Как давний энтузиаст Magic: The Gathering с более чем двадцатилетним опытом работы с картами, я должен сказать, что эти новые карты для MTG Duskmourn действительно интригуют!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Предстоящий набор Magic: The Gathering, Duskmourn: House of Horror, планируется представить по всему миру 27 сентября 2024 года. Несмотря на пару недель перерыва, поклонники MTG с нетерпением ждут того, что предложит новый набор. К счастью, некоторые карты из набора уже представлены.
Вот несколько спойлеров к предстоящему выпуску MTG Duskmourn.
Монобелые карточки
Вот список всех известных монобелых карт, которые на данный момент появятся в MTG Duskmourn.
Искатель мерцания
Искатель Мерцания — это существо стоимостью три стоимости (два обычных и одно белое) с Выживанием. В начале вашей второй основной фазы, если повернут Искатель Мерцания, возьмите карту, если вы контролируете существо Мерцания. Если вы не контролируете Мерцающее Существо, создайте фишку существа 1/1 с белым Мерцанием.
Исправленная игрушка
Артефактное существо под названием «Залатанная игрушка» стоит три ресурса, два из которых обычные, а другой белый. Это существо обладает особой способностью, известной как Двойной удар. Когда вы вызываете его из своей колоды, на нем сразу же появляются два отрицательных жетона (-1/-1).
Магазин кукольного мастера/Галерея фарфора
В магазине кукольника вы можете разыграть любую половину за одну универсальную ману и одну белую ману. Будучи помещенным на поле битвы, это зачарование действует как дверь, которая изначально заперта. У вас есть возможность оплатить мана-стоимость, связанную с запертой дверью, в качестве волшебства, чтобы открыть ее. В бою, когда ваши существа, не являющиеся игрушками, атакуют игрока, этот магазин производит жетон артефактного существа белого цвета 1/1.
Галерея Проклеина — заклинание чар, которое стоит шесть маны (четыре обычных маны и две белые маны). Вы можете использовать любую половину этого заклинания. После применения дверь на поле битвы откроется. Кроме того, в качестве волшебства у вас есть возможность оплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее. Существа, контролируемые вами, будут иметь значения силы и выносливости, равные количеству существ, которые вы контролируете.
Несокрушимая невинность
«Несокрушимая невинность» — это чары стоимостью три стоимости (одна обычная и две белые), которые ведут себя как существо с Цепью Жизни. Каждый раз, когда на поле битвы выходит еще одно или несколько ваших существ, каждое с силой 2 или меньше, вы берете карту. Это способность активируется только один раз за ход. Если «Несокрушимая невинность» уничтожена, и если в тот момент она была существом, она вернется на поле битвы под контролем своего первоначального владельца. Обратите внимание, что на самом деле она не является существом».
Страх неподвижности
Чарующее существо под названием «Страх неподвижности» стоит пять маны (четыре обычных и одна белая). Когда оно выходит на поле битвы, вы можете повернуть до одного целевого существа. Если ваш оппонент контролирует это существо, он поместит на него «счетчик оглушения». (Если перманент со счетчиком оглушения станет развернутым, вместо этого с него уберут один жетон.)
Силовая линия надежды
Силовая линия надежды — это чары стоимостью четыре (два обычных и два белых), которые вы можете разместить на поле битвы в начале игры, если они есть в вашей первой руке. Вместо того, чтобы просто получать жизнь, как обычно, вы получаете немного больше — еще 1. Если у вас есть хотя бы семь дополнительных жизней сверх начального количества, любые существа под вашим контролем станут сильнее с бонусами +2/+2.
Повелитель Туманных Топей
«Правитель Туманного леса» — это чары стоимостью семь цен, которые превращаются в существо (требующее пять обычных и две белые маны) с особой способностью под названием «Надвигающаяся 4». Если вы решите разыграть это заклинание как Надвигающееся, оно войдет с четырьмя жетонами времени и не станет существом, пока не будет удален последний из них. В начале заключительного шага вашего хода один жетон будет удален. Каждый раз, когда Правитель Туманного Леса выходит на поле битвы или атакует, вы создаете два жетона летающих насекомых 2/1 белого цвета.
Разделитесь
Разделение — это волшебство стоимостью три стоимости (одна обычная и две белые).
Выберите один –
- Уничтожьте всех повернутых существ.
- Уничтожьте всех неиспользованных существ.
Странствующий спасатель
Спаситель-бродяга — мощное существо, которое стоит 5 маны (3 маны любого типа и 2 белой) и может похвастаться способностями «Вспышка», «Созыв» и «Двойной удар». Кроме того, другие существа, которых вы разместили на поле битвы и повернули, получают защиту от атак других заклинаний или способностей.
Тоби, друг Зверя
Тоби, Подружка Зверя — легендарное существо стоимостью три стоимости (две обычные и одна белая). Когда входит Тоби, Дружелюбный Зверь, создайте фишку существа 4/4 белый Зверь со словами «Это существо не может атаковать или блокировать в одиночку». Пока вы контролируете четыре или более фишек существ, фишки существ под вашим контролем имеют полет.
Нежелательный ремейк
Карта «Нежелательный ремейк» — это момент, для использования которого требуется всего одна белая мана. Он исключает выбранное существо из игры. Когда происходит это действие, контролирующий уничтоженное существо чувствует опасение (или проявляет страх). Это означает, что они смотрят две верхние карты своей библиотеки и кладут одну на поле битвы как скрытое существо 2/2, а другую отправляют на свое кладбище. Если раскрытая карта является картой существа, ее можно перевернуть лицом вверх в любое время за определенную мана-стоимость.
Выживший-ветеран
Существо, Выживший-Ветеран, представляет собой одностоимую (белую) карту, обладающую способностью выживания: в начале вашей второй основной фазы, если повернут Выживший-Ветеран, вы можете удалить до одной карты с любого кладбища. Если есть хотя бы три карты, изгнанные Выжившим-ветераном, он получает +3/+3 и становится невосприимчивым к заклинаниям и способностям, контролируемым оппонентами (они не могут стать их целью).
Моносиние карты
Вот список всех известных моносиних карт, которые на данный момент появятся в MTG Duskmourn.
Непреходящее любопытство
Карта «Несокрушимое любопытство» — это чары, которые стоят четыре маны (две обычные и две синие). У него есть возможность немедленно выйти на поле битвы или вспыхнуть. Когда одно из ваших существ наносит боевые повреждения игроку, вы берете карту. Если это зачарованное существо уничтожено, оно вернется на поле битвы под контроль своего владельца, если ранее оно было существом. Однако следует отметить, что «Несокрушимое любопытство» само по себе не является существом.
Страх перед неудачными тестами
Карта «Страх перед проваленными тестами» — зачарованное существо стоимостью 5 (4 обычных и 1 синий). Когда эта карта наносит боевой урон игроку, вы берете такое же количество карт.
Страх изоляции
Волшебное существо по имени «Страх изоляции» обладает способностью летать, для его разыгрывания требуется две стоимости (одна обычная и одна синяя). Кроме того, при наложении этого заклинания вы также должны вернуть перманент под вашим контролем в руку его первоначального владельца.
Зеркальная комната/Расколотое царство
Зеркальная комната — это чары, которые стоят три единицы (две обычные и одна синяя). Вы можете разыграть любую его половину. Будучи помещенным на поле битвы, это зачарование действует как замок для двери. В качестве волшебства у вас есть возможность оплатить мана-стоимость, связанную с запертой дверью, чтобы открыть ее. Когда вы открываете эту конкретную дверь, генерируется жетон, который копирует существо под вашим контролем, но у него также есть дополнительный тип «Отражение», а также любые другие типы существ, которыми оно может обладать.
Проще говоря, Fractured Realm — это чары, которые стоят семь маны (пять бесцветных и две синих). Вы можете разыграть любую его половину. После применения на поле битвы это заклинание можно «разблокировать», потратив его мана-стоимость на волшебство. Если под вашим контролем находится перманент с срабатывающей способностью, то всякий раз, когда эта способность срабатывает, она срабатывает дополнительный раз.
Невольный сосуд
Нежелающее Сосудо — это существо стоимостью три стоимости (две обычные и одна синяя) с Бдительностью. У него также есть жуткий – всякий раз, когда входит чары, которые вы контролируете, и когда вы полностью открываете комнату, поместите жетон владения на Нежелательный Сосуд. Когда Невольный Сосуд умирает, создайте фишку существа X/X синий Дух с полетом, где X — количество жетонов на Нежелающем Сосуде.
Скрабирующий черепекраб
Скрэблинг-Черекопраб — это существо за одну стоимость (один синий) с Жутким. Каждый раз, когда чары под вашим контролем входят в игру и когда вы полностью разблокируете Комнату, целевой игрок перемалывает две карты. (Они кладут две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.)
Моночерные карты
Вот список всех известных моночерных карт, которые на данный момент появятся в MTG Duskmourn.
Вернись неправильно
Возвращаясь к описанию, Come Back Wrong — это заклинание, состоящее из трех частей (две части общего и одна часть черного). Он исключает выбранное существо из игры. Если карта существа посредством этого метода попадает на кладбище, верните ее под свой контроль на поле битвы. Однако в начале заключительного шага вашего следующего хода вы должны пожертвовать ею.
Демонический совет
Заклинание «Демонический совет» стоит вам две единицы, одна из которых обычная, а другая черная. Он позволяет вам найти в колоде карту Демона, показать ее вам, положить в руку, а затем перетасовать свою библиотеку.
Если на вашем кладбище есть как минимум четыре разных типа карт, вы можете вместо этого просмотреть свою колоду и выбрать любую карту, добавить ее в руку, а затем перетасовать колоду.
Страх потерять зубы
Как преданный энтузиаст, я хотел бы перефразировать: «Страх потерянных зубов» — это уникальное зачарованное существо, стоимость которого равна одной. Когда это грозное существо погибает, оно наносит 1 единицу урона любой выбранной цели и дарует мне дополнительное очко жизни.
Мучитель Судного Дня
Мучитель Судного Дня — шестицветное (шесть черных) существо, способное летать. Когда это существо появляется в игре, если оно было призвано, каждый игрок изгоняет из своей колоды все карты, кроме шести нижних, скрытой стороной вниз. В начале вашего хода вы берете карту.
Несокрушимое упорство
Устойчивая сущность стоимостью четыре (две обычных и две темные энергии) — это чары, действующие как существа. Каждый раз, когда вы получаете жизнь, указанный противник теряет такое же количество жизни. Когда эта сущность погибнет, если она действительно была существом, она возродится на поле битвы своего владельца. Важно отметить, что, несмотря на свое поведение, по своей природе это не существо.
Бежать некуда
Проще говоря, чары «Некуда бежать» стоят два ресурса (один обычный и один темный) и обладают способностью «Вспышка». Когда он разыгрывается, вы можете выбрать существо оппонента, которое будет временно ослаблено до конца хода (-3/-3). Кроме того, существа, принадлежащие вашим противникам, становятся уязвимыми для заклинаний и способностей, как если бы у них не было защиты от порчи. Более того, любые способности Ward у этих существ не активируются.
Валгавот, Пожиратель ужасов
Валгавот, Жнец Ужаса — легендарное существо, которое стоит девять ресурсов (шесть обычных и три черных), обладающее способностями «Полет», «Цепь жизни» и «Защита». Пожертвовав три перманента под вашим контролем, которые не являются землями, вы можете предотвратить отправку карт на кладбище вашего оппонента, вместо этого изгоняя их. Во время вашего хода у вас есть возможность разыграть карты, изгнанные Валгавотом. Если вы решите наложить заклинание таким образом, вы заплатите жизнь, равную его мана-значению, вместо того, чтобы платить его обычную стоимость.
Подконтрольные карты
Вот список всех известных монокрасных карт, которые на данный момент появятся в MTG Duskmourn.
Бензопила
Артефактное снаряжение «Бензопила» стоит две единицы (одну обычную и одну редкую). Когда он добавляется на поле битвы, он наносит 3 единицы урона одному целевому существу. Если какое-либо существо погибает, на бензопилу помещается жетон с именем «rev». Экипированное существо получает повышение силы (атаки), соответствующее количеству жетонов оборотов на бензопиле. Другими словами, чем больше жетонов «оборотов», тем сильнее становится экипированное существо, но его защита остается неизменной.
Проклятая запись
Артефакт, известный как «Проклятая запись», стоит четыре ресурса (два обычных и два красных). Каждый раз, когда вы произносите мгновенное заклинание или заклинание волшебства, поместите маркер времени на Проклятую запись. Если маркеров семь или более, уберите их, и Запись нанесет вам 20 единиц урона.
Каждый раз, когда в этом ходу вы разыгрываете карту мгновенного действия или волшебства, вы можете сделать ее дубликат. У вас есть возможность выбрать разные цели для дублированного заклинания.
Страх упустить что-то
Страх пропустить — это зачарованное существо стоимостью две стоимости (одна обычная и одна красная). Когда появляется Страх пропустить, сбросьте карту, затем возьмите карту.
Делириум — срабатывает каждый раз, когда приступ страха пропустить что-то происходит впервые в течение каждого вашего хода. Если на вашем кладбище есть хотя бы 4 разных типа карт, это приведет к тому, что целевое существо станет развернутым. После этой фазы будет дополнительная фаза боя.
Адский фантом
Инфернальный Фантом — это существо, состоящее из четырех единиц, для призыва которого требуется три обычных и одна красная мана. Он обладает жуткой способностью: всякий раз, когда появляется чары под вашим контролем или когда вы полностью открываете комнату, Адский Фантом получает +2/+0 силы до конца этого хода. Когда это призрачное существо погибает, оно наносит любой цели урон, равный его силе.
Норин, стремительный выживальщик
Норин Быстрый Выживший — это уникальное неблокируемое легендарное существо за одну стоимость (один красный). Каждый раз, когда одно из ваших существ блокируется, у вас есть возможность удалить его из игры, а затем воспроизвести его из изгнанной зоны в течение того же хода.
Иглоголовый Бритвы
Острый Иглоголовый — это существо, разыгрывание которого стоит две красные карты. Во время вашего хода он обладает способностью «Первый удар». Когда ваш оппонент тянет карту, Острокин Иглоголов наносит ему одно очко урона.
Кричащая Немезида
Кричащий Немезида — это существо стоимостью три стоимости (две обычные и одна красная) со скоростью. Каждый раз, когда Кричащему Немезиде наносится урон, он наносит такой же урон любой другой цели. Если игроку таким образом нанесен урон, он не сможет получить жизни до конца игры.
Монозеленые карты
Вот список всех известных монокрасных карт, которые на данный момент появятся в MTG Duskmourn.
Визгун Призрачного Леса
Визгун Хонтвуда — это существо, стоимость которого составляет три ресурса: один общий и два зеленых. Когда это существо атакует, оно высвобождает проявление страха. Это означает, что вы смотрите две верхние карты из вашей библиотеки и кладете одну на поле битвы как существо 2/2 рубашкой вниз, а другую отправляете на ваше кладбище. Вы можете перевернуть закрытую карту лицевой стороной вверх в любое время за ее мана-стоимость, если это карта существа.
1. Покажите скрытую карту перманента (если это карта существа, вы можете перевернуть ее)
Повелитель Призрачного леса
Правитель Призрачного леса — это зачарованное существо стоимостью пять (три обычных и два зеленых), которое имеет задержку 4 — один обычный, два зеленых (когда вы разыгрываете это заклинание по его отложенной стоимости, оно появляется с четырьмя маркерами времени на оно не действует как существо, пока не будет удалено последнее. В начале вашего хода удалите с него маркер времени.) Когда Правитель Призрачного леса входит или атакует, создайте неиспользованный жетон бесцветной земли с именем «Везде». напоминает все основные типы земель.
Подергивающаяся кукла
Дергающаяся кукла — это артефактное существо стоимостью две стоимости (одна обычная и одна зеленая).
Касание: добавьте одну ману любого цвета. Поместите жетон-гнездо на Подергивающуюся куклу.
Превратите Дергающуюся куклу в фишку существа 2/2 Зеленый Паук с Досягаемостью и дайте ей эту способность за каждый жетон на кукле. Это можно сделать как одноразовое колдовское событие.
Вот заключение нашего текущего списка карт Mono-colored Magic: The Gathering Duskmourn. Оставайтесь с нами, мы будем делиться новостями о новых картах, которые будут представлены в ближайшем будущем!
Смотрите также
- Диспраксия и Доктор Кто: воспоминания Райана Синклера
- Метафора: Руководство ReFantazio Испытание Дракона
- Политика не разорвет Любовь слепа на части
- DLC «Sonic Superstars Retro Diner Style Amy Костюм» теперь бесплатное
- Обнародован состав College Football 25, показаны рейтинги 100 лучших игроков
- Compile Heart откладывает две предстоящие игры в Японии
- Эмиль Пальяруло назвал Starfield «лучшей игрой, которую мы когда-либо создавали»
- Презентация Monster Hunter Wilds объявлена на 23 октября
- Резюме Талсы Кинга: По ком звонит машина
- Игроки разочарованы возвращением города в NBA 2K25
2024-09-03 06:39