Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Как давний геймер с глубокой привязанностью к серии Mana, я должен сказать, что мне разрывается сердце, когда я вижу состояние Ouka Studios и неудачные обстоятельства, связанные с выпуском Visions of Mana. Проведя бесчисленные часы, исследуя яркие миры и сражаясь с грозными противниками в этих играх, я возлагал большие надежды на эту последнюю игру.


Изменение привычного образа жизни может быть пугающим, а будущее часто кажется неопределенным. Нормально ли питать сомнения по поводу статус-кво? Разве ситуация не может улучшиться или стать еще лучше? Разве наши личные мечты не достаточно значимы, чтобы их можно было сохранить, особенно если учитывать благополучие тех, о ком мы заботимся, или общее благо? Или это разумная жертва? Двигаясь вперед, давайте крепко цепляться за надежду – надежду на светлое будущее. Пусть наше видение того, что нас ждет впереди, останется неизменным.

Мир функционирует на энергии, называемой маной, таинственной силой, поддерживающей животворящие элементы. Все происходит из маны и в конечном итоге возвращается в нее. Жертвоприношения душ поддерживают этот цикл, позволяя миру процветать и будущим поколениям наслаждаться миром. На немногих избранных, известных как Милостыни, лежит уникальная обязанность пожертвовать собой, чтобы предотвратить разрыв этого цикла. Цикл жизни и смерти лежит в основе серии «Мана», придавая ей острый оттенок. В нашем обзоре Visions of Mana мы рассмотрим, как эта игра чтит наследие серии. Но можно ли отложить неизбежное?

Продолжающиеся приливы и отливы среди ветров перемен

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Во многих отношениях Visions of Mana продолжает традиционную суть своих предшественников, но привносит свежие элементы, чтобы сделать игру интересной. Духовные и экологические темы, а также характерный визуальный дизайн присутствуют, но кажутся более аутентичными, чем когда-либо. Эта игра отдает дань уважения своим корням, но в то же время имеет смелость вводить новшества и расширять границы. Умные модификации и усовершенствования делают его уникальным и способным выделиться на фоне других. Те, кто следил за этой серией, будут особенно признательны за эти продуманные обновления ключевых элементов формулы Маны. По сути, эта игра совершенствует то, что и так уже было здорово, а не пытается радикально переработать.

В Visions of Mana сохранен традиционный причудливый, но пронзительный тон серии Mana, но с неожиданным поворотом. Несмотря на характерное для сериала сказочное повествование, «Видения Маны» предлагают моменты самоанализа, которые меняют динамику персонажей и мира. Персонажи борются со своими обстоятельствами, размышляя, почему все так, как есть, сохраняя при этом чувство достоинства и элегантности в своих действиях. Тонкие элементы, такие как взаимодействие персонажей или сюжетные линии, представлены таким образом, что они накладываются друг на друга, усиливая более широкие темы сериала.

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Первоначальная игра Seiken Densetsu напоминала дизайн игр Zelda, в ней основное внимание уделялось эффективному сочетанию боя и исследования, с использованием разнообразного оружия, которое было полезно в обеих ситуациях. Мана продолжила эту тенденцию, но последующие выпуски ее свернули. Интересно, что Visions of Mana перестраивает эту концепцию вокруг элементов, что кажется естественным развитием, сохраняя при этом необычное очарование игры. На протяжении всего сериала духи стихий играли значительную роль, часто выступая в качестве сюжетных ходов или компонентов магической системы. Однако в Visions of Mana элементы используются новаторским образом, что создает впечатление, будто они были разработаны таким образом с самого начала. Отказавшись от традиционного игрового процесса и исследования, основанного на оружии, Visions of Mana использует элементы, чтобы представить новые возможности для сражений и исследований. По мере продвижения по сюжету вы сможете приобретать сосуды стихий — мистические артефакты, дающие вам новые боевые способности и возможности исследования, как никогда раньше. Вы можете использовать целый ряд способностей, таких как порывы ветра для полета, крюки, бросающие вызов гравитации, водные пузыри для перемещения или аттракционы на растениях, чтобы уникальными способами взаимодействовать с миром. Это, казалось бы, незначительное изменение приятно, но делает элементы более важными, чем когда-либо. Боевая механика также позволяет вам интригующим и интересным образом менять исход сражения, применяя элементарные навыки или адаптируя свой подход к различным сценариям. По сути, Visions of Mana усложняет серию, сохраняя при этом ее устоявшуюся формулу, обогащая игровой процесс.

Луна прекрасна, не так ли?

Серия «Mana», разработанная Square Enix, постоянно демонстрирует свою способность создавать захватывающие, фантастические игровые миры с уникальным дизайном и ярким мастерством. Хотя первоначальная «Seiken Densetsu» заложила основу для серии, монохромный экран Gameboy ограничивал ее визуальный потенциал. Игрой, которая действительно задала тон всей серии, стала новаторская классика Secret of Mana. Его обширная цветовая палитра и графика Super Nintendo представляли собой значительный шаг вперед по сравнению с предшественником, делая концепцию и стиль серии более очевидными. Каждая последующая запись совершенствовала и улучшала эти элементы новаторскими способами. «Visions of Mana» продолжает эту тенденцию, используя мощь Unreal Engine 4 и развивая успех ремейка «Trials of Mana», проданного тиражом в 1 миллион экземпляров, в результате чего появилась одна из самых визуально ошеломляющих стилизованных игр поколения.

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Изначально давайте углубимся в тему арта персонажей. Оформление Mana всегда было мощным и запоминающимся, с яркими и впечатляющими визуальными эффектами. Окружающая среда пышная, монстры милые, а персонажи динамичные. Visions of Mana без колебаний поддерживает этот стандарт. Каждый главный герой может похвастаться впечатляющим дизайном, а его модели полны деталей. Примечательно, что каждый персонаж происходит из отдельного региона, поэтому они носят уникальную культурную одежду. При ближайшем рассмотрении видимых краев полигонов нет, а текстуры достаточно высокого качества, что значительно усиливает эстетику аниме. Более того, шейдеры на них просто фантастические; они привлекают ваше внимание и кажутся выпрыгивающими за пределы экрана! Уровень детализации костюмов, вдохновленный различными источниками, добавляет аутентичности как персонажам, так и миру, в котором они живут. Что делает это еще более привлекательным, так это система классов, которая предоставляет каждому из пяти основных членов партии по девять уникальных дизайнов. Анимация смены классов впечатляет и напоминает трансформации волшебниц. Вдобавок ко всему, каждый наряд так же хорошо продуман, как и наряды базового класса. Влияние маны очевидно в каждом наряде, напоминающем одного из восьми классических элементалей. Интересно наблюдать, как каждый персонаж проявляет себя по-разному даже с одним и тем же классом элементалей. Это еще больше усиливается культурными влияниями и нишами индивидуального стиля, которые занимают персонажи. Разнообразие представленных нарядов поражает. Кроме того, я нахожу интригующим появление снеговика и статусных эффектов Мугла. Хотя может быть неприятно иметь ограниченные боевые способности, это Мугл. Я также ценю уникальность снеговика каждого персонажа. Естественно, у каждого, несомненно, будут свои предпочтительные классы для каждого персонажа, основанные исключительно на дизайне, игнорируя игровую полезность. Я, конечно, сделал.

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Анимация в этой игре просто замечательная: персонажи оживают невероятно аутентично. И кат-сцены, и боевая анимация одинаково впечатляют, наполняя каждого персонажа жизненной силой. Анимации простоя, стандартные анимации, классовые удары и анимации кат-сцен эффективно передают уникальные эмоции и характеристики каждого персонажа. Признаюсь, меня действительно поразила качественная анимационная работа, представленная на выставке. Особое внимание уделяется моделям персонажей, таким как Карина, с многочисленными сценами, которые прекрасно демонстрируют ее яркую индивидуальность. Второстепенные персонажи, такие как Эш, также впечатляют своей хорошо выполненной анимацией, даже используя простые «эмоциональные» анимации для получения веселого эффекта. Кроме того, различные части каждой модели персонажа демонстрируют вторичную анимацию, что добавляет удовлетворительный уровень детализации. Боевая анимация особенно впечатляет своей реалистичностью: прыжки, удары и отдача кажутся осязаемыми, несмотря на фантастический характер движений. Классовые удары и сосуды стихий представляют собой захватывающее зрелище: классовые удары связаны с системой классов игры, предоставляя персонажам уникальные специальные атаки, основанные на их оружии и выбранном элементе. То же самое качество применимо и к монстрам, хотя у них может быть не так много анимаций, то, как они атакуют и двигаются, завораживает.

В период своего расцвета на Super Famicom серия Mana демонстрировала исключительную графику окружения и работу спрайтов, каждая область была наполнена вдохновением, деталями и цветом — поистине одна из лучших графиков той эпохи консолей. Visions of Mana продолжает это наследие, предлагая визуально впечатляющую презентацию, которая превзошла мои ожидания, хотя и не была такой высокой точностью, как более реалистичные игры. Художественный стиль играет в этом важную роль: каждая область изысканно освещена и спроектирована с использованием движущихся элементов, таких как колышущаяся трава, изгибающиеся деревья и потрясающие отражения воды с использованием технологии SSR. Даже скальные образования и виды иногда захватывали дух. Яркая, а иногда и неземная цветовая палитра также добавляет игре очарования, плавно переходя от пышных зеленых полей к залитым солнцем перспективам, прохладным синим оттенкам и тьме с фиолетовыми оттенками. Высокий уровень детализации позволяет вам видеть объекты и пейзажи на большом расстоянии, создавая ощущение чуда, когда вы исследуете огромные ландшафты, которые вы исследовали. Рекомендую испытать эти захватывающие дух места самостоятельно, так как они находятся практически на вершине стилизованной графики.

По сути, каждый аспект игрового дизайна объединяется, чтобы создать что-то потрясающе красивое, что приносит только чистую радость. Это сердце и душа эстетики Маны. Это сочетание чарующего очарования и захватывающего дух величия. Я обнаружил, что ценю простоту оформления в ремейке Trials of Mana, но был приятно удивлен, обнаружив, что Visions of Mana не только сохранили этот стиль, но и повысили его. даже дальше, что приводит к визуально ошеломляющим впечатлениям.

Твердый, как земля под нашими ногами

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Как геймер, я бы сказал, что отличная игра Mana всегда вращается вокруг динамичных ролевых боев, захватывающего исследования окружающей среды и огромной эмоциональной глубины. Путешествуйте по разнообразным ландшафтам, быстро побеждая противников и продвигаясь к новым волнам необычных существ и захватывающим дух пейзажам. Все эти элементы по-прежнему присутствуют в Visions of Mana, но с оттенком современности. Это приводит к обширным территориям для прохождения и многочисленным дополнительным миссиям, появляющимся на каждом шагу, если вы готовы принять вызов.

Как обширные территории, так и более ограниченные карты наполнены многочисленными дополнительными заданиями, которые могут принести вам сокровища или ресурсы для укрепления силы группы. За исследование предусмотрены ощутимые награды, что делает его еще более приятным. В некоторых сундуках содержатся полезные предметы, которые могут расширить набор навыков и увеличить количество способностей, которые персонажи могут использовать в дополнение к хорошему снаряжению. Развитие сюжета также связано с исследованием, поскольку в ранее посещенных областях постоянно открывается больше контента. Можно совершать новые открытия или использовать новые способности перемещения для раскрытия секретов. Более того, исследования улучшают ваших персонажей, а новые предметы и способности, которые вы получаете, открывают новые возможности для сражения. 

В Visions of Mana боевая система расширяется на основе, заложенной в Trials of Mana. По сути, бой простой, но впечатляющий. Вы найдете свою базовую атаку, уклонение, прыжок и способности, которые кажутся прочными и весомыми. Даже сосредоточение внимания на этих фундаментальных механиках может привести к приятному ритму. Атаки могут оглушить врагов, а более сильные удары отправят их в полет. Освоение дистанции имеет решающее значение, поскольку своевременные рывки или прыжки помогают поддерживать комбо.

Надвигающиеся тени

Хотя моя любовь к «Видениям Маны» очень глубока, было бы неправдой утверждать, что в ней нет места для совершенствования. По сравнению с другими играми мой список проблем весьма минимален. Ритм игрового процесса постоянен, хотя побочный контент, хотя и не ужасен, может показаться повторяющимся и предсказуемым, фокусируясь в основном на боевых задачах и довольно общих побочных квестах. Тем не менее, они предлагают приятный игровой процесс и случайные награды!

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Как геймер, я должен сразу признаться, что то тут, то там сталкивался с некоторыми забавными визуальными сбоями. Например, анимация ударов Вэла иногда создавала впечатление, что он застрял в земле или держит в руках невидимый меч. И позвольте мне сказать вам, когда Морли пал в бою и после этого двигался по земле, как гроб из Dragon Quest, я усмехнулся!

После обсуждения есть определенные области, которые нуждаются в доработке, касающиеся ключевой игровой механики, особенно боевой системы. Бой увлекательный и хорошо продуманный, но я сталкивался со случаями, когда персонажи не могли использовать предметы, когда хотели. У меня есть доступ к этим предметам, я стою на месте и нажимаю правильные кнопки, но персонажи ими не пользуются. Эта проблема распространяется даже на ярлыки. Интересно, что эта проблема никогда не возникала с моим главным героем, но, похоже, мое меню предметов работает неправильно всякий раз, когда я переключаю персонажей. Система кольцевого меню, отличительная черта серии Mana, остается эффективной и функциональной в этом контексте. Однако вызывает недоумение то, почему элементы иногда не работают должным образом. Помимо этого, у меня нет других проблем с системой управления товарами, которая в целом работает хорошо и следует стандартным практикам. Но почему он иногда дает сбой?

Моя последняя и самая большая претензия связана с системой блокировки. Во многих случаях он просто сломан. Моя цель часто уходила за пределы экрана, или моя камера не отслеживала ее. Я полагал, что реализация будет похожа на inal Fantasy VII Rebirth, чем я очень доволен. Скажу, во многих стандартных боях зацикливаться не нужно. Иногда блокировка даже вроде срабатывает. Честно говоря, я даже не собирался упоминать эту проблему, потому что для подавляющего большинства игры она показалась мне довольно безобидной. Так было до тех пор, пока некоторые бои в поздней игре просто не стали мне помогать. На самом деле я изо всех сил пытался понять, что я делал в паре последующих боев с боссами. В целом я бы сказал, что синхронизируемая камера не очень хороша, но, по крайней мере… иногда она работает так, как задумано. 

Свет будущего, освещенный пламенем страсти

В последние годы серия Mana поддерживалась в основном за счет ремейков, мобильных игр и эксклюзивных для Японии дополнительных продуктов. Удивительно, что мы получили новую основную линию на текущем игровом рынке. Что делает это еще более захватывающим, так это то, что многие ключевые сотрудники возвращаются к работе над этим проектом, а также Ouka Studios, тесно сотрудничающая с Square Enix. Режиссеры проекта Кенджи Одзава и Рёсуке Ёсида выразили свое волнение по поводу проекта на веб-сайте Ouka Studios. Многие гейм-дизайнеры ранее работали над другими успешными проектами Square Enix, включая серию Final Fantasy. В проекте также участвуют замечательные вернувшиеся артисты, такие как HACCAN и даже сам создатель сериала Коичи Исии. Продюсер игры Масару Оямада уже десять лет является продюсером сериала. Этот впечатляющий состав как ветеранов, так и новых талантов является свидетельством непреходящего наследия Mana. Каждый ключевой участник искренне заботится об этой серии и проделал выдающуюся работу по представлению ее современному игровому миру.

Огромная преданность делу, вложенная в ее создание, придает Visions of Mana аутентичную атмосферу JRPG, сохраняя при этом уникальную привлекательность серии. Все в игре кричит «Мана», от трогательного повествования до того, как боевая система строится на прошлых частях, и потрясающих иллюстраций, идеально воплощающих серию. По сути, все элементы, которые я ожидаю от продолжения, присутствуют и сделаны хорошо. Честно говоря, я едва могу сдержать волнение, увидев, куда эта формула приведет ряд в будущем… не так ли?

Постучите по дереву

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Перспективы франшизы Mana никогда не были более многообещающими – благодаря регулярным выпускам ремейков классических игр и исключительному успеху ремейка Trials of Mana, разошедшегося тиражом более миллиона копий. Этот впечатляющий показатель продаж проложил путь к созданию новой игры Mana. Разработка Visions of Mana началась в 2020 году, когда Square Enix решила, что настало идеальное время, чтобы вдохнуть в серию новую жизнь с помощью совершенно новой части. Вместо того, чтобы создавать его самостоятельно или поручить его Зину, они решили передать будущее франшизы Ouka Studios. Свою помощь предложили даже опытные сотрудники Square Enix и других студий. Ouka Studio прекрасно расширила фундамент, заложенный ремейком Trials of Mana, и мне захотелось увидеть продолжение серии! Впрочем, это только мое личное мнение…

Индустрия видеоигр столкнулась с мрачной ситуацией, наполненной чрезмерной жадностью и пренебрежением. Поразительно, но Ouka Studios, дочерняя компания NetEase, резко сократила свой штат в самый день выхода Visions of Mana. Некоторых сотрудников Square Enix, возможно, и пощадили, но квалифицированные работники Ouka сейчас находятся в неопределенности. Это совершенно непростительно. Безжалостная погоня за цифрами, которой занимаются многие владельцы студий и издатели, ужасает. Количество предзаказов неудовлетворительное? Верила ли NetEase, что нишевые проекты будут приносить продажи, сравнимые с гигантами ААА? Как они могли предсказать его успех в день запуска? Кажется правдоподобным, что это была их стратегия с самого начала. Я не удивлюсь, если NetEase будет стремиться выпускать игры и получать первые похвалы и средства издателей. Независимо от причин, меня они не волнуют. Ничто не может оправдать такое решение. Даже если игра не оправдывает ожиданий, это не обесценивает студию и ее талантливых сотрудников, которых можно считать способными создавать душевные игры.

Visions of Mana — не идеальная игра, но она великолепна. Мне бы очень хотелось, чтобы Оука по-настоящему оттачивал свои навыки. Seiken Densetsu 6 была бы потрясающей игрой, даже если бы она почти не отличалась от Visions of Mana. Быстрее, давайте порассуждаем. Да, в игре есть кое-какие недоработанные вещи и некоторые глюки. Не конец света, правда? Что ж, когда я впервые победил финального босса, моя игра вылетела в главное меню PS5, когда запустился финальный ролик. Я был раздосадован, но понимаю, что такое может случиться. Угадай, что? Я снова победил финального босса, и их модель полностью сломалась, и некоторые последние моменты стали хромать, а финальный босс был прижат к земле без анимации. Знаете ли вы, что может это исправить? Патчи. И как мы будем исправлять игру, когда большая часть студии разработчиков уволена? Смогут ли немногие оставшиеся люди с заведомо низким моральным духом создать патч? Будет ли SE принимать это внутри компании? Вероятно, не для того и другого. На самом деле, единственная надежда, которую я имею, это то, что SE перехватит и переманит талант, который был в Оуке, из NetEase. 

Горько-сладкое видение

Видение Mana Review – блестящее семя будущего

Visions of Mana восхитительно продолжает серию, сохраняя ее сильные стороны и очарование, одновременно разумно обновляя аспекты и оставаясь верной своим корням. Темы, структура, механика и искусство — все излучает суть Mana, как будто новые основные игры постоянно выпускаются уже более десяти лет. Все, что характеризует Mana, присутствует в современной упаковке. Выдающийся художественный дизайн включает в себя потрясающий дизайн персонажей и захватывающие дух пейзажи. Объем игры сбалансирован: большие карты окружены меньшими, хорошо продуманными областями, чтобы обеспечить разнообразие. Бой кажется существенным и стратегическим, что делает каждое действие значимым. Обновленные системы классов и элементов предлагают разнообразные варианты исследования, тактические боевые стратегии и, конечно же, более красивое искусство. Хотя структура может быть несколько жесткой, она доставляет контент быстро, но может заставить некоторых игроков жаждать большего. Инновации в классической формуле и ориентация на удовольствие компенсируют это. Игра фантастическая, даже исключительная, но ее менее изысканные аспекты затрудняют принятие закрытия Ouka Studio. Потенциал создания еще лучшего продолжения или будущих патчей, исправляющих оставшиеся недостатки, — это всего лишь мечта…

Смотрите также

2024-09-16 02:45