Тупик: первые впечатления

Тупик: первые впечатления

Как опытный геймер с многолетним опытом работы в боях и игровым оборудованием, которое может запускать игры на максимальных настройках быстрее, чем гепард гонится за своей добычей, я должен сказать, что Deadlock произвел на меня большое впечатление!


Как энтузиаст игр, я в восторге от Deadlock — инновационного творения Valve, которое органично сочетает в себе функции героев-шутеров и MOBA в одно увлекательное приключение. На данный момент игра все еще находится на начальной стадии разработки. Тем не менее, такие удачливые фанаты, как я, получили ранний доступ к игре. В частности, текущий режим игры основан на пригласительных кодах, выдаваемых тестировщиками.

В этом фрагменте я в общей сложности провел 16,7 часов, играя в Deadlock. Проведя немало времени с игрой, мы теперь делимся нашим первоначальным мнением об интригующем проекте Valve. Позвольте мне изложить наши предварительные соображения по поводу названия.

Deadlock – идеальное сочетание героического шутера и элементов MOBA

Уточним: на данном этапе Deadlock все еще находится на начальной стадии разработки. Следовательно, на данный момент мы не можем дать официальную оценку игре. Вместо этого давайте углубимся в потенциальные возможности существующей версии игры.

Если у вас есть Deadlock, но вы еще не окунулись в него, вот краткая информация: это смесь героя-шутера и многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA), в которой команды из шести человек сражаются в бою. Хотя в ней присутствуют элементы обоих жанров, наш игровой процесс предполагает, что основной игровой процесс больше склоняется к традиционной механике MOBA. Другими словами, если вы знакомы с такими играми, как Dota 2 или League of Legends, Deadlock должен показаться вам как дома.

Цели

В этой схеме игроки распределяются по четырем дорожкам с цветовой кодировкой: синей, оранжевой, фиолетовой и желтой. На двух дорожках по два игрока, а на двух других — по одному игроку. Цель каждого игрока — разрушить четыре башни на своей полосе, прежде чем двинуться к базе противника. По прибытии на базу они должны уничтожить несколько святынь, не являющихся врагами, что затем позволит им атаковать и победить Покровителя. Когда команда успешно уничтожает Покровителя противника, она выходит победителем.

Хотя наше прямое описание целей может показаться простым, на самом деле добиться победы гораздо сложнее, чем кажется. В зависимости от назначенной игроку линии он встретит либо одного противника, либо двух противников в назначенной им зоне. Из-за особенностей игры в многопользовательской сетевой боевой арене (MOBA) игроки также должны побеждать неигровых персонажей (крипов или миньонов), чтобы накопить больше очков опыта и внутриигровой валюты (душ), которые можно использовать для покупки предметов.

Что такое Hero Shooter?

Учитывая цели игры, кажется, что Deadlock больше ориентирован на многопользовательскую онлайн-боевую арену (MOBA), чем на геройский шутер. Однако Valve привнесла неожиданный элемент, превратив игру в шутер от третьего лица. Хотя Deadlock имеет определенное сходство с Overwatch, они не идентичны по своей природе. Например, в обеих играх игроки выбирают героев, обладающих четырьмя уникальными способностями, и уничтожают противников, используя огнестрельное оружие и специальные навыки.

Кто-то может задаться вопросом, почему Deadlock не является традиционным хардкорным шутером о героях. В отличие от других героев-шутеров, в которых игроки в первую очередь сосредотачиваются на победе над своими противниками, Deadlock предлагает более богатый опыт за счет включения элементов многопользовательских онлайн-игр Battle Arena (MOBA). Игроки должны учитывать различные аспекты, такие как убийство миньонов, разрушение башен, стратегическое нацеливание на врагов на назначенных линиях, поддержание осведомленности о карте, приобретение предметов для усиления способностей героя и умелое повышение уровня навыков своего персонажа, среди прочего.

Для тех, кто больше привык к играм-шутерам, вот дружеское предупреждение: хотя вы, безусловно, можете наслаждаться игрой и без предварительного опыта MOBA, важно изучить основы MOBA, чтобы полностью оценить ее глубину. Простое сосредоточение на убийстве врагов не гарантирует победу в MOBA. Эти игры известны своим динамичным характером, в которых ход битвы может быстро меняться, даже если кажется, что одна команда доминирует.

Геймплей

После примерно 16 часов 30 минут игрового времени стало ясно, что Deadlock вскоре может стать крупным игроком на киберспортивной сцене. Несмотря на то, что Deadlock выпущен только недавно, он выглядит изысканным и хорошо продуманным. Хотя графику еще можно улучшить, сама игра работает плавно, и мы столкнулись с очень небольшим количеством технических проблем.

Технические характеристики

Высказывая свои первые мысли о Deadlock, важно отметить, что я тестировал игру на игровом ноутбуке, оснащенном процессором Ryzen 7 5800H и видеокартой RTX 3070.

На данный момент игра работает безупречно со скоростью 144 кадра в секунду при средних настройках и редко сталкивается с проблемами частоты кадров. Исключения возникают в основном, когда игра длится более 40 минут или когда во время командного боя одновременно активируются многочисленные анимации.

Графика

Ранее обсуждалось, что визуальные эффекты в Deadlock могут выиграть от корректировок, но, похоже, цель его дизайна не в том, чтобы копировать эстетику реального мира. По сути, графический стиль можно сравнить со стилем таких игр, как Team Fortress 2 или Valorant.

Как геймер, я считаю, что Valve могла бы улучшить игру, сосредоточив внимание на окружающей среде. Текущая цветовая палитра на карте кажется мне несколько однообразной. Введение более ярких деталей, несомненно, привнесет в игровой процесс немного жизни и азарта, но важно помнить, что мы не хотим, чтобы они превратили всю игру в радужное зрелище.

Звуковой дизайн

Прослушивание звука Deadlock сразу создает впечатление, что это произведение Valve, поскольку звуковые элементы очень похожи на Dota 2. Диктор, звуки смерти героя и общий звуковой дизайн — все это убедительно свидетельствует о влиянии Valve.

Было интересно отметить, что разработчики включили предупреждающие голосовые подсказки, напоминающие Wraith из Apex Legends, который предупреждает игроков о ближайших врагах. Когда мы самостоятельно исследовали карту, либо наш персонаж, либо рассказчик предупреждали нас о потенциальной опасности. Эта функция безопасности весьма полезна, поскольку позволяет нам выбирать между отступлением или подготовкой к конфронтации.

Дополнительный полезный звуковой сигнал исходит от диктора, информирующего вашу команду о том, какой игрок на противоположной стороне является ключом к успеху в таких играх, как MOBA. В таких сценариях достаточно, чтобы один игрок в вашей команде был сытым, чтобы получить преимущество над конкурентами. Аналогичным образом, в Deadlock диктор будет направлять игроков, указывая, на кого им нужно сосредоточиться, чтобы либо сбалансировать игру, либо полностью изменить ее темп.

Что касается общего качества звука, то оно такое, как и можно было бы представить для продукции Valve. Фоновая музыка усиливает интенсивность игры, отдельные звуки способностей каждого героя подходят, а звуковые эффекты от разрушения башни до уничтожения врагов хорошо выполнены.

Баланс

Одним из важнейших элементов любой новой игры является поддержание баланса, и, хотя Deadlock все еще находится на ранней стадии разработки, кажется, слегка склоняется в одну сторону. Однако имейте в виду, что этот дисбаланс характерен для игр, находящихся в стадии разработки. Стоит отметить, что Valve проделала достойную похвалы работу, гарантируя, что каждый матч будет выглядеть как честное соревнование, учитывая, что лобби игроков заполнено опытными игроками, которые уже знакомы с игрой.

В нашем нынешнем опыте с Deadlock истинный дисбаланс, с которым мы столкнулись до сих пор, связан в первую очередь с героями. Некоторые кажутся более могущественными, чем другие, но это не делает их неуязвимыми. Как и в любой другой игре, создателям может потребоваться корректировка (уменьшение или повышение) уровня силы героев, требующих тонкой настройки.

Замечательно, что разработчики предоставляют канал Discord, где тестировщики могут делиться своими предложениями по улучшению. За то время, пока я владел этой игрой, стало ясно, что Valve реагирует на отзывы сообщества, постоянно выпуская обновления для решения проблем с балансом и исправления сбоев в игровом процессе.

Общие мысли

Несмотря на то, что Deadlock все еще находится на ранней стадии разработки, он уже доставляет удовольствие и от него трудно отказаться. Представьте, насколько фантастично будет, когда выйдет полная версия игры! Мы уверены, что Deadlock имеет все шансы стать одним из самых популярных PvP-шутеров в жанре MOBA, когда он выйдет на мировой рынок.

Если так случится, что ваш друг уже тестирует игру Deadlock, вы можете запросить у него код приглашения, чтобы изучить эту единственную в своем роде игру, которую Valve в настоящее время разрабатывает.

Смотрите также

2024-09-10 06:08