Как давний геймер, глубоко ценящий индустрию и ее тонкости, я не могу не чувствовать тревогу из-за недавних действий Microsoft в отношении Xbox Game Pass. Хотя концепция неограниченного доступа к обширной библиотеке игр за разумную абонентскую плату, несомненно, привлекательна, кажется, что ее реализация зашла в тупик.
Как заядлый геймер, я не могу не быть в восторге от Xbox Game Pass с того момента, как впервые услышал о нем. Идея иметь неограниченный доступ к обширной библиотеке игр по разумной цене слишком хороша, чтобы быть правдой. И Microsoft, кажется, разделяет мое волнение, несмотря на неоспоримые финансовые вложения, необходимые для поддержания такого обширного каталога в рабочем состоянии.
Однако недавние события позволяют предположить, что Microsoft зарылась в своего рода яму.
Как заядлый геймер, я могу понять, с какой проблемой сталкивается Microsoft, пытаясь удержать своих подписчиков Game Pass в течение длительного периода времени. Чтобы получать доход, им нужно, чтобы мы были на крючке месяцами подряд. Это требует постоянно растущей библиотеки игр, что, в свою очередь, требует все большего количества подписок. Это цикл, который должен продолжать вращаться, если они хотят максимизировать свою прибыль.
Как страстный геймер, я заметил, что Microsoft проделала похвальную работу по управлению ситуацией с Xbox Game Pass. Согласно последним данным, по состоянию на февраль 2024 года насчитывается около 34 миллионов подписчиков. Если эти цифры верны, то за последние два года около 10 миллионов новых геймеров присоединились к этой захватывающей подписке.
Согласно текущей информации, Game Pass может принести максимум около 6 миллиардов долларов годового дохода. Однако эта цифра, скорее всего, завышена, поскольку маловероятно, что игры высшего уровня от таких издателей, как EA и Ubisoft, окажутся достаточно дешевыми, чтобы обеспечить такой высокий доход.
Xbox Game Pass и дыра размером с Activision Blizzard
Вторая серьезная проблема возникает из-за инвестиций Microsoft в Activision Blizzard на сумму 75,4 миллиарда долларов за последние два года. Важно отметить, что Game Pass не сможет самостоятельно покрыть эти огромные расходы в ближайшем будущем, поскольку Microsoft теперь также несет расходы на разработку игр для всех своих недавно приобретенных собственных студий.
Теоретически, вопрос не в том, сможет ли Microsoft (Xbox) окупить инвестиции в 75,4 миллиарда долларов, а в том, когда это произойдет. Имея под рукой богатый талант и ресурсы, не говоря уже об обширной коллекции популярных IP-адресов, у них определенно есть средства. Кроме того, Game Pass дает им явное преимущество, поддерживая интерес подписчиков к обширной библиотеке сторонних игр, которые до сих пор играли значительную роль в поддержании программы.
Это правда, что собственные студии Xbox несколько раз не оправдывали ожиданий потребителей, и эта тенденция не является чем-то новым. Ярким примером является Halo Infinite, основной игровой процесс которой критики высоко оценили, но слабая поддержка после запуска разочаровала многих игроков.
Другая интеллектуальная собственность Xbox в последнее время не привлекала особого внимания. Прошло пять лет с момента выпуска основной части «Gears», ожидаемое возрождение «Perfect Dark» так и не материализовалось, «Forza Motorsport» оказалась в застое, а Rare, похоже, вложила значительные средства в «Sea of Thieves». Тем не менее, Obsidian процветает в творческом плане: их последние игры демонстрируют разнообразие и в целом положительные отзывы.
Xbox Game Pass без игр Xbox
Microsoft нанесла дополнительный удар, закрыв некоторые из своих студий. 7 мая это коснулось Arkane Austin, Alpha Dog Studios, Tango Gameworks и Roundhouse Games. Из этих четырех сотрудников Roundhouse Games, похоже, получили наиболее благоприятный результат, поскольку, как сообщается, они объединяются с ZeniMax Online Studios, чтобы внести свой вклад в проект The Elder Scrolls Online.
В Alpha Dog Studios, самой маленькой из трех и специализировавшейся на разработке мобильных игр, сотрудники не добились такого же успеха. С другой стороны, Аркейн Остин продюсировал «Prey» и «Redfall». Однако многие члены команды, работавшие над «Prey», ушли еще до того, как «Redfall» был представлен публике.
Хотя спорно, что закрытие Alpha Dog Studios и Arkane Austin произошло в первую очередь из-за их прошлых проектов, решение о закрытии Tango Gameworks вызвало серьезные споры. Tango Gameworks, известная производством таких игр, как «The Evil Within», «The Evil Within 2», «Ghostwire: Tokyo» и, в первую очередь, «Hi-Fi Rush», казалась идеально подходящей для Xbox, учитывая их впечатляющее портфолио игр. .
Трудно придумать более подходящее дополнение к Game Pass, чем отличительное название «Hi-Fi Rush». Независимо от рейтинга продаж, эта игра выделялась исключительным художественным оформлением, захватывающей музыкой и инновационной механикой. Вишенкой на торте является лаконичный, но увлекательный сюжет, который идеально подходит для таких сервисов, как Game Pass, с обширными библиотеками для изучения.
Обратной стороной является то, что закрытие Tango Gameworks может заставить другие студии задуматься, поскольку партнерство с Microsoft рассматривалось как средство обеспечения финансовой безопасности для производства более инновационных игр. Эти менее популярные игры затем смогут получить более широкую известность через Game Pass, что принесет пользу как разработчикам, так и подписчикам.
Если High Fidelity: Rush не помешала Tango Gameworks столкнуться с финансовыми трудностями, какое у них могло бы быть будущее? Есть ли вероятность того, что Hellblade 2 может привести Ninja Theory в аналогичные ситуации в ближайшие годы? Находится ли Double Fine в опасности из-за того, что Psychonauts отстают в финансовом отношении?
Выяснились глубокие противоречия между искусством и капитализмом, которые по своей сути непримиримы. Стремление Microsoft к монопольной позиции на рынке, несмотря на то, что оно неофициально, неоспоримо и часто приводит к застою и упадку. Кто-то может усомниться в слабой производительности Xbox, учитывая ее поддержку со стороны корпорации с оборотом в триллион долларов и обилие студий и интеллектуальной собственности в ее распоряжении.
Как страстный наблюдатель за динамикой бизнеса, я бы сказал, что более плодотворно задаться вопросом, может ли действительно материализоваться значительная экономия средств после увольнения нескольких сотен квалифицированных сотрудников после монументального приобретения игровой индустрии стоимостью в миллиарды. В очередной раз был продемонстрирован резкий контраст между интересами капиталистов и рабочих: первые отдают приоритет прибыли, а вторые стремятся к гарантиям занятости и справедливой оплате труда.
Microsoft уверена, что в свое время они окупят инвестиции в размере 75,4 миллиарда долларов. Однако их недавние действия наводят на мысль о срочности, как будто они не видят отдачи так быстро, как ожидалось. Другого правдоподобного повода для неожиданного закрытия Tango Gameworks среди всех студий, похоже, нет. В худшем случае это решение может создать впечатление, что Xbox не хватает целенаправленности и последовательности, чему способствует только внешнее партнерство с Game Pass.
Смотрите также
- Overwatch 2, 11 сезон: дата выхода, новая карта и многое другое
- Дата выхода Gigantic Rampage Edition, геймплей, сюжет, трейлеры
- «Звездные войны» объявляют Джаббу Хатта вне закона. За участие в миссии стоит 40 долларов.
- League of Legends: все предстоящие изменения в рейтинговом сплите 2
- YOASOBI исполнит музыкальную тему Monogatari межсезонья и сезона монстров
- На выставке Anime Expo 2024 объявлено специальное мероприятие «Фрирен и аптекарские дневники»
- Take-Two Interactive объявляет об увольнении 5% сотрудников
- На данный момент раскрыты все боги, представленные в Hades 2
- Выпущены трейлеры Shin Megami Tensei V: Vengeance Storyline и Demon Spotlight
- Monopoly GO: все награды и этапы «Сладкой помощи»
2024-05-17 16:03