Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, анонс Final Fantasy XIV Mobile заставил меня пробежаться по спине. Я до сих пор помню острые ощущения от моего первого приключения в A Realm Reborn еще в 2013 году, и теперь возможность вернуться к этим воспоминаниям на ходу слишком заманчива, чтобы устоять.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Вчера Square Enix представила мобильную адаптацию своей высоко оцененной MMORPG Final Fantasy XIV. Интересно, что на официальном японском аккаунте игры в Твиттере было опубликовано 13-минутное видео-интервью с Наоки Ёсидой, в котором более подробно рассматриваются различные аспекты игры.
Подводя итог, было обсуждено несколько интригующих вопросов, но, если быть более точным, выделились два особенно интересных вопроса. Вот моя интерпретация этих двух вопросов:
Вопрос: С чего начнет свою историю мобильная игра Final Fantasy XIV?
Наоки Ёсида объясняет: Как и в первом выпуске, мобильная адаптация начнет повествование с версии 2.0, ознаменовав дебют A Realm Reborn. Имейте в виду, что оригинальная игра в настоящее время находится в версии 7.0 и продолжает развиваться, поэтому вам предстоит исследовать множество контента и сюжетной линии. Однако мы стремимся распространять весь этот контент в соответствующем темпе.
Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и корректировать темп обновления. Это означает, что если игра движется для вас слишком быстро или медленно, мы можем внести необходимые изменения. Ваши отзывы бесценны для нас, поэтому не стесняйтесь делиться своими мыслями после игры.
В: Каковы ваши планы по монетизации игры?
Наоки Ёсида подчеркнул, что с тех пор, как он пришел в индустрию игрового дизайна, концепция монетизации играет решающую роль в создании игр. Учитывая, что оригинальная Final Fantasy XIV работает по модели подписки, важно адаптировать ее для мобильных платформ, предложив ее как бесплатную игру. Однако тогда возникает вопрос: «Какие методы мы будем использовать для получения дохода от этой бесплатной версии?
Как заядлый геймер, я готов погрузиться в фантастические миры, такие как Final Fantasy XIV. В отличие от некоторых разработчиков, которые заинтересованы во внедрении систем Gacha для получения огромной прибыли, мы в LIGHTSPEED придерживаемся другого подхода. Вместо того, чтобы сосредоточиться на монетизации, наше предложение сосредоточено на продолжительности игры мобильного пользователя, отдавая должное оригинальному духу Final Fantasy XIV.
Проще говоря, моя цель состоит в том, чтобы каждый человек мог наслаждаться Final Fantasy XIV столько времени, сколько пожелает, зарабатывая минимальную сумму от игроков в процессе монетизации. Поэтому я убедительно прошу вас не зацикливаться слишком сильно на стоимости; вместо этого я хочу, чтобы все получали удовольствие от игры.
『Final Fantasy XIV Mobile』 был недавно представлен, и искатели приключений заинтересовались…?
— FFXIV_MOBILE【公式】 (@FFXIV_MOBILE_JP) 20 ноября 2024 г.
Смотрите также
- One Piece Manga берет еще один двухнедельный перерыв
- Саундтрек F-Zero X добавлен в Nintendo Music
- Square Enix подтверждает, что сюжет ремейка Final Fantasy VII, часть 3, завершен
- СТАЛКЕР 2: Руководство по артефактам
- Обнародованы общепризнанные характеристики ПК в преддверии февральского релиза
- Сила со звездой Эмилии Перес Карлой Софией Гаскон
- Все фильмы Ридли Скотта в рейтинге
- PQube Publishing Кусан: Город волков, выйдет в 2026 году
- Это так Конклав
- Основные моменты трейлера «Блич: Возрождение душ» Гриммджоу Джагерджака
2024-11-21 05:30