Как давний поклонник серии Sword Art Online, я должен признать, что Fractured Daydream стал для меня горько-сладким опытом. С одной стороны, это мечта – увидеть все аспекты SAO, включая побочные продукты, такие как GGO, воплощенные в жизнь в видеоигре. Внимание к деталям и любовь, вложенные в эту игру, очевидны, и кажется, что это настоящий труд с любовью от Bandai.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Хорошо известно, что «Sword Art Online» является одной из самых продаваемых серий легких романов в мире: к 2022 году будет продано более 30 миллионов копий. С момента своего появления в 2009 году эта серия стала основным продуктом среди любителей приключенческой научной фантастики благодаря и его популярность растет с каждым годом. Примечательно, что A1-Pictures выпустила чрезвычайно успешную и широко известную аниме-адаптацию сериала: с 2012 года было выпущено 96 серий, а также несколько фильмов и спин-оффов. Кроме того, для различных платформ было разработано более десяти видеоигр, издательством которых в основном руководит Bandai Namco. Проще говоря, «Sword Art Online» пользуется огромной популярностью, и это справедливо.
Впервые я наткнулся на этот сериал несколько лет назад через социальные сети и онлайн-обсуждения. Несмотря на свои недостатки, Sword Art Online остается для меня любимой серией благодаря увлекательному повествованию, детальному построению мира и исключительной анимации. На протяжении многих лет я увлекался любой частью этой франшизы, которая попадалась мне на пути. В настоящее время выпуск аниме приостановлен, так как A-1 Productions работает над новым оригинальным фильмом, который должен быть напрямую связан с 4-м сезоном. Однако фанаты все равно смогут насладиться свежим опытом SAO в 2024 году с Sword Art. Онлайн: Расколотая мечта.
В феврале этого года Bandai Namco и разработчик Dimps представили неожиданное дополнение к серии SAO — «Fractured Daydream». Хотя я не ожидал, что новая игра выйдет так скоро после «Last Recollection», вот и она вышла в августе. По сравнению с предыдущими играми SAO эта значительно выделяется, несмотря на некоторые незначительные недостатки. Надо сказать, это лучшая игра серии со времен Fatal Bullet. Новичкам следует осознавать, во что они ввязываются, поскольку здесь есть что ценить, но есть и уникальные аспекты, которые выделяют их среди других.
Новый рубеж
Fractured Daydream, новый вариант предыдущей серии SAO, представляет собой необычный дух товарищества между персонажами Кирито и Квинеллой, который бросает вызов всем предыдущим предположениям о сюжетной линии. Когда игра начинается, сразу заметна эта своеобразная динамика. Оказывается, мир ALO включает в себя новую систему под названием Галаксия, которая всплывает на поверхность прошлых событий и материализует их внутри ALO. Это объясняет, как мы можем взаимодействовать с Квинеллой, чье присутствие в ALO остается загадочным.
По мере прохождения истории вы встретите множество персонажей сериала и станете свидетелем всевозможного хаоса. Непредвиденные взаимодействия разворачиваются прямо на ваших глазах, и история «Разрушенная мечта» без колебаний представляет несколько неожиданных союзов. Персонажи, которые когда-то были врагами Кирито, теперь объединяются, чтобы вернуть ALO в нормальное состояние.
Будучи преданным поклонником серии на протяжении многих лет, этот сюжетный режим доставил мне огромное удовольствие. Я никогда не предполагал, что такие персонажи, как Квинелла, будут изображены таким образом, но «Fractured Daydream» превращает невозможное в реальность. Учитывая, что многие игры концентрируются на основной сюжетной линии, приятно обнаружить уникальный и оригинальный подход от Dimps. Эта история разворачивается в пяти главах, каждая из которых представляет собой сочетание основных и побочных квестов.
История, возможно, не понравится каждому поклоннику Sword Art Online, поскольку она не столько о глубине и сложности, сколько о управляемых сценах и случайных битвах с боссами. Некоторым зрителям это может даже показаться «дополнительным» или «дополнительным», поскольку в нем не так много развития персонажей. По сути, это похоже на смесь персонажей из сериала, которая больше обслуживает фанатов, чем предлагает содержательный контент. Тем не менее, мне все равно понравилось, возможно, из-за моего личного желания получить больше впечатлений от Sword Art Online.
Перейдя на экран выбора персонажей, я был рад обнаружить широкий спектр из более чем 20 персонажей, разделенных на шесть различных классов. Естественно, присутствуют любимые Кирито, Асуна, Лифа и другие главные актеры. Но что действительно привлекло мое внимание, так это менее известные персонажи, такие как Юки, а также интригующая возможность играть за антагонистов, таких как Дес Ган или Оберон. К моему удивлению, даже за второстепенных персонажей, таких как Квинелла, Эйдзи и Юна, можно играть! Должен признаться, я не ожидал такого разнообразного состава, особенно с учетом этих нишевых игроков. Для нас было восхитительным сюрпризом увидеть, что любимцам фанатов уделяется такое же внимание, как и нашим главным героям в этом проекте Sword Art Online.
Углубившись в игру, я обнаружил, что каждый персонаж привносит в игру что-то свое, благодаря своим уникальным наборам приемов и вооружению. Мне очень понравилось возиться с различными партийными формированиями, чтобы выяснить, что лучше всего работает против разных противников. Поскольку некоторые персонажи прекрасно владеют мечами, а другие превосходно владеют огнестрельным оружием, ваша тактика боя может кардинально измениться, поэтому крайне важно тщательно собрать вокруг этого свою команду. Персонажи могут похвастаться богатым набором навыков и способностей: от четырех специальных способностей с перезарядкой до совершенной атаки, обладающей разрушительным ударом, способной в мгновение ока уничтожить толпу врагов.
Единственное, что меня беспокоит по поводу этих способностей, так это то, что вы не можете переключать их и экспериментировать с новыми комбинациями. Вы застряли в фиксированных способностях, которые вы получаете в начале каждого персонажа, и со временем это может надоесть, особенно если вы планируете использовать только одного или двух персонажей. Еще одна проблема, которая возникла, была связана с блокировкой камеры, которая иногда казалась непоследовательной. Это, конечно, не является препятствием для сделки, так как вы можете легко и быстро перемещать камеру с помощью правого джойстика, но это может раздражать при борьбе с полчищами врагов.
Подводя итог, играть в Sword Art Online: Fractured Daydream доставляет удовольствие. Хотя я не буду называть ее новаторской для жанра боевиков, она определенно превосходит ожидания и предлагает увлекательный игровой процесс. В сюжетном режиме вы обнаружите, что игровой процесс действительно великолепен благодаря расширенным возможностям многопользовательской игры.
Многопользовательское безумие
В этой игре выдающейся особенностью является встроенный многопользовательский режим. Как отмечали многочисленные рецензенты, Sword Art Online: Fractured Daydream имеет много общего с Granblue Fantasy: Relink, что позволяет вам открывать и использовать многопользовательские функции для создания альянсов с вашими противниками. друзья. По сравнению с предыдущими играми, в которых использовались элементы кооператива и многопользовательской игры, очевидно, что Fractured Daydream находится на ступеньку выше конкурентов, добившись в целом значительного прогресса.
Завершение сюжетных квестов в игре знаменует собой конец одиночного контента, но многопользовательский аспект становится доступным с двумя основными функциями. Во-первых, Co-Op Quest объединяет вас с 20 другими игроками, чтобы вместе выполнить серию квестов и победить боссов. Во-вторых, Free Roam позволяет вам путешествовать по нескольким игровым мирам с другими игроками, где вы можете накапливать очки опыта или предметы коллекционирования, проходя уровни или исследуя их. Также есть режим «Босс-рейд», который позволяет вам объединить усилия с 20 другими игроками, чтобы победить сложного босса в рейдовой обстановке. К сожалению, режим «Рейд на боссов» меня не впечатлил, учитывая креативный дизайн боссов серии.
С точки зрения отличия от предыдущих версий, достаточно ли значительного увеличения многопользовательского контента? Я бы сказал, что это только начало. До сих пор Sword Art Online не представила на консолях настоящую MMO-игру, несмотря на то, что многие игры предлагают несколько многопользовательских режимов. Однако Fractured Daydream, похоже, является первым шагом на пути к этой цели. Она далеко не безупречна, но именно этот аспект игры меня действительно заинтересовал.
В день запуска игры я получил код для Sword Art Online: Fractured Daydream и отложил написание этого обзора на несколько недель из-за одной проблемы: удержания пользователей. В настоящее время в Steam ежедневно насчитывается около 2000 активных игроков, что было самым высоким показателем в 12 290 игроков в выходные, посвященные запуску. Это может заставить новичков задаться вопросом, как долго просуществует активное сообщество онлайн-игроков.
Я начал сталкиваться с лобби, в которых доминируют боты, и ко мне присоединяются лишь несколько реальных игроков. Это вызывает беспокойство для игры, ориентированной на многопользовательские режимы, поскольку ИИ, хотя и способен, отвлекает от взаимодействия с другими игроками по всему миру и способствует сотрудничеству.
В игру Fractured Daydream приятно играть независимо от того, играете ли вы в одиночку или с другими игроками по сети. Однако онлайн-функция действительно усиливает мое удовольствие от этой игры SAO. Больше всего мне нравились моменты, когда я сражался с грозными боссами вместе с другими или просто повышал уровень с друзьями. Тем не менее, мне сложно предвидеть долгосрочную привлекательность этого режима как с точки зрения количества игроков, так и с точки зрения личного удовлетворения. Если количество игроков продолжит быстро уменьшаться, то очень скоро найти даже четырех игроков в лобби станет сложно.
Недостатки быстро становятся очевидными
Несмотря на многочисленные продажи, Sword Art Online: Fractured Daydream не может считаться безупречным. Одна из моих главных проблем с игрой заключается в ее дизайне уровней — он слишком открытый. Каждый уровень повествования предоставляет доступ к обширному региону, полному врагов, сокровищ и дополнительного контента. Хотя эта установка поначалу кажется привлекательной, отсутствие разнообразия вскоре становится очевидным после завершения нескольких циклов квестов, из-за чего опыт кажется повторяющимся.
Примерно в том же духе можно сделать аналогичное наблюдение и в отношении противников. Честно говоря, я нашел ограниченный список врагов подходящим, учитывая характеристики этой игры. Однако важно уточнить, что вам не следует ожидать встречи с многочисленными типами врагов. Обычно на каждом этапе повторяется одна и та же горстка, за исключением боссов и мини-боссов.
Что касается темы, то с этими супервайзерами приятно сражаться. Разработчики из Dimps проделали впечатляющую работу по изображению величия, сделав обычным явлением встречу с противниками, которые на несколько историй затмевают команду. Хотя мне не особенно понравилась функция «Рейды на боссов», сами боссы были исключительными. Фактически, почти каждая сюжетная миссия завершается битвой с боссом, что позволяет вам оставаться начеку и быть вовлеченным.
Более того, я обнаружил, что не особенно люблю предметы коллекционирования. Вы заметите сундуки, разбросанные по обширным ландшафтам, которые можно открыть только после победы над некоторыми врагами поблизости. Этот повторяющийся метод вскоре стал утомительным, особенно если учесть, что вскоре после того, как я начал играть, я уже открывал множество сундуков. Введение разнообразия и альтернатив, помимо сундуков, могло бы значительно улучшить мой опыт.
Говоря о системе повышения уровня персонажа, стоит отметить, что, хотя существует общий ранг, который повышается по мере игры, каждый персонаж также имеет свой уникальный уровень. Процесс повышения уровня может быть довольно длительным, и после 40 часов игры я обнаружил, что на некоторых персонажей мое длительное игровое время почти не повлияло. В будущих обновлениях я бы хотел, чтобы Димпы увеличивали количество опыта, получаемого за победу над врагами, или упрощали процесс прокачки, чтобы сделать его менее трудоемким.
Sword Art Online, как упоминалось ранее, никогда не выпускала MMO-игры в традиционном понимании. Вместо этого на протяжении всей своей истории предлагались элементы многопользовательской игры. Однако из всех спин-оффов Fractured Daydream ближе всего подходит к воплощению полноценной MMO-игры. Несмотря на то, что Fractured Daydream больше соответствует SAO, чем большинству других игр, некоторые проблемы в Fractured Daydream могут быть слишком сложными для игроков, из-за чего игра не соответствует своей амбициозной концепции.
Сломанный, но в некоторой степени полноценный релиз
Эта игра под названием «Sword Art Online: Fractured Dreams» считается вершиной игр серии SAO. Он углубляется в каждую арку аниме, даже расширяясь до таких побочных эффектов, как «Gun Gale Online». Bandai намерена и дальше активно поддерживать эту игру, и уже выпущена волна загружаемого контента. Будущий сюжетный контент будет сопровождать каждую последующую волну. Тем не менее, остается неясным, обратит ли это вспять общее снижение количества игроков.
Что касается новичков, я не могу не чувствовать, что погружение в Fractured Daydream может оказаться трудным, учитывая моменты, которые я обсуждал в этом обзоре. Если вы не знакомы со вселенной Sword Art Online, я настоятельно рекомендую сначала посмотреть аниме и/или прочитать ранобэ. Это не только фантастические путешествия, но они сделают Fractured Daydream более впечатляющим, поскольку в противном случае новичок может упустить весь его потенциал.
По сути, Fractured Daydream представляет собой искреннюю дань уважения ранним играм SAO и серии в целом. Хотя она могла бы предложить больше благодаря своим многопользовательским функциям и дизайну уровней, она по-прежнему обеспечивает приятный опыт, который задает положительный тон для серии. Возможно, он не идеален для новых или случайных поклонников, но преданным поклонникам есть на что рассчитывать, несмотря на то, что некоторые области нуждаются в улучшении. После выхода Last Recollection от Aquria у меня возникли сомнения по поводу возвращения к стилю игры SAO, который можно увидеть в таких играх, как Fatal Bullet и Hollow Realization. Эти опасения были сняты с появлением Fractured Daydream, что позволило мне с оптимизмом смотреть на будущее видеоигр SAO. Мы надеемся, что следующая игра полностью воплотит в жизнь то видение, которое Fractured Daydream стремилась воплотить.
Примечание. Для целей данного обзора Bandai Namco предоставила нам версию Sword Art Online: Fractured Dimension для PlayStation 5.
Смотрите также
- Обзор «Аманда — искательница приключений 2» — можно читать!
- Метафора: Руководство ReFantazio Испытание Дракона
- Обновление 1.0.2 для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom уже доступно
- Объявлена адаптация видеоигры Wind Breaker
- Политика не разорвет Любовь слепа на части
- Принцесса Екатерина внесет «несколько изменений» в личный стиль, возвращаясь к роли
- Диспраксия и Доктор Кто: воспоминания Райана Синклера
- Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed – Черепахи в сломанном панцире
- Steam Prison – Beyond the Steam выйдет на Switch и ПК
- Manor Lords: Как создать и загрузить собственный логотип с гербом
2024-11-02 01:15