Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Как историк и ветеран войны, я считаю разработку «Шести дней в Фаллудже» сложной и интригующей задачей. Пройдя поле боя и почувствовав бремя войны на своих плечах, я могу оценить желание рассказать общественности об истинной цене конфликта, как выразился Тамте.


В 2021 году игра под названием «Six Days in Fallujah» была возрождена после перерыва в разработке, но за ней постоянно следовал термин «спорный». Теперь генеральный директор Victura Питер Тамте стремится к другому описанию: «Привлечение.

На PAX West 2024 он поделился со мной, что критика, которую получила наша игра после анонса, во многом была связана с тем, что люди предполагали, что она будет похожа на Call of Duty, действие которой происходит в Фаллудже. Однако он подчеркнул, что вместо этого мы стремимся к гораздо более аутентичному и реалистичному изображению.

Во время демонстрации без прямого контроля Тамте провел меня через предстоящую версию «Шести дней в Фаллудже» под названием «Командование и контроль». 7 ноября в этом обновлении будет представлено множество новых аспектов, но два, которые особенно привлекли мое внимание, — это усовершенствованная система искусственного интеллекта Fireteam и начальная часть обещанных сюжетных миссий.

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Во время встречи я не только стал свидетелем работы ИИ боевой группы, но и принял участие в всестороннем обсуждении с Тамте истинной сути «Шести дней в Фаллудже». Их цель — создать «наиболее достоверное и правдивое изображение войны», что, несомненно, предполагает изображение реальной цены конфликта — задачи, которая может оказаться непреодолимой.

Новый ИИ боевой группы в Шести днях в Фаллудже

С момента запуска игры в раннем доступе основное внимание в «Six Days in Fallujah» уделялось кооперативному игровому процессу в командном стиле. Основная механика игры вращается вокруг «процедурно генерируемых» миссий, в которых игрокам назначаются цели на карте с динамически меняющимися комнатами и локациями врагов.

В такой планировке каждая закрытая дверь становится потенциальной опасностью или ловушкой, которую морские пехотинцы часто называют «смертельной воронкой». Точно так же любой пропущенный угол может представлять серьезную опасность. Учитывая возросшую сложность, одному человеку чрезвычайно сложно подражать герою боевиков из-за нереалистичности таких подвигов в реальных сценариях, как заявил Тамте.

В последнем обновлении «Командование и контроль» игроки теперь имеют возможность выполнять миссии самостоятельно в сопровождении отряда высокоразвитых подразделений искусственного интеллекта. Недавно я наблюдал, как Энтони руководил своей командой во время миссии, используя ИИ боевой группы, и был поражен его впечатляющей устойчивостью, учитывая, что он реагирует в первую очередь на одно «Давай!» команда.

В этой ситуации, если вы отрегулируете прицел, а затем щелкнете, ваша команда будет вести прикрывающий огонь. Нажатие на дверь заставляет вашу команду собраться там, а если удерживать ее нажатой, вместо этого они образуют круг вокруг вас.

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Энтони, казалось, легко справлялся с игрой, и этот навык, вероятно, был отточен его обширным прошлым опытом. Тамте подчеркнул, что даже при использовании ИИ «Шесть дней в Фаллудже» остается сложной задачей, поскольку настоящий бой редко бывает простым.

Шесть дней в Фаллудже получит две сюжетные миссии

Этот ИИ боевой группы имеет решающее значение для сюжетных миссий в игре «Six Days in Fallujah». Поскольку эти миссии созданы по образцу документальных фильмов, их можно проходить только в одиночку, что позволяет игрокам глубоко погрузиться в исторический контекст, значение и эмоциональное воздействие миссий. Большая часть этого контента будет основана на реальных отзывах морских пехотинцев, иракских солдат и иракских гражданских лиц.

В этом творении мы объединяем реконструкции реальных инцидентов с документальными кадрами, в которых представлены рассказы людей, переживших эти события, включая как иракцев, так и американцев. Мы думаем, что, поделившись своим опытом и словами, игроки смогут понять, как события в Фаллудже существенно повлияли на мир, и путь, от которого мы все еще восстанавливаемся.

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Мне удалось посмотреть одно из этих видео, и оно определенно произвело впечатление. «Документальный фильм» довольно хорошо описывает его стиль, хотя он также усиливает напряжение угрожающей музыки, которая лично мне показалась слишком резкой.

В кадрах представлены предельно честные свидетельства людей, причастных к этому инциденту. Они описали сцены, когда тела выбрасывали в мусор, а семьи подвергали пыткам. Понятно, что некоторые из этих людей идентифицированы по позывным или псевдонимам, чтобы защитить свою личность.

Тамте поделился, что вместо того, чтобы наблюдать за выполнением миссий кампании в реальном времени, они будут предлагать меньше элементов случайной генерации, чтобы обеспечить более продуманное повествование. Первая пара миссий предназначена для предоставления знаний об историческом контексте и военной стратегии, тем самым давая игрокам преимущество в предстоящих сюжетных миссиях.

Если кто-то назовет «Шесть дней в Фаллудже» захватывающим, это все, что мне нужно.

Реалии войны

Несомненно, в этих играх будут представлены персонажи, которые столкнулись с реальными, сложными ситуациями, что даст мне, как игроку, более глубокое понимание суровой реальности конфликта. Вместо того, чтобы пассивно наблюдать за трудными решениями, я глубоко вовлекаюсь в них, беря на себя ответственность делать свой собственный трудный выбор и жить с ним.

Проще говоря, Тамте заявил, что общепризнано, что война вредна и сложна. Однако, даже если мы можем осознать это интеллектуально, когда происходят важные события, такие как жестокое убийство четырех американских подрядчиков иракскими повстанцами 31 марта 2004 года, наша эмоциональная реакция может побудить нас жаждать мести.

Это событие продолжает повторяться из-за того, что многим из нас не хватает прямого, личного понимания последствий войны. Другими словами, мы часто не можем осознать неизбежные последствия вооруженных конфликтов.

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Он рассказал мне истории о некоторых людях, с которыми разговаривала команда. Большинство из них были американскими солдатами, и он поделился историей о морском пехотинце, которого спас иракский солдат, но позже он держал на руках умирающее тело того же солдата.

Помимо того, что его команда общалась с более чем двумя десятками иракских граждан, как гражданских лиц, так и солдат, стоит отметить, что значительное количество этих людей проживало в Фаллудже в соответствующий период. Он утверждает, что влияние на мирных жителей является неотъемлемой частью их повествования, приводя в качестве примера отца-иракца, который пытался эвакуировать свою семью из зоны боевых действий.

В нашем разговоре было очевидно, что Тамте нес на себе тяжелую ношу, обсуждая свои планы по достоверному изображению этих проникновенных повествований в игре «Шесть дней в Фаллудже».

Будучи страстным сторонником общих историй, я неоднократно выражал чувства многих ветеранов: «Снова и снова я слышу, как мои коллеги-морские пехотинцы выражают стремление поделиться историями о своих иракских товарищах по оружию. чтобы меня тоже услышали, — сказал я. «Для нас это исключительный момент, чтобы пролить свет на союз между американцами и иракцами в нашей совместной борьбе с экстремизмом. Это важнейший аспект истории этой битвы, о котором, я полагаю, многие люди не до конца осведомлены.

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Но разве видеоигры не должны приносить «развлечение»?

Конечно, «Шесть дней в Фаллудже» — это тема, имеющая большое значение. Обычно, когда я думаю о видеоиграх, слово «веселье» часто приходит на ум как один из лучших вариантов их описания. Я задавался вопросом, был ли Тамте термином «веселье», который он предпочел бы ассоциировать с Шестью днями в Фаллудже.

Он спросил: «А фильм «Падение черного ястреба» приятный для просмотра? Не особенно», — ответил он. «Такие фильмы, как «Падение Черного ястреба», «1917» и «На Западном фронте без перемен» — я смотрел эти фильмы, и они предложили мне что-то значимое. Однако я мог бы посмотреть и «Перл-Харбор», верно? ?

По его словам, если кто-то назовет «Шесть дней в Фаллудже» захватывающим, ему не нужно использовать какие-либо другие прилагательные. Однако, если они захотят, я бы не прочь услышать такие слова, как «значительный», «поучительный» или «проницательный».

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Что касается этого аспекта, я часто размышляю о стиле игрового процесса. Это сложно, нервно, непредсказуемо и захватывающе. Возможно, она даже не передает ни малейшей части реальных трудностей, с которыми сталкиваются настоящие морские пехотинцы, но она также не доставляет удовольствия, как такие игры, как Call of Duty или Battlefield.

По словам Тамте, некоторые люди говорили: «Я ценю ваши усилия, но считаю их слишком тяжелыми для меня», и он принимает это мнение. По его мнению, это свидетельствует о нашем успехе в сохранении практического подхода.

И наоборот, игра также привлекает людей со схожими интересами. Фактически, некоторые игроки обнаружили, что они вместе служили в Ираке, хотя и в разных местах. Эти онлайн-сообщества способствовали развитию дружеских отношений, о чем рассказал Тамте, что принесло ему чувство тепла.

В различных миссиях, в которых я участвовал на протяжении шести дней, я услышал бесчисленное количество историй. Иногда кто-то замечал: «Я не мог не заметить твои действия, когда ты проходил через эту дверь… Ты служил?» Тамте ответил: «Действительно, да, был».

Как и в случае со спорными темами, ни одно отдельное средство массовой информации не отражает в полной мере всеобъемлющую историческую подоплеку какого-либо события.

Каковы реальные последствия войны?

У игры Six Days in Fallujah, похоже, есть определенная цель, но мне она показалась несколько неясной. Если он достоверно воссоздает страдания сражения, это может означать антивоенную позицию. Однако игровая механика, кажется, заставляет вас повторять эти миссии, что превращает напряженные бои в форму развлечения.

Мне было интересно, как Тамте относится к игре с точки зрения комментариев к войне.

Он заявил, что предпочитает не вешать ярлыки «за» или «против», поскольку бывают случаи, когда людям может потребоваться вступить в конфликт – достаточно посмотреть на ситуацию, в которой оказались украинцы.

Вместо этого его основная цель — просто рассказать людям о цене войны для отдельных солдат.

Проще говоря, Тамте заявил, что демократические страны не могут вести войны без общественной поддержки, но общественность должна быть проинформирована об истинной цене таких конфликтов, чтобы она могла принимать обоснованные решения. Наша цель не в том, чтобы выносить суждения о том, хороша или плоха война по своей сути. Вместо этого мы хотим, чтобы люди осознали, что вступление в войну влечет за собой определенные последствия, и очень важно учитывать эти затраты, прежде чем решить, стоит ли оно того.

Важно отметить, что игра сосредоточена вокруг Второй битвы за Фаллуджу, конфликта, печально известного применением США белого фосфора, часто называемого «линией» в игре «Spec Ops: The Line«. Эта битва имеет большое историческое значение из-за своих ассоциаций.

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Согласно интервью GamesIndustry.biz в 2021 году Тамте указал, что игроки не будут заниматься этой (спорной темой) в Six Days in Fallujah. Из моих разговоров с ним становится ясно, что основной упор в игре делается на повествование личных историй присутствовавших солдат и гражданских лиц, а не на раздувание военных преступлений. Это решение вызвало серьезные споры и опасения по поводу того, насколько точно игра будет отображать события реального мира.

Стоит отметить, что я не пытаюсь преуменьшить значительные жертвы, которые солдаты приносят в бою, но крайне важно учитывать суровые реалии войны. К ним относятся бесчеловечное применение белого фосфора против гражданского населения и эмоциональные травмы, нанесенные солдатам. Хотя один из них, несомненно, более серьезен, оба являются подлинными последствиями войны.

В игре «Шесть дней в Фаллудже», по-видимому, основное внимание уделяется отдельным рассказам, что может заставить некоторых рассматривать ее как частичное изображение более широких последствий этой конкретной битвы и войны в целом.

Исторический реализм – это непросто

В вопросах, которые часто обсуждаются, один источник не может полностью передать всю сложность прошлых событий. Каждое средство массовой информации несет в себе предвзятость и представляет лишь ограниченный взгляд на сложившуюся ситуацию.

Как преданный энтузиаст, я считаю, что «Шесть дней в Фаллудже» 1.0 потенциально может послужить ценным ресурсом для понимания опыта некоторых морских пехотинцев во время их развертывания. Важно признать, что когда вы взаимодействуете с более чем 100 американскими солдатами и всего лишь горсткой иракцев, часто возникает естественная склонность представить американские войска в благоприятном свете, что может повлиять на повествование.

Аналогичным образом, маловероятно, что этот ресурс предоставит исчерпывающий отчет о событиях в Фаллудже, подобно тому, как «Падение Черного ястреба» не полностью отражает правду о битве при Могадишо.

Студия «Шесть дней в Фаллудже» хочет показать последствия войны

Как страстный поклонник, я не могу не сказать, что мой главный вывод заключается в том, что Тамте и преданная своему делу команда Victura искренне привержены созданию Шести дней в Фаллудже. Они несут глубокое чувство ответственности и обязательств по отношению к людям, с которыми они общались, чьи истории глубоко резонируют с ними.

Тамте заявил: «Мы торжественно подойдем к сложной теме, надеясь, что наш подход может вдохновить и других заняться решением сложных тем. Примечательно, что видеоигры обладают потенциалом для решения таких сложных проблем.

Смотрите также

2024-09-30 17:03