Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать легкое беспокойство, услышав недавние финансовые раскрытия Square Enix относительно их последних выпусков Final Fantasy. Потратив бесчисленное количество часов на франшизу с момента ее создания, мы с разочарованием видим, что прибыль от таких игр, как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, не оправдала ожиданий.
По данным Square Enix, доходы от недавних крупных релизов, таких как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, выпущенных за последние два года, не оправдали прогнозируемой прибыли.
Сегодня я наткнулся на финансовый отчет, сделанный ранее сегодня (на самом деле это ссылка на презентацию, состоявшуюся в мае), который показывает, что доходы от Final Fantasy 16 и Rebirth не совсем достигли наших целей, как заявил генеральный директор Такаши Кирю. Однако подробностей о причинах такого результата он не уточнил.
Однако позже он говорит, что Square Enix планирует «создать зону разработки», направленную на «последовательный и регулярный выпуск игр, которые превосходят ожидания наших клиентов».
В этой открытой презентации Square Enix не уточнила свои точные ожидания от «Final Fantasy 16» и «Rebirth», что затрудняет точное определение того, оправдали ли они свои ожидания в какой-либо конкретной степени.
Данные о продажах «Rebirth» еще не были обнародованы, но в сентябре прошлого года Square Enix упомянула, что продажи «Final Fantasy 16» оправдали ожидания. Похоже, что заявление, опубликованное в предыдущем месяце, было неправильно понято многими.
Понятно, что первоначальные продажи Final Fantasy 16 превысили три миллиона единиц за первую неделю, что позволяет предположить, что Square Enix поставила перед этой игрой довольно оптимистичные цели.
Как преданный фанат, я хотел бы отметить интересный аспект: Square Enix не заявляла, что эти две игры не были прибыльными; не оправдать ожиданий — это не то же самое, что не получить прибыль. Возможно, хотя эти игры и приносили Square Enix доход, они приносили недостаточно.
Помимо Final Fantasy, оказывается, что Foamstars, проект Square Enix в жанре шутеров для детей, похожий на Splatoon, не оправдал ожидаемых ожиданий. Вероятно, это объясняет, почему игра перешла на бесплатную модель.
Разрешите уточнить: структура, которую мы обсуждаем, связана с презентацией, состоявшейся несколько месяцев назад. Однако документ был обнародован лишь недавно. Таким образом, это может не полностью отражать текущую позицию Square Enix, поскольку недавние события, такие как запуск Final Fantasy 16 на ПК и продолжающаяся эксклюзивность Rebirth для PS5, произошли с тех пор. затем.
Давайте посмотрим, как это может повлиять на подход Square Enix к Final Fantasy. Следите за дальнейшими обновлениями.
Смотрите также
- Fallout 76: все локации кротокрысов и как их убить
- Lollipop Chainsaw RePOP теперь доступен на Западе
- Последний военный фильм Стивена Спилберга? Пепси против. Кокс
- Может ли фильм о выборах Папы быть настолько интересным?
- Эмио — Улыбающийся человек: Обзор детективного клуба Famicom — мастерский и захватывающий триллер
- Руководство по карте Chef RPG | Часы работы магазинов и достопримечательности
- Третий сезон Monster Hunter выходит с тяжелым луком, Магнамало и многим другим
- В преддверии октябрьского релиза раскрыты характеристики ПК Until Dawn
- Обновление Sonic Dream Team добавляет новую музыку, уровни атаки и многое другое
- Как управлять рестораном в жанре ролевой игры от шеф-повара
2024-09-18 17:02