Towerborne ощущается как продукт другого времени

Towerborne ощущается как продукт другого времени

Как опытный геймер, имеющий за плечами более трех десятилетий игрового опыта, я сражался с бесчисленными полчищами врагов в различных играх Beat ’em up, от классических аркад, таких как The Simpsons и Streets of Rage, до современных шедевров, таких как Castle Crashers и Streets. из Rage 4. Поэтому, когда был анонсирован Towerborne, я с нетерпением ожидал еще одного дополнения к этому заветному жанру. Однако мое волнение быстро угасло, когда я углубился в версию игры в раннем доступе.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Beat’em up с боковой прокруткой — это проверенная временем традиция, с которой проводят время большинство любителей видеоигр. Будь то прокачка четвертаков в аркадной игре Симпсоны, Teenage Mutant Ninja Turtles или совсем недавно в Castle Crashers (хорошо, может быть, не так уж и недавно). ) или Улицы ярости 4. Towerborne — это следующая игра Beat ’em up, которая появится в раннем доступе Steam, но оправдает ли она шумиху или уступит монстрам?

Towerborne — это многопользовательская игра в жанре экшн, в которой вы можете создать своего уникального персонажа, которого в сюжетной линии называют «Тузом». В этом антиутопическом мире монстры почти уничтожили человечество, оставив этим асам возможность путешествовать по земле и противодействовать угрозе монстров.

Towerborne Классы и комбинации оставляют желать лучшего

В игре Towerborne на выбор есть четыре персонажа: Страж, Теневой Страйкер, Пирокласт и Рокбикер. Изначально вы начнете как Страж, вооруженный мечом и щитом. Однако после прохождения уровня обучения вы сможете переключаться между любыми из этих классов, когда вы не участвуете в миссии.

Towerborne ощущается как продукт другого времени

В каждом классе вы владеете уникальными типами оружия, которые определяют как ваш стиль боя, так и начальные характеристики. Например, Пирокласт использует боевую дубину, нанося более медленные, но мощные удары, в отличие от проворных двойных кинжалов Теневого ударника, которые, возможно, не наносят такого большого урона, но предлагают превосходную маневренность, позволяющую уклоняться при необходимости.

Последовательности комбо можно выполнять, последовательно нанося легкие или тяжелые атаки. Чтобы начать работу с новым стилем оружия, нужно немного поэкспериментировать, но я быстро обнаружил несколько комбинаций, которые обычно удерживают большинство противников в пораженном состоянии. После освоения одного типа Рукавиц комбинации и действия для всех остальных остаются идентичными.

Помимо обычных атак, у каждого класса также есть свои особые приемы, такие как огненная буря Пирокласта и существа-компаньоны, известные как Умбра, которые также могут выполнять уникальные атаки. Изначально я получил одного питомца, который разряжает энергетический всплеск перед моим персонажем.

Towerborne ощущается как продукт другого времени

По сути, боям не хватает глубины, поскольку они в основном включают в себя переход от одного экрана к другому и выполнение простых комбо, которые сохранят вас невредимыми. Иногда на ранней стадии появляются враги со щитами или способностями к метанию бомб, но эти элементы не существенно улучшают общий игровой процесс.

По мере прохождения каждого этапа вы будете приобретать новое снаряжение и ценный опыт, улучшая способности вашего персонажа — именно эта привлекательность выделяет Towerborne.

Towerborne  – это игра чисел

Прохождение каждого уровня предполагает повторяющуюся схему сражений, и наградами за эти сражения обычно являются новое оружие или защитное снаряжение. У каждого предмета есть базовый уровень снаряжения и процентный модификатор, влияющий на определенную статистику. Эти модификации могут повысить вашу суператаку на 4% или немного ускорить лечение.

Towerborne ощущается как продукт другого времени

Более высокий показатель снаряжения обычно указывает на уровни, которые вы можете считать проходимыми, однако на каждом уровне, который вы покоряете, вас ждут дополнительные сложные версии, требующие большего количества очков снаряжения, чтобы разблокировать их.

Первоначальные игры типа «избей их всех», такие как «Симпсоны», возможно, содержали базовые бои и минимальное развитие, но они предлагали сюжет для исследования и представляли собой сложный игровой опыт. Напротив, «Towerborne», кажется, предлагает очень мало проблем или сложности в своей боевой системе, а компенсацией за некачественный игровой процесс является добыча, которая постепенно улучшает ваши способности, позволяя вам глубже углубиться в более впечатляющий игровой процесс.

Самая большая проблема Towerborne — это ее основной цикл

Я думал, что Towerborne предложит достойный игровой опыт в жанре Beat ’em up, идеально подходящий для времяпрепровождения в условиях многозадачности, например прослушивания подкаста или просмотра телевизора. Однако то, что я нашел, не оправдало ожиданий и не увеличило мое удовольствие даже от других форм развлечений.

На этапе раннего доступа повторяющийся основной игровой процесс Towerborne, рассчитанный на бесконечное повторное прохождение, но лишенный существенных стимулов, кажется его главным недостатком. Хотя игра с друзьями может принести больше удовольствия, вполне вероятно, что другие игры обеспечат более полезный совместный опыт.

Смотрите также

2024-09-10 15:02