всплески силы.
- Vault Breaker (S1) теперь будет автоматически стрелять, когда вы Handshake Tag во время зарядки этого приема. Хотя это и влияет на комбо, сложность взаимодействия с этим после Handshake Tag создавала нездоровые игровые паттерны.
- Также, вы больше не сможете вызвать Assist после активации Blast Shield (down S1). Этот прием наносил слишком много урона при использовании Assist для конвертации, и теперь Vi нужно будет сразу переходить к Super.
- Warwick
- Не так много значительных изменений для Варвика в этом патче. Мы вносим одно небольшое изменение, чтобы помочь игрокам легче достигать Кровожадности при выполнении Комбо Импульса, пока мы ждем, как предыдущий патч повлиял на производительность Варвика.
- Ясуо
- Последнее обновление оказало большое влияние на Ясуо, и мы довольны тем, что оставили его силу на текущем уровне, пока анализируем его место в мете. У нас есть одно исправление ошибки для Ясуо, которое незначительно снижает его урон в некоторых ситуациях, но мы не ожидаем, что это изменит процент побед.
Обновления качества жизни
- Еженедельные и ежедневные задания теперь можно выполнять, находясь в приватном лобби.
- Кредиты за игру, опыт боевого пропуска и мастерство чемпиона по-прежнему будут начисляться только в обычном/рейтинговом лобби.
Исправления ошибок
- Добавлена недостающая озвучка для некоторых чемпионов при использовании Tag Launcher.
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс задания «Выполнить 75 специальных приземлений в матче с другими игроками» не отображался должным образом.
- Исправлена проблема на экране после матча, из-за которой повторялась анимация рейтингового режима.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые миссии не отображались в меню миссий.
- Исправлена проблема, которая влияла на навигацию по панели заданий с инвертированным управлением на консоли.
- Исправлена ошибка, из-за которой графика «Perfect» иногда сохранялась между раундами.
- Исправлена ошибка, из-за которой вступительный ролик игнорировал настройки звука.
- Увеличен общий объём игры, чтобы он соответствовал другим играм.
Магазин и косметика
- Пакет с запуском Акали
- Включает Акали, Серебряный Клык Акали и многое другое — доступен для покупки в течение ограниченного времени, начиная с 7 апреля, и может быть доступен для покупки иными способами в будущем. Подробности смотрите в внутриигровом магазине.
- Spirit Blossom Megabundle
- Включает в себя Spirit Blossom Teemo, Ahri и Yasuo, а также многое другое — доступно для покупки в течение ограниченного времени, начиная с 9 апреля, и может быть доступно для покупки другими способами в будущем. Проверьте внутриигровой магазин для получения дополнительной информации.
- Кровавая Луна Мегапакет
- Включает в себя Кровавую Луну Ясуо, Акали и Эко, а также многое другое — доступно для покупки в течение ограниченного времени, начиная с 30 апреля, и может быть доступно для покупки другими способами в будущем. Проверьте внутриигровой магазин для получения дополнительной информации.
- Run It Back Megabundle
- Включает в себя Dynasty Ahri, Foreseen Yasuo, Resistance Illaoi, Zombie Slayer Jinx и El Tigre Braum, а также многое другое — доступно для покупки в течение ограниченного времени, начиная с 9 апреля, и может быть доступно для покупки другими способами в будущем. Проверьте внутриигровой магазин для получения более подробной информации.
- Run It Back Megabundle 2
- Включает в себя Sandstorm Ekko, Neon Strike Vi, God-King Darius, Omega Squad Teemo и Boom Boom Blitzcrank, а также многое другое — доступно для покупки в течение ограниченного времени, начиная с 9 апреля, и может быть доступно для покупки другими способами в будущем. Проверьте внутриигровой магазин для получения дополнительной информации.
Игра 2XKO впервые стала доступна игрокам раннего доступа на ПК (через загружаемый клиент) 7 октября 2025 года. Полная версия игры затем вышла 20 января для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- Как приручить дракона доказывает, что Disney следует перезагрузить Синдбада
- Вперёд, Накамура! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Всегда есть подвох! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Принц-финальный босс каким-то образом одержим пухленькой злодейкой: Аниме «Reincarnated Me» представляет новый трейлер.
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Рекомендация от г-на Ивамото. Премьеры аниме в июле 2026 года.
- 2XKO выпустит Акали и патч 1.1.5 7 апреля.
- Toaru Anbu no ITEM Anime Casts Hana Hishikawa as Choubi Hanano
- 10 Классических Диснеевских Шоу, Которые Нельзя Посмотреть Нигде (Даже на Disney+)
- Судьба сериала «Волшебники из Вейверли Плейс» определена Disney спустя 6 месяцев после финала 2-го сезона.
2026-04-07 01:50