Team Ninja особенно известен несколькими игровыми сериями, такими как Dead or Alive и Ninja Gaiden, а также недавно выпущенным Niom. В последние годы они совершенствовали свой опыт создания экшн-игр, действие которых разворачивается в различных исторических эпохах. Такие игры, как Rise of the Ronin и Wo Long: Fallen Dynasty, получили положительные отзывы за этот период. До этого Team Ninja добился успеха с выпуском Nioh — игры, которая неожиданно стала популярной и привела к созданию серии, завершением которой стало объявление о выпуске Niom 3 на недавнем событии State of Play наряду с ограниченным по времени демо.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На короткое время демоверсия игры «Nioh 3» бесплатно доступна на PlayStation 5 и находится в магазине PlayStation прямо сейчас. Желая удовлетворить свое любопытство после State of Play, я незамедлительно скачал ее. Хотя мои знания о серии не обширны, она всегда меня привлекала. Попытаясь поиграть в демку, у меня сложилось смешанное мнение. Несмотря на возникшие проблемы, мне было приятно провести время, однако очевидно, что эта игра все еще находится в процессе разработки и скорее всего будет доработана для улучшения.
В демо-версии NiOh 3 вы следуете Пути самураев и ниндзя.
В альфа-демоверсии ‘Nioh 3’, вы сразу попадаете в создателя персонажа, хотя доступно только несколько предустановленных вариантов, поэтому здесь долго не задержитесь. После этого вас ждет обучающая часть, которая охватывает основы боя. Борьба включает быстрые и мощные удары, а уклонения и блоки используются для защиты. Каждое действие расходует Ки (вашу энергию), и когда она заканчивается, вы становитесь уязвимы перед атаками врагов. Позже вам дают еще одно обучение, знакомящее с одной из уникальных особенностей игры – возможностью переключаться между различными стилями боя.
В вашем начальном опыте вы освоите стиль либо Самурая, либо Ниндзя, напоминающий прошлые игры серии «Nioh». Мне показалось, что стиль Самурая более осознанный и мощный во время игры, предоставляя улучшенные защитные возможности. Напротив, стиль Ниндзя способствует быстрым движениям и уклонению от вражеских атак. Вам придется часто переключаться между этими стилями, поскольку игра это поощряет. Каждый стиль обладает уникальными преимуществами помимо основных механик, дополнительные способности становятся очевидными по мере продвижения. Есть даже техники, которые можно эффективно защищать или парировать только благодаря смене стилей в подходящие моменты. Эта механика обогащает бой, но не является единственным уровнем — есть еще многое для открытия!
В этой игре есть два разных стиля боя: Самурай и Ниндзя. Стиль Самурая сосредоточен на техниках быстрого восстановления энергии (ки) и борьбы со сверхъестественными врагами — ёкаями. Также он включает продвинутые приёмы, которые становятся мощнее с каждым ударом или защитой. С другой стороны, стиль Ниндзя быстрее и в основном подчеркивает маневры для уклонения. Кроме того, этот стиль предлагает Ниндзюцу – набор умений или способностей, которые можно назначать разным кнопкам. Эти способности варьируются от дальних атак до эффектов и перезаряжаются при атаках, обеспечивая высокую степень кастомизации. Возможности с Ниндзюцу кажутся практически безграничными.
Как геймер, погружающийся в эту игру, я обнаружил, что игровой процесс чрезвычайно адаптивен, будь то в пылу сражения или при стратегическом планировании во время спокойных моментов. Демонстрация предлагает три различных типа оружия для каждого стиля игры с намеками на большее количество вариантов в полной версии. Каждая категория оружия также предоставляет уникальные деревья навыков, позволяющие мне настроить свой набор приемов под каждый инструмент. Я испробовал все виды оружия, но ни одно не оставило глубокого впечатления — пока что. Возможно, демо ограничивает мою перспективу, и только время покажет, изменятся ли мои предпочтения к финальной игре.
Несмотря на то что боевые последовательности вначале не вызвали у меня глубокого отклика, я смог найти удовольствие в них. Сначала планировал углубиться в аспекты ниндзя, но азарт от смены стилей оказался непреодолимым. Совмещать оба стиля оказалось возможным и временами доставляло радость. Однако по мере уменьшения сложности большинство интенсивных боевых столкновений казались повторяющимися и утомительными. Было печально, что хотя некоторые битвы приносили удовлетворение, зачастую бои не проходили гладко для меня. Тем не менее это не помешало мне продолжать играть, но я с нетерпением жду значительных изменений баланса в процессе разработки, чтобы улучшить свой игровой опыт.
Мир и Ёкаи Ниох 3
В NiOH 3 несмотря на некоторые проблемы с боями, то, что по-настоящему захватило меня, — это обширный мир. Игра предлагает значительную часть этого мира для исследования в демо-версии, и сразу после первой миссии тебе предоставляется полная свобода передвижения по всему остальному пространству. Несмотря на ограничения демо, здесь достаточно занятий. Помимо сюжетной линии, я провел значительное время исследуя окружающую среду и наслаждаясь опытом. Мои самые запоминающиеся сражения были те, с которыми я столкнулся во время исследований.
По мере углубления в область вы постепенно завершаете ее прохождение. Тем не менее, я не завершил ни одного основного раздела, но сделал множество дополнительных активностей. Я очистил лагеря врагов, случайно наткнулся на побочные миссии, помог найти Кодзаму (один из собираемых предметов) и многое другое. Некоторые задания казались мне пустой работой, однако мне доставило удовольствие выполнять их. Кажется также, что есть еще много возможностей для исследования, поскольку я уверен, что смогу пройти демонстрацию заново и обнаружить множество неизведанных аспектов. Хотя поначалу это было ошеломляюще, вскоре меня захватило, и возможно, я вернусь к этой игре в зависимости от того, как развивается ее сюжет.
С визуальной точки зрения мир в демоверсии не особо меня поразил: большинство локаций выглядели тусклыми, за исключением Crucible — области, где ёкаи сильнее и окружающая среда опасна. Возможно, эта уникальная обстановка вновь появится в финальной игре, однако она присутствовала лишь единожды в демоверсии, которую я прошел. Однако следует отметить дизайн существ: каждый йокай, будь то друг или враг, выглядел фантастически. Они все имели характерный внешний вид, и особенно хочется выделить внешность финального босса. Даже если я сам не буду играть эту игру, с нетерпением жду выхода артбука в следующем году, чтобы более подробно оценить визуальное оформление.
Очень впечатляющая демонстрация
Как геймер, даже учитывая мои собственные трудности, должен признать, что эта демонстрация весьма примечательна. Несмотря на то, что игра находится в активной разработке, она прекрасно показала свой потенциал. Возможность приоритетно устанавливать частоту кадров или разрешение — это было продуманное решение, и по большей части игра работала без существенных проблем. Я выбрал частоту кадров вместо разрешения и не столкнулся со значительными падениями или проблемами производительности. Этот опыт был проведен на стандартной PlayStation 5, поэтому я не могу комментировать её работу на модели Pro. Более того, сосредотачиваясь на стабильной частоте кадров, я не смог оценить версию с оптимизированным разрешением. Тем не менее, увиденное оставило меня впечатленным, и мне очень хочется увидеть финальную игру для оценки ее производительности и визуальных эффектов.
Мне очень понравился Nioh 3, и демоверсия произвела сильное впечатление. Несмотря на то что я увидел только небольшую часть карты, там достаточно дел для игроков. Мне понравилось исследовать мир и заниматься различными побочными активностями. Игра работала гладко, хотя визуальные эффекты не впечатлили меня сильно. Однако дизайн существ был фантастическим! К сожалению, бой не нашел отклика в моем сердце, как бы я ни старался к нему привыкнуть. Несколько раз он почти зацепил меня, но думаю, что мог бы оценить его больше после некоторых улучшений геймплея. Я надеюсь, разработчики продолжат совершенствовать систему боя и вносить балансные изменения. Демоверсия будет активна до 18 июня, так что настоятельно рекомендую вам попробовать ее. Пока я не полностью убежден, но жду улучшений, которые могли бы завоевать меня.
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
2025-06-09 16:01