Тихое место: обзор «Дорога вперед» — говори меньше, делай больше

Тихое место: обзор «Дорога вперед» — говори меньше, делай больше

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен признать, что мое сердце упало, когда я впервые услышал о «Тихом месте: Дорога вперед». Пережив бесчисленные часы игр ужасов выживания, я думал, что готов к любому вызову, который встретится мне на пути. Боже, я ошибался!


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Часто говорят, что игр по мотивам фильмов больше нет, не так ли? Однако сейчас они, возможно, не будут выпущены одновременно с фильмами, а их прошлая репутация «лопатки» может бросить тень на их потенциальные достоинства. Но помните, суть в «энергии». Намерение всегда проистекает из страсти, а творчество может проявляться в различных формах. Именно это и призвана продемонстрировать игра Тихое место: Дорога вперед.

Это последняя игра от итальянских разработчиков Stormmind Games; новая история, действие которой разворачивается во вселенной Тихое место и сразу после теплого приема последнего фильма Тихое место: День первый. Это не первый опыт Stormmind в жанре ужасов, поскольку именно они создали малоизвестные игры Remothered , вышедшие в 2018 и 2020 годах соответственно. Во всяком случае, The Road Ahead выглядит многообещающе.

В этом сценарии вы берете на себя роль Алекс, молодой девушки, которая уклоняется от, казалось бы, несокрушимых «Ангелов смерти» вместе со своим отцом Кеннетом, своим партнером Мартином и матерью Мартина Лорой. Действие происходит через четыре месяца после того, как инопланетяне вторглись на Землю и устроили хаос. Алекс обнаруживает, что вынашивает ребенка Мартина, и это событие приводит к напряженности в группе, которая усиливается, когда Мартин самоотверженно отдает свою жизнь, чтобы защитить Алекса от нападения Ангела Смерти.

Тихое место: обзор «Дорога вперед» — говори меньше, делай больше

Сюжетная линия кажется довольно сложной, не так ли? Он полон интенсивной человеческой динамики, напоминающей ту, которую изображают в фильмах. Однако мне не терпится углубиться в него – не только потому, что он напоминает сюжет первого фильма, но и из-за упрощенных подходов к созданию конфликта. Кажется, в рассуждениях есть некоторые несоответствия, поскольку персонажи постоянно связывают свои проблемы с Алексом как с главным антагонистом в своем постапокалиптическом мире.

В ходе событий в игре многие детали кратко упоминаются, прежде чем они станут важными, и часто появляются снова только в суде. В середине игры Лора внезапно начинает разглагольствовать о том, что Алекс — проблемный персонаж, чьи недостатки не были должным образом установлены и не подтверждены на протяжении всей игры. На самом деле, игра неоднократно намекает на людей-рейдеров, но, к сожалению, они никогда не материализуются, как было обещано.

С точки зрения игрового процесса, это ностальгический хоррор: игра в прятки от первого лица с участием Ангелов Смерти, очень похожая на Outlast или Observer, в которой вы не можете напрямую сражаться со своим противником. Вместо этого вы постоянно издаете шум — функция, которую The Road Ahead реализует с большим разнообразием. Различные объекты, такие как сигнальные ракеты, фонарики, лужи воды, опавшие листья, консервные банки, бочки, жесткие двери, задвижки и многие другие, служат отвлекающими факторами или сигналами для вашего противника.

Тихое место: обзор «Дорога вперед» — говори меньше, делай больше

Определенно похвально, что The Road Ahead побуждает задуматься над различными аспектами звукового оформления, хотя временами это может показаться чрезмерно случайным или бессмысленным. Однако проблема заключается в дизайне уровней, поскольку каждая новая область четко обозначена отдельным путем, что позволяет Ангелам Смерти сосредоточиться на звуковых ловушках. Со временем это становится проблематичным для Ангелов Смерти, поскольку их часто вытесняют на арену, где они действуют как постоянная угроза. Эта ситуация может привести к тому, что их большие хит-боксы начнут генерировать звуки самостоятельно, заставляя их постоянно пугаться.

Изюминкой этой установки является трюк с микрофоном, созданный по образцу механики из игры «Alien: Isolation». Он работает одинаково, если вы используете микрофон, подключенный к контроллеру или компьютеру. Любые ваши звуки будут распознаны игрой как источник шума, который сможет уловить Ангел Смерти. На практике все происходит так, как и следовало ожидать – по сути, это намек на то, насколько осторожно компания The Road Ahead» вручает вам такой инструмент.

В игре «Чужой: Изоляция» Ксеноморф, возможно, и не был тупым, но его поведение регулировалось правилами и замыслом игры. У вас будет время сбежать, если вы случайно издадите громкий звук, например, откашляетесь после того, как допьете ром с колой. И наоборот, в «Дорога вперед» даже незначительные звуки могут привести к немедленному окончанию игры. Дело не только в появлении Ангела Смерти; игра захватит у вас контроль и заставит вашего персонажа умереть, независимо от вашего текущего местоположения.

Тихое место: обзор «Дорога вперед» — говори меньше, делай больше

В этой игре бывают случаи, когда безопасность не обеспечивается автоматически, что создает сложную ситуацию, отражающую тяжелое положение игрока. С другой стороны, игра The Road Ahead внимательно направляет игрока, гарантируя, что каждое предпринятое действие соответствует тому, что уже установлено в игре. Игра предоставляет обширные обучающие материалы и обширные текстовые журналы для закрепления этих механик как до, так и после их объяснения.

Во время типичной 5-часовой игровой сессии вы столкнетесь с многочисленными прерываниями игрового процесса в виде обучающих программ, которые происходят 51 раз за всю игру, что некоторым может показаться чрезмерным. Эти прерывания часто отнимают у вас контроль над выполнением определенных действий и заставляют сосредоточиться на новых областях, демонстрируя потенциально поразительные элементы. Меня может отталкивать то, как информация преподносится как абсолютная истина, но меня это не пугает, а просто раздражает неудобства.

Еще одной отличительной особенностью игры «Дорога вперед» является наличие ингаляторов, которые необходимы персонажу Алексу, страдающему астмой. На протяжении всей игры вы заметите, что Алексу необходимо использовать эти одноразовые ингаляторы, чтобы предотвратить приступы астмы, которые потенциально могут привлечь Ангелов Смерти. Если атака действительно произошла, похоже, вам может потребоваться выполнить быстрое событие (QTE), чтобы противостоять ей, хотя я должен признать, что во время двух моих прохождений мне ни разу не удалось вызвать срабатывание QTE в обычном игровом процессе.

Тихое место: обзор «Дорога вперед» — говори меньше, делай больше

Как преданный фанат, я должен признаться, что игра представляет собой напряженную поездку на американских горках, и я не разбрасываюсь такими словами легкомысленно. Постоянная потребность в разнообразии игрового процесса оставляет вас озадаченным, поскольку ничто из этого, похоже, не приводит к уникальному решению, кроме простого метода ходьбы на корточках. Временами он даже бросает вызов установленным правилам своей вселенной, не имея никакого правдоподобного объяснения, кроме как придумать эмоциональную кульминацию, которая кажется незаслуженной и довольно разочаровывающей, которая, я считаю, довольно точно отражает общий опыт.

Тихое место: дорога вперед Обзор | Окончательный вердикт

Кажется, что «Путешествие вперед» создано для того, чтобы вызвать чувство страха, стать историей, которая затрагивает самые струны сердца, но оно редко пытается обосновать это впечатление. Это может быть испытание на выносливость, даже если оно длится пять часов. Это похоже на поездку в дом с привидениями, которая предлагает сценарий, когда хочет, чтобы вы испугались, и постоянно лишает вас возможности испытать игру со своей собственной точки зрения.

По крайней мере, если нет руководства по их открытию.

Смотрите также

2024-10-28 16:02