В онлайн-игре на выживание Nightingale теперь есть офлайн-режим

Теперь игроки могут насладиться онлайн-игрой на выживание от Nightingale даже без активного подключения к Интернету. Именно для этого в игру добавлен автономный режим.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Соловей получает автономный режим в обновлении 0.3

Как страстный геймер, я рад сообщить, что Inflexion Games сделала все возможное, улучшая свою дебютную игру Nightingale с момента ее запуска в феврале. Одно из самых интересных обновлений, которые они недавно выпустили, — это включение автономного режима, который был представлен в патче 0.3 от 23 мая 2024 года. Это обновление позволяет мне наслаждаться игрой даже без подключения к Интернету — что за игра! чейнджер!

Как преданный поклонник Nightingale, я в восторге от появления автономного режима. Эта функция позволяет мне глубже погрузиться в мир Realmwalkers, не опасаясь отключения и изгнания с серверов. Поскольку для моего личного удовольствия игра не сильно зависит от многопользовательских аспектов, автономный режим идеально подходит для тех из нас, кто жаждет спокойного опыта.

В этом недавнем обновлении представлена ​​важная новая функция, которая меняет игровой процесс в Nightingale. Тем не менее, в этом обновлении есть еще больше улучшений, специально предназначенных для тех, кто вернулся.

Примечания к обновлению 0.3 Nightingale

Официальные примечания к патчу можно найти на странице Nightingale в магазине Steam:

Основные моменты

  • * Автономный режим
  • * Сборка из хранилища
  • * Пропустить обучение
  • Общественное мероприятие «Искра надежды»
  • Новая граница: Стрелок
  • Новые NPC: Жанна Д’Арк, Эдгар Аллан По, Бард Талиесин.
  • * Новые комплектации персонажей и типы телосложения игроков.
  • * Редактировать существующего персонажа игрока из меню.
  • Введение мягких/жестких ограничений на крафты

Изменения в игре

Art/Visual

  • Визуальные изменения в анимации вырубки деревьев.
  • Расширенный диапазон света фонарика
  • Изменения визуальных эффектов гранат 1 и 2 уровней.
Audio/SFX
  • Добавлены звуковые эффекты для дополнительных переключателей флажков.
  • Добавлен звуковой эффект при двойном щелчке по карточному автомату Realm.
  • Новые звуковые эффекты для заклинаний, когда инструменты заряжаются новыми альтернативными действиями начиная с 0,2 (например, бросок серпа).
  • Применено время восстановления звуковых эффектов оружия при нескольких срабатываниях за короткий промежуток времени.
  • Подавлен звук, когда существа случайно сталкиваются с другими существами того же типа.
  • Изменить звук удара существа на средний.
  • Добавлены звуки листвы.
Building
  • Можно включить «Сборку из хранилища» для контейнеров хранения, чтобы использовать его содержимое в близлежащих чертежах.
  • Дальность крафта из хранилища увеличена.
NPCs
  • Новый торговец эссенциями в Abeyance Realms для события «Искра надежды»
  • Новые квестовые NPC: Эдгар Аллан По, Жанна д’Арк и Бард Талиесин.
  • Добавлена ​​озвучка Аурелио.
  • Изменения в цепочке квестов Аурелио
  • У Нелли есть дополнительный диалог знаний, если некоторые записи Кодекса разблокированы.
  • Небольшие изменения в диалогах NPC.
  • Новый связанный юнит: стрелок.
  • Новые варианты «Связанного»: «Связанный разделитель» и «Связанный козерог».
  • Новые визуальные эффекты по площади для отбрасывающей способности Bound Darkweaver.
  • Новые многоуровневые варианты существ Apex, Eotens, Swamp Giants и Bound, из которых выпадают предметы более высокого качества.
  • С огоньками теперь можно взаимодействовать в Царствах.
Player Character
  • Новые костюмы, типы телосложения и профессии игроков теперь доступны в редакторе персонажей.
  • Игроки теперь могут редактировать существующие визуальные эффекты персонажей в меню выбора персонажа.
  • Игроки могут пропустить обучение, выбрав «Начальную точку» в разделе «Сложность» создателя персонажа.
  • Различные изменения баланса в ходе обучающих квестов.
  • Балансовый пропуск на рыбалку
  • Изменена анимация толчка.
Resources
  • Изменения в поведении при рубке деревьев: теперь они всегда будут уходить от игрока.
  • Грибы теперь дают грибы, если их снять со стволов деревьев.
  • Снижены требования к ресурсам и/или время изготовления различных предметов Т1-Т3.
UI/UX
  • У завербованных NPC теперь есть круговое меню для быстрых команд поведения.
  • В меню завербованных NPC теперь отображается их имя, а не «Выживший».
  • Изменен пользовательский интерфейс карты для увеличения размера карты.
  • «Сбросить портал» и «Сбросить мир» имеют дополнительные подтверждения и предупреждают игроков о последствиях действий.
  • Изменения во всплывающей подсказке и подэкранах проверки: характеристики и уровень теперь можно просмотреть во всплывающей подсказке. Информация об извлечении, сведения о вливании, а также описания инструментов и одежды были перенесены на подэкран проверки предмета.
  • Уровни созданных предметов теперь можно просмотреть в путеводителе.
  • Скамейки отображают уровень в пользовательском интерфейсе по умолчанию, когда игроки находятся рядом.
  • Различные настройки UX/UI
Weapons
  • Рецепт богато украшенного мушкетона теперь можно разблокировать в Дозоре.
  • Добавлены метательные ножи и гранаты 3 и 4 уровня.
  • Предметы теперь имеют мягкий предел характеристик, при котором отдача от добавленных к предмету характеристик будет уменьшаться, и в конечном итоге будет достигнут жесткий предел характеристик.
  • Новая магия трека доступна в Swamp Astrolabe Realms.
Misc
  • Добавлены новые встречи POI.
  • Новые записи кодекса Охоты
  • Ограничение экрана загрузки до 60 кадров в секунду и ограничение частоты кадров по умолчанию установлено на 120 кадров в секунду, а не на бесконечное (но можно изменить в настройках, чтобы снять ограничение)
  • Улучшения производительности

Исправление ошибок

Art/Visual
  • Грибы и плющ теперь должны исчезать, когда NPC валит дерево, к которому они привязаны.
  • Различные улучшения анимации и исправления ошибок.
  • Гранаты теперь наследуют внешний вид драгоценного стекла.
Audio/SFX
  • Позиционный звук «Серпа и ножа» настроен от первого лица.
Building
  • Фундаменты поместья больше не должны блокироваться при размещении, если они расположены слишком близко к неровной поверхности.
NPCs
  • NPC, восстановленные после сохранения, теперь корректно меняют внешний вид при смене одежды.
  • Механизмы призыва боссов на Местах силы больше не подлежат разрушению.
  • Существа больше не должны появляться возле поместья Кэрнс.
  • Существа больше не должны появляться за пределами лесных хранилищ.
Player Character
  • На удочки с рейтингом снаряжения выше 255 можно ловить рыбу.
  • Игроки больше не должны получать повторяющихся NPC-компаньонов.
UI/UX
  • Удален доступ к бывшему меню ESC при выключении.
Weapons
  • Вторичная атака мушкетона теперь должна использовать эффекты стихийных боеприпасов.
Misc
  • Ремесленные станции, требующие топлива, больше не будут завершать все поделки при повторном входе в систему, если у них нет топлива.

Соловью необходимы большие перемены

Как преданный поклонник Nightingale, я очень рад видеть такие существенные обновления от разработчиков. Их непоколебимая приверженность игре очевидна благодаря этим значительным улучшениям. Страсть, которую они испытывают к Найтингейлу, сияет ярко, поскольку они продолжают совершенствовать и совершенствовать проект. Тем не менее, обширные примечания к патчу, наполненные исправлениями, служат напоминанием о том, насколько несовершенным и незавершенным был Nightingale на момент своего появления в раннем доступе.

Разработчики кажутся хорошо организованными, предоставляя сообществу подробную информацию о своих планах по краткосрочным, среднесрочным и долгосрочным улучшениям игры. Несмотря на значительные улучшения, достигнутые в Nightingale после его первоначальных обновлений после запуска, еще предстоит проделать значительный объем работы.

К счастью, сообщество Nightingale разделяет тот же энтузиазм, что и разработчики. Последнее обновление получило высокую оценку: фанаты выразили свою похвалу видео, демонстрирующему его основные моменты. Сообщество продемонстрировало замечательное терпение, ожидая обновлений и предлагая ценные отзывы, которые помогут Nightingale раскрыть свой максимальный потенциал.

20 февраля 2024 года Nightingale запустила стадию раннего доступа в Steam. Одновременно его планируется предлагать в Epic Games Store. Разработчик Inflexion Games отвечает за создание и публикацию этой игры в качестве своего первого проекта.

Смотрите также

2024-05-24 00:46