Долгожданное обновление 7.2 для Final Fantasy XIV наконец-то вышло! Несмотря на то что я потратил более 2800 часов в игре, все еще не успел испытать всего того, что она может предложить. Чтобы раскрыть весь доступный контент, требуется преданность и настойчивость игроков в течение многих лет — даже самые увлеченные охотники за достижениями признают этот факт.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Чтобы вести хронику своих приключений в игре, мы создали свежую серию статей под названием «Uneendiing Horizon». В этой серии я, Рюдзи Ширю, буду делиться своими мыслями о как недавно выпущенном контенте, так и классических материалах из «Final Fantasy XIV». Наше путешествие начинается с исследования моих чувств по поводу недавнего обновления 7.2: Seekers of Eternity, которое вышло неделю назад.
Отказ от ответственности: следующая статья может содержать спойлеры к квестам нового патча 7.2.
Впечатления от главного сценария квеста
Начав с патча 7.2 для Final Fantasy XIV, моей главной целью было завершить только что добавленные основные задания сюжетной линии. В патче 7.1 повествование достигло драматического поворота, оставив нас в напряженном ожидании продолжения этой великой истории приключений. Я постараюсь сохранить спойлеры в стороне, поэтому не стесняйтесь перейти к следующей секции, если вы новичок в игре или хотите исследовать историю самостоятельно.
На мой взгляд, последние сюжетные задания были просто исключительными. Они продолжили историю прямо там, где она оборвалась в патче 7.1, и развили её дальше. Что касается будущих обновлений, похоже, что история скоро завершится с выходом патча 7.3. Интересно отметить, что разработчики внимательно следили за обратной связью: многие игроки, которые изначально не нравились ‘Dawnrail’, вновь заинтересовались сюжетом благодаря неожиданным поворотам в заданиях после него.
Стоит отметить, что был момент в сюжете, который показался мне слишком удобным, учитывая все усилия по убеждению нас, что определенный персонаж долгое время считался мертвым. Это заставило вспомнить Йоцую из Stormblood. В последнее время Dawntrail, похоже, заимствует элементы из этого расширения, и хотя это не обязательно проблема, я иногда хочу больше уникальных разработок. Тем не менее, я привык к этим сходствам, несмотря на легкое разочарование от повторного использования знакомых сюжетных поворотов вместо свежих идей.
Круизная ступень Аркадиона
Переходя к следующей теме в нашем списке, мы рассмотрим продолжение квестов Chronicles of a New Area, которое теперь включает уровень Cruiseweight из серии рейдов Arcadioon для 8 игроков. Мне посчастливилось участвовать во всех четырёх сражениях, поэтому вот моё мнение о каждом боссе.
Изначально мы сталкиваемся с битвой Tier M1 в игре против живого соперника по имени Танцующий Зеленый. В соответствии со своим именем, этот противник обожает танцевать, и его движения идеально отражают эту тему. Наиболее захватывающим приемом является ‘Пойдем танцевать!’, где необходимо сосредоточиться на танцорах на заднем плане и ловко уклоняться от каждого из его размашистых ударов. Этот бой не слишком сложный и может быть кратко описан как: увлекательный или проще говоря — отличный.
В нашем следующем сражении мы столкнёмся с неуловимой художницей граффити, Сахарным Бунтом (Лалафел), о которой намекнули в некоторых Producer Live Letters. Известная своими художественными способностями, она может создавать объекты и изменять свою сцену с помощью своих рисунков. Этот бой является впечатляющим визуально, но сложным: удержаться на плаву во время её атак может быть непросто, особенно для заклинателей, специализирующихся на DPS.
В нашей третьей встрече он более известен как реванш, подогреваемый обидами. Брэйлер Брут настаивает на ещё одном раунде против нас, и в этот раз он значительно повысил ставки – наполнив себя несколькими дикими духами, превратившись во что-то чудовищное. Из всех схваток M3 несомненно была моей наименее предпочтительной из-за самой битвы. В то время как другие матчи ощущались свежими и уникальными, эта показалась повторением, так как включала персонажа из более раннего уровня. Хотя это хорошо вписывается в сюжетную линию, должен признать, что мне она не слишком понравилась. Зато музыка для этой схватки оказалась весьма впечатляющей.
Наконец-то наш поединок в этой лиге приводит нас к столкновению с ‘Howling Blade’. Как и бои в M1 и M2, я получил огромное удовольствие от этого сражения, хотя стоит отметить, что задержки сервера сделали его довольно сложным. Во время битвы босс получает энергию от наших способностей, что заставляет его быстро улучшать свои тактики, делая уклонение особенно трудным. Тем не менее, бой с ним оказался для меня увлекательным.
В этой битве мой любимый аспект был саундтрек. Напоминает музыку Wicked Thunder, но на более высоком уровне, тексты кажутся тщательно продуманными для того чтобы резонировать с персонажами. Особенно запоминающейся мне показалась строка: «Они затуманивают моё видение и лишают меня решений без пути вперёд». Эта фраза идеально вписывается в историю персонажа Howling Blade, делая её ещё более впечатляющей. Впечатляюще, когда команда по звуку так умело связывает всё воедино.
Возвращение Безопасного
До дебюта Endwalker в ролевой игре Player versus Player (PvP) было доступно четыре различных игровых режима: Shatter, Danshi’g Nadaa’m, Seal Rock и Secure. Последний был впоследствии убран из-за изменений в системе PvP. Однако достижения, связанные с режимом Secure, оставались доступными, что наводит на мысль о возможном его возвращении в будущем.
С введением патча 7.2, класс Защитник вернулся с некоторыми улучшениями, которые многие считают полезными. Однако важно отметить, что большинство игроков, включая меня, преимущественно участвуют в PvP-боях (Игрок против Игрока) внутри режима Duty Roulette: Frontline, который предоставляет значительное количество опыта независимо от исхода битвы. Главная причина нелюбви к классу Защитник среди многих заключается в его системе очков; в отличие от других PvP-режимов, где для победы требуется максимум 2000 очков, Защитнику необходимо набрать ошеломляющие 3000 очков.
В этой игре сочетаются элементы разных режимов: предлагаются узлы-перехватчики для уничтожения врагов и зоны с флагами, которые усиливают вашу команду при захвате. Честно говоря, я наслаждался игрой без особого внимания к механике подсчета очков. К сожалению, когда я начал играть, этот режим уже был недоступен.
Кроме того, патч 7.2 для Final Fantasy XIV добавил новые действия, специально разработанные для каждой роли, однако, как было сказано ранее, игрок против игрока (PvP) не является моим любимым игровым режимом. Тем не менее, чтение описаний новых умений вызвало интерес к тому, как они могут изменить динамику боя при их эффективном использовании. В целом, я продолжу концентрироваться на Duty Roulette: Frontline, что выгодно, так как Secure теперь входит в ротацию и значительно снижает частоту получения Shahter.
Заговор углубляется еще больше
Наоки Ёсида намекнул, что патч 7.2 станет одним из самых масштабных обновлений контента для «Final Fantasy XIV» после патча 7.0, и я чувствую, что только поверхностно коснулся доли того, что этот апдейт может предложить.
Там ещё больше причин для ожидания с приближением патча 7.21, который вводит режим исследования ‘Космическое исследование’, которым я особенно заинтересован — месяц спустя нас ожидает захватывающий полевой исследовательский проект под названием ‘Occult Crecent’. В нашем предстоящем обсуждении мы глубоко погрузимся в оба этих режима, уделяя особое внимание ‘Космическому исследованию’.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Список рецептов крафта Aloft
- Пройдите мясо монстра, мила! Аниме отложено до октября
- Даты выхода, расписание и все серии 2-го сезона Solo Leveling
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
2025-04-02 04:01