Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я видел приливы и отливы таких инструментов разработки игр, как Unity. Недавнее объявление об их политике взимания платы за выполнение, безусловно, привлекло мое внимание, и не только потому, что для разработчиков это стало настоящим испытанием на американских горках.
Unity заявила, что отказывается от своей спорной политики взимания платы за использование и переходит к модели подписки, основанной на количестве мест, одновременно повышая затраты для пользователей Pro и Enterprise.
Согласно сообщению в блоге на официальном сайте Unity, их генеральный директор Мэтт Бромберг сообщил, что решение об отмене платы за выполнение было принято после обширных обсуждений с сообществом компании, клиентами и деловыми партнерами.
Бромберг продолжает, объясняя, что цель его компании — сделать разработку игр доступной для всех — может быть реализована только в том случае, если нет разногласий с клиентами. Он также отмечает, что, хотя корректировка затрат имеет важное значение, она не должна выглядеть чем-то неожиданным или спорным по-новому.
Как геймер, я рад сообщить, что план начального уровня по модели ценообразования Unity, известный как Unity Personal, по-прежнему будет бесплатным! Правильно, никаких изменений в ценнике для нас, инди-разработчиков. Кроме того, лимит доходов и финансирования значительно увеличивается – теперь он вырастет до 200 000 долларов США по сравнению с предыдущими 100 000 долларов США.
В планах Pro и Enterprise следует отметить некоторые изменения. С 1 января стоимость подписки Pro увеличится на 8% и составит годовую плату в размере 2200 долларов США. Кроме того, если ваша игра генерирует или получает более 200 000 долларов дохода и финансирования, она подпадает под этот уровень.
Для тех, чей годовой доход или финансирование превышает 25 миллионов долларов США, уровень Enterprise предназначен для вас. Однако учтите, что стоимость этого уровня увеличится на 25%. В ближайшие дни Блумберг и его команда намерены связаться с вами, чтобы изучить индивидуальные варианты ценообразования.
Unity упоминает, что они будут ежегодно пересматривать свою структуру цен, чтобы определить, необходимы ли корректировки. Однако если в Редактор вносятся изменения, которые влияют на ваше использование, у вас есть возможность продолжать использовать более раннюю версию, пока вы продолжаете ее использовать.
Если вам интересны конкретные детали обсуждаемой платы за выполнение Unity, то это политика, введенная в прошлом году, согласно которой разработчики должны платить в зависимости от общего количества установок их игр.
Нетрудно понять, что независимые разработчики выразили сильное недовольство; например, Гарри Ньюман, разработчик Garry’s Mod, заявил, что заплатил бы за Rust дополнительно 410 000 долларов, если бы ему представилась такая возможность. Более того, известный инди-разработчик Рами Исмаил заявил, что эти изменения сделали разработку внутри экосистемы финансово рискованной для нескольких учетных записей.
Unity быстро выразила сожаление по поводу проблем и страданий, которые они непреднамеренно причинили разработчикам, и вскоре после этого объявили о внесении изменений в свою политику. Эти изменения, выпущенные несколько дней спустя, не устранили полностью плату за выполнение, но смягчили ее влияние на мелких разработчиков.
В прошлом году генеральный директор Джон Риччителло ушел из компании во время жарких дебатов. Позже, в январе этого года, Unity пришлось уволить большую часть своих сотрудников. Неясно, связаны ли эти действия со спором о гонорарах за время выполнения, но можно с уверенностью сказать, что такой спор не мог облегчить жизнь компании.
Давайте посмотрим, смогут ли эти изменения восстановить веру в Unity в кругу разработчиков. Следите за дальнейшими обновлениями.
Смотрите также
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Bleach Rebirth of Souls покажет новые кадры игрового процесса в трансляции 8 сентября
- 15 фильмов, между сиквелами которых прошло более 15 лет
- Спустя 23 года после событий 11 сентября Сара Фергюсон делится замечательной историей одной Красной куклы.
- Краткое описание заката: застали со спущенными штанами
- R-Type Tactics I • II «Космос» снова задерживается
- Последний военный фильм Стивена Спилберга? Пепси против. Кокс
- Как «Лучшая песня» стала самой захватывающей гонкой на премию «Эмми» года?
- Продажи Earth Defense Force 6 достигли 550 000 копий
- Третий сезон Monster Hunter выходит с тяжелым луком, Магнамало и многим другим
2024-09-12 18:32