Тони Хоука: Про Скейтер 3 + 4 Обзор — Пинок, Толчок, Пинок, Толчок, Скольжение

Когда мне было девять лет, меня отвели на распродажу во дворе, где я случайно обнаружил игру ‘Tony Hawk’s Pro Skater 3’ для оригинальной PlayStation. Настойчиво просил родителей купить её мне и провёл бесчисленные часы, катаясь по Foundry и Suburbia (хотя так и не добрался до Канады). С появлением игры ‘Tony Hawk’s Pro Skater 3+4‘, я был рад вновь посетить в основном знакомые уровни, насладиться прекрасной музыкой и стремиться к высшему результату.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Начинаем с режима карьеры, вот что вас ждет при повторном прохождении Tony Hawk’s Pro Skater 3 и 4. В каждой игре предлагается уникальный карьерный путь: вы можете начать с нуля в Фабрике для THPS 3 или выбрать обстановку Колледжа для THPS 4.

Пережить классику

В этой игре у вас будет две минуты, чтобы попытаться выполнить несколько заданий. Чем больше задач вы выполните, тем к большему количеству уровней сможете получить доступ. В отличие от традиционного режима истории, здесь нет грандиозного финала или большого празднования в конце. Вместо этого игра функционирует как режим карьеры.

Стремление к основной цели заключается в наборе значительной суммы баллов или комбинации. Помимо этого, есть задачи собрать буквы S-K-A-T-E, которые представляют собой интересное испытание и обычно предоставляют уникальный путь катания на каждом уровне. Кроме того, существует ряд сложных вызовов для преодоления.

В Лондоне я буду демонстрировать свои навыки на знаменитых двухэтажных автобусах, мой колледж предоставит возможности для шуток в местной братстве (предположительно), а я буду искать потерянные заклепки на верфи. Каждая из этих ситуаций предлагает игрокам возможность изучить новые трюки, обнаружить скрытые коллекционные предметы или найти секретные локации благодаря контекстуальным подсказкам. Это отлично сочетает обучение игрока и поощрение исследования.

Во многих случаях встречаемые вами коллекционные предметы ярко светятся и легко обнаруживаются, плавая вокруг. Однако есть несколько экземпляров, которые могут быть сложнее найти, например, фототуристов на Алькатрасе. Это задачи ‘посложнее’, но вы можете случайно наткнуться на них во время прохождения уровня. Ваша задача — запомнить их расположение и собрать все в одном прохождении.

Для тех, кто играл в Tony Hawk’s Pro Skater 3 и 4 на оригинальной версии PlayStation, вы могли заметить изменения в расположении карт и последовательностях уровней из-за возможных значительных различий между версиями одной игры при портировании на различные системы.

Один аспект, который мне нравится в таких играх, как Tony Hawk’s Pro Skater 3 & 4, — это глубина каждого уровня, превосходящая первое знакомство. Вновь переживая эти игры во взрослом возрасте, этот аспект выделяется особенно сильно. Например, на уровне Лондона можно кататься по зданиям, чтобы добраться до скрытых полупетель. Исследование острова скейтеров вознаграждается призом в стиле Губки Боба Квадратных Штанов.

Новые уровни, скейтеры и больше

Для тех, кто тщательно исследовал первоначальные версии, в игре были добавлены несколько свежих элементов. В первую очередь значительно улучшен игровой процесс. Кроме того, были включены две новые стадии: Pinball начинает с захватывающего ускорения по склону, а Waterpark находится внутри закрытого и заброшенного аквапарка.

После завершения игры вы получите доступ к дополнительным сложным целям для каждого уровня. Даже если считаете, что освоили трассу на отлично, не удивляйтесь, когда комбо-линия или новая цель заставят вас задуматься. Это отличная функция для псевдо-послеигровой части опыта, которая позволяет проверить тех, кто хорошо знает игру, совершенно новыми способами.

Мне очень понравилось исследовать аквапарк. Здесь есть перила для скольжения и старый ручей (который я предполагаю был ленивой рекой), который образует половину трассы по всему её протяжению, делая путь увлекательным. Кроме того, на каждом аттракционе есть двери, через которые можно прокатиться снизу, позволяя выйти сверху.

Скользите по водным горкам, пиратам и брызгам на вершине этой активной райской площадки для скейтеров. Здесь вас ждет захватывающее катание!

Свободный каток и создатель уровней

Если вы предпочитаете не накладывать двухминутное ограничение по времени на себя, у вас также есть возможность исследовать мир свободно в режиме Free Skate. В этом режиме доступны все уровни кампании, которые вы уже разблокировали, а также ряд пользовательских уровней, созданных фанатами.

Меня особенно радует возможность создания пользовательских уровней, однако на момент моего обзора там пока не было большой активности. Создатель уровня предлагает такую же свободу действий, как и в основной кампании, и добавляет новые элементы вроде ускоряющих платформ, похожих на те, что встречаются в пинболе. Кроме того, он позволяет устанавливать цели для созданных уровней.

Саундтрек частично тот же самый, и много нового.

Сущность игры ‘Tony Hawk’s Pro Skater’ не была бы полной без потрясающего плейлиста, хотя не все оригинальные треки вернулись, были добавлены свежие мелодии, которые идеально передают атмосферу и настроение оригинальной игры. Когда вы скользите по каждой сцене в течение двух минут подряд, то можете полностью оценить всю музыку, при этом она не ощущается однообразной.

Я очень высоко оценил свежие мелодии. Каждая из них гармонично дополняла атмосферу игры, однако всякий раз, когда начинала играть одна из тех вневременных любимых песен, меня охватывало эмоциональное волнение.

Визуальные обновления по всем направлениям

Переосмысливая эти уровни почти через два с половиной десятилетия, меня поражает то, как команда усилила свое первоначальное видение до одиннадцати в этом ремейке. Сравнивая визуальные эффекты оригинальной игры и даже версии для PS2, ясно видно, что они подняли качество на новый уровень в этой перезагрузке.

Как только вы спуститесь в литейный цех, заметите, что он превратился в промышленное пространство. Серые плиты уступили место шумному фабричному полу. Там мигают огни, рабочие снуют вокруг, и ожившая сцена (с поверхностями для катания). Эти усовершенствования явно демонстрируют усилия, приложенные к превращению этой приятной игровой площадки в сверкающую развлекательную зону новых аттракционов.

Обзор Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 | Финальные мысли

Это тот вид ремастера, который вас порадует. Похоже, он полирует самые теплые воспоминания от игры в оригинальную версию и предлагает немного больше контента для наслаждения как новыми игроками, так и теми, кто возвращается.

Это радостное ощущение — скользить две минуты подряд, исследуя разнообразные аспекты нашего мира, раскрывая скрытые тайны и стремясь достичь впечатляющих результатов.

После выдающихся триумфов и «1+2», и теперь «3+4», я могу только пожелать, чтобы мы еще раз смогли насладиться показом «THUG» на наших экранах.

Смотрите также

2025-07-10 15:03