Впервые представленный на Steam в январе 2018 года, Trailmakers — это игра, сосредоточенная на создании транспортных средств для перемещения по обширной открытой вселенной. Эта карточка завоевала любовь тысяч на Steam благодаря своей сложной системе создания транспортных средств. Через шесть долгих лет Flashbulb Games выпустил значительное обновление под названием Pioneers. Это обновление вводит режим кампании, физико-ориентированное строительство, режим выживания, большую карту и множество улучшений доступных блоков для постройки и пользовательского интерфейса. Существенно говоря, это значительная переработка игры, но как новый контент сравнивается?
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Если ты новичок во вселенной Trailmakers, позволь мне стать твоим навигатором через это увлекательную игру о строительстве транспортных средств. Ты найдешь себя конструирующим транспортные средства, чтобы выдерживать яростных созданий и добывать ресурсы для непрерывного строительства, что само по себе достаточно увлекательно. Но вопрос остается: может ли она противостоять гигантам и не только захватить, но и удержать твое внимание?
Это Не Просто Быть Зеленым
Как новичок Trailmaker, мне поручили по-видимому простую миссию: доставить пакет на только что колонизированную планету. Просто дело, верно? Ну, космос похоже имеет другие намерения. Планета подвергается атаке, отрезая меня от штаб-квартиры. Теперь мне и этим местным — пока давайте их так будем называть — Froggits — предстоит объединить усилия, чтобы отразить инопланетное вторжение, надеясь, что я все-таки смогу вернуться домой.
В Trailmakers: Пионеры первоначальная ситуация увлекательна, так как вы немедленно оказываетесь в конфликте и должны адаптироваться для выживания. К сожалению, кампания вскоре переходит в серию заданий на починку или захватывающих квестов. Эти задачи часто связаны с боем, но также требуют извлечения предметов для различных деревень. Хотя я обычно наслаждаюсь захватывающими квестами как энтузиаст RPG, повторяемая природа Trailmakers делает эти задачи утомительными и предсказуемыми. Каждое новое поселение представляло одно задание, либо собирать запасы, либо людей. У меня была возможность принять дополнительные задания в каждом поселении, но я находился в состоянии безразличия.
Самая разочаровывающая сторона кампании Пионеров в том, что мне было сложно почувствовать заинтересованность в любом из Фроггитов, с которыми я сталкивался. Они казались присутствующими только для того, чтобы я мог отправиться на задание, и больше никогда не появлялись. Я ожидал большего от этой кампании, особенно учитывая, что взаимодействие с Фроггитами было значительной частью Trailmakers: Пионеры. К сожалению, это повествование читается скорее как руководство для основного элемента игры, который заключается в конструировании транспортных средств.
‘Строительство Мира’
В сущности, значительная часть вашего времени, проведенного в Trailmakers, будет уделена конструкторскому режиму. Эта функция позволяет создавать почти любой тип транспортного средства: от самолетов до водных лайнеров, автомобилей или даже бронетехники. Границы определяются вашим воображением, уровнем мастерства и доступными строительными элементами. Это работает почти как игра с Лего, где каждый блок имеет соединение для добавления других блоков. Игра четко указывает доступные соединения, чтобы облегчить процесс менее опытным строителям, как я.
В этом строительном модели вы найдете мини-рампу и демонстрационный автомобиль, который нуждается в ремонте. Эта настройка служит обучающим инструментом перед запросом более крупной техники. Особенно стоит отметить четыре активных слота, где вы можете быстро менять автомобили без задержек. Эта гибкость позволяет вам продолжать игру непрерывно, сохраняя при этом оперативный автомобиль для возвращения.
Вы можете сохранить свои прошлые создания как чертежи для будущего использования. Устойчивость системы очевидна и отражает посвящение Flashbulb Games разработке. Я находил игру увлекательной, тратя значительное количество времени на строительство различных проектов. Я перерывался только когда этого требовала история или необходимость сбора ресурсов.
В этой системе блоки не предоставляются бесплатно; вместо этого вы начнете с ограниченного количества и должны будете изготовить дополнительные. Каждый блок требует смешения материалов, таких как алюминий или резина, которые можно найти по всей карте в виде деревьев или больших камней. На вашем распоряжении будет инструмент для добычи этих ресурсов. Удивительно, они возрождаются через короткое время при посещении поселения, обеспечивая, что на карте изобилие ресурсов. Преимущество в том, что если вы используете ресурс для блока в транспортном средстве, он останется доступным для последующего использования. Я никогда не сталкивался с необходимостью изготовить новые колеса для другого транспортного средства.
В моем предыдущем автомобиле колеса хранятся и готовы к использованию в любое время. Это упростило процесс сборки моего транспортного средства, так как я не беспокоился о поиске ресурсов. Ограничения на подачу энергии к устройствам также играли свою роль в этой простоте, так как каждый гаджет имеет определенные требования по энергопотреблению. Например, дробовик требует один единицу энергии, а двигатель — две. Учитывая, что я могу выделить только два слота для энергии, это означает, что я не смогу иметь и дробовик, и двигатель одновременно. Поэтому я построил один мобильный автомобиль для транспортировки и в случае столкновения переключался на свой неподвижный танк.
Этот инструмент предлагает огромную гибкость, что делает его приятным для экспериментов с различными идеями. Например, я в данный момент думаю о возможности построить башню. Что выделяется наиболее в Trailmakers, так это его обширный песочница и творческие возможности для создания больших, захватывающих конструкций. Вы также можете загрузить и просмотреть множество созданий других игроков на Steam Workshop, что способствует чувству сообщества и весьма занятно. Pioneers расширяет эти возможности, предоставляя еще более широкий набор инструментов для работы.
‘Вы отправляетесь в поездку’
Хотя в игре демонстрируется впечатляющее количество творчества, я чувствую разочарование по поводу плавности её управления и механики боя. Это не настолько плохо, как такое может показаться, но к сожалению, эти аспекты не предлагают ничего особенно нового или захватывающего по сравнению с другими играми, которые я играл. В самом деле, мне показалось, что управление в других играх было значительно более приятным, что к сожалению так. Вместо того чтобы радостно ожидать каждое столкновение по управлению и боям в Trailmakers: Pioneers, я часто находил себя проверяющим машины, а не наслаждающимся ими. Мой основной проблемы заключается в пушках, которые ориентированы по умолчанию вперед при поднятии уровня, что приводит к боям, где я больше всего кружу вокруг своих противников и стреляю издалека. Это может быть довольно раздражающим, и даже с поворачивающимися орудиями, я редко находил причину использовать их.
Основной фокус конфликта в основном крутится вокруг транспортных средств. Попадание пули по человеку, находящемуся внутри транспортного средства, приводит к мгновенной гибели. Когда транспортное средство получает определенный уровень повреждений, оно требует ремонта, который можно осуществить с помощью токенов починки, которых вы можете носить до трех одновременно. Вы можете восстановить эти токены, посещая поселения, побеждая ботов или обнаруживая контейнеры с топливом. Однако выход из транспортного средства позволяет выполнять ремонт бесплатно, но это оставляет вас уязвимыми и приводит к мгновенной гибели, если вы будете поражены. Преимущество здесь заключается в том, что вы покидаете транспортное средство в безопасные периоды и используете токен в боевых ситуациях. Суть дела в том, чтобы избегать выхода из транспортного средства, если это абсолютно необходимо.
В более простом и разговорном стиле: В этой игре действительно не нужно переживать о смерти. Если ты проиграешь в бою с боссом, это всего лишь небольшая задержка, так как здоровье босса не сбрасывается. То же самое касается боёв с менее мощными противниками; они не регенерируются при твоей смерти. Вместо этого они будут ждать, пока ты вернешься. Однако я обнаружил, что это делает игру менее напряжённой, но и менее увлекательной. Нужны какие-то последствия наших выборов, в противном случае зачем тогда играть?
‘Что это стоило’
Trailmakers на первый взгляд представляется увлекательной идеей игры. Идея игры, ориентированной на автомобили и исследования, кажется захватывающей на бумаге, но на самом деле не смогла удержать мое внимание достаточно долго, чтобы продолжить играть. Хотя я наслаждался кастомизацией и созданием различных транспортных средств, последнее обновление не предоставило достаточного контента для поддержания моего вовлечения за пределами этого аспекта.
Как игрок, давайте я скажу вам, аспект строительства транспортных средств в этой игре просто захватывающий – настолько, что я легко потратил десять часов из своих первых двадцати часов игрового времени только на строительство. Однако остальная часть игры заставляет меня чувствовать себя разочарованным. Бой кажется медленным и не имеет никаких значительных последствий. Сюжет скучный и повторяющийся, оставляя меня жаждущим большей глубины. В сущности, это выглядит так, как будто к отличному конструктору транспортных средств добавили сюжет и бой вместо создания хорошо сбалансированной игры. Учитывая многочисленные другие игры, которые привлекают мое внимание, Trailmakers имеет интересный способ возникать изначально, но я обнаружил, что вам нужно быть глубоко увлеченным созданием транспортных средств, чтобы настоящим образом оценить его.
Этот игра идеальна для тех, кто любит строить создания в сандбоксе. Он гордится сложным и увлекательным механизмом постройки транспорта, который обязательно доставляет удовольствие всем. Тем не менее, несмотря на новые функции Trailmakers: Пионеры, я боюсь, что он может не предложить достаточную глубину для поддержания интереса, даже с последними добавлениями. Для преданных поклонников игры, я полагаю, вы оцените инновации Flashbulb Games. Однако, я беспокоюсь, что это может не хватить для привлечения новичков достаточно, чтобы держать их заинтересованными в течение долгого времени. В заключение, хотя Trailmakers приятна, она не смогла удержать мое внимание после времени на сборку моих машин.
Примечание: Flashbulb Games щедро предоставили нам версию на Steam игры Trailmakers для целей рецензии.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Как попасть в Дугу в СТАЛКЕР 2
- Список рецептов крафта Aloft
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по экосистеме Aloft
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
2025-03-06 17:40