
Новый отчёт от Bloomberg раскрыл, что XBOX вновь планирует значительные сокращения штата во всем своём игровом подразделении. Объявление последовало всего через несколько дней после нашумевшей Xbox Games Showcase 2026.
Сокращения запланированы на начало после 30 июня, что знаменует собой окончание финансового года Xbox. Хотя компания официально не подтвердила эту новость, было распространено письмо сотрудникам от нового генерального директора Аши Шармы и главного контент-директора Мэтта Бути:
Команда,
За первые 100 дней совместной работы мы начали возрождать XBOX.
Наши платформенные команды уже выпустили больше обновлений за последние 100 дней, чем за весь предыдущий год. Сейчас у нас больше активных партнеров на XBOX, чем когда-либо прежде. Наша команда Game Pass приступила к исправлению нашего предложения, и после 8+ месяцев спада наша служба снова начала расти. А благодаря Player Voice у нас есть круглосуточный канал для получения обратной связи от игроков, создателей и разработчиков.
С XBOX Games Showcase и возвращением FanFest мы объединили сотни миллионов поклонников по всему миру. Мы вновь представили эксклюзивы с Gears of War: E-Day в 2026 году и Clockwork Revolution в 2027 году. Игроки могут рассчитывать на ежегодные эксклюзивы от нас. Параллельно Playground Games напомнила нам, что известные франшизы могут достигать невероятных новых высот.
Эти результаты пока предварительные, но они демонстрируют, чего можно достичь, когда мы двигаемся быстрее, остаемся близкими к нашему сообществу и придерживаемся общего видения. Мы совершали ошибки и будем совершать их в дальнейшем, но важно, что мы прислушиваемся, учимся и корректируем курс при необходимости. Помните, наши фанаты болеют за нас.
Теперь мы начинаем следующие 100 дней. Важно сохранять оптимизм и реализм, работая над перезагрузкой бизнеса.
Вот те реальности, с которыми нам предстоит столкнуться:
#1: Более 1 миллиарда игроков выбирают XBOX и наши игры каждый год, в общей сложности 72 миллиарда часов на консолях, ПК, мобильных устройствах и в потоковом режиме (исключая большую часть Китая и некоторые другие активы). Наши франшизы также одни из крупнейших и самых любимых в мире и сейчас бьют рекорды на телевидении и в кино. В дальнейшем наша конкуренция — это внимание. Сейчас больше отличных игр, телесериалов, франшиз, создателей, форматов контента, приложений и т.д., чем когда-либо прежде.
#2: Мы завершим этот финансовый год с прибылью в размере около 3%, что меньше, чем в прошлом году. Без учета Activision Blizzard King за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на постоянные инвестиции в наш контент, платформу и субсидии на оборудование, но наша годовая выручка снизилась почти на полмиллиарда долларов за это время. В дальнейшем это нельзя допустить.
#3: Мы столкнулись с кризисом в области аппаратных компонентов. Когда я вступил в должность генерального директора в феврале, цена, которую мы заплатили за компоненты для хранения данных консолей, была более чем в два раза выше, чем прошлой осенью. С тех пор эти затраты снова удвоились. И, планируя праздничный сезон 2027 года, мы ожидаем еще одного значительного увеличения, которое приведет к тому, что цены превысят то, что мы платили всего два года назад более чем в пять раз. Затраты на память также следовали по аналогичной траектории. Хотя вся отрасль сталкивается с кризисом компонентов, мы считаем, что на нас это повлияло сильнее, чем на многих наших коллег из-за выбора, который мы сделали за последние полгода. В настоящее время мы не можем производить столько консолей, сколько хотят купить игроки, и нам нужна новая бизнес-модель и партнерские отношения в области оборудования, поскольку мы по-прежнему привержены Helix.
#4: Мы расширили нашу студийную систему, когда нам нужна была линейка контента для удовлетворения множества стратегий в отношении подписки, потокового вещания и устройств. В результате мы оказались перегружены, выполняя меняющиеся стратегии в условиях более доступного контента. Мы являемся счастливыми распорядителями определяющих отрасль франшиз, которые имеют огромный потенциал и спрос со стороны игроков, но мы не в достаточной степени финансировали их, чтобы они могли конкурировать и побеждать. В то же время, как мы видели в эти выходные на Showcase, надежная линейка эксклюзивных игр сторонних разработчиков и новых IP имеет решающее значение для нашего успеха. Нам необходимо пересмотреть баланс между ними и нашими инвестиционными приоритетами на следующие 5 лет.
#5: Наша текущая платформенная инфраструктура не предназначена для предстоящей битвы. Наши системы слишком сложны и охватывают сотни зависимостей, что препятствует нашей способности двигаться быстро. Мы стали слишком зависимы от поставщиков для работы наших систем и должны стать более самодостаточными как инженерная культура, чтобы строить будущее. Мы должны увеличить ценность, которую мы предоставляем игрокам, и сократить время, необходимое для этого. В дальнейшем мы будем развивать и перестраивать наш стек и рассматривать возможности во всей XBOX и потенциальные слияния и поглощения, чтобы помочь нам победить в области оборудования, ПК, мобильных устройств и потокового вещания.
Некоторым из вас эти реалии могут показаться неожиданными и даже расстраивающими. Мы не добьемся успеха, скрывая суровую правду, и мы не добьемся успеха, делая то же самое и ожидая разных результатов. Как и в случае с менталитетом «ежедневных побед» за первые 100 дней, мы будем стремиться к прогрессу в отношении оборудования, контента, опыта и услуг вместе.
XBOX — одно из немногих мест, куда люди приходят не только для того, чтобы играть, но и для того, чтобы общаться с другими и создавать воспоминания. Имея консоль в качестве центра нашей определяющей опыт Showcase, Windows как одну из крупнейших игровых платформ в мире и невероятные игры под нашей крышей как одного из крупнейших издателей в мире, мы имеем прочную основу.
Давайте перезагрузимся для более сильного XBOX и создадим компанию №1 в области игр и развлечений.
Во время недавней Xbox Games Showcase 2026, XBOX продемонстрировал как собственные, так и сторонние игры. Среди основных анонсов были новый взгляд на Halo: Campaign Evolved, объявление о том, что Persona 4 Revival выйдет 18 февраля, Spyro: A Realm Beyond, первый взгляд на Persona 6 и многое другое. Только время покажет, смогут ли эти анонсы, наряду с недавними крупными изменениями бренда XBOX от Asha Sharma, «оживить» его, как многие надеются.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Скуби-Ду реален и у него висячие уши.
- 40 лучших цитат из фильма «Миссия невыполнима», ранжированных
- Feldherr Products Showcase 2026 — Полная защита хобби
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- CBS переписывает 18-летнюю историю сериала NCIS, нарушив одну тенденцию.
- Mortal Kombat 2 Финал объяснен: Кто умирает & как это подготавливает третий фильм.
- Sonic Frontiers Definitive Edition получила рейтинг в Корее.
- SHINONOME ABYSS: The Maiden Exorcist доступна прямо сейчас со скидкой 10%.
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
2026-06-11 00:45