Как опытный разработчик игр и рассказчик с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я заинтригован, но осторожен в отношении потенциала генеративного ИИ в игровой индустрии. Находясь у руля создания некоторых из самых захватывающих и заставляющих задуматься повествований в таких играх, как BioShock, я начал ценить нюансы, которые привносит в игру человеческое творчество.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Скептицизм Кена Левина в отношении генеративного ИИ находит отклик у меня, поскольку я тоже сталкивался с проблемами создания убедительной, связной истории, которая адаптируется и реагирует на выбор игрока. Хотя ИИ может быть полезен для технических задач, таких как обнаружение ошибок или анализ данных, его текущие ограничения с точки зрения настойчивости и способности рассказывать историю в трех действиях меня не впечатляют.
Помню, когда я работал над BioShock, мы потратили бесчисленные часы на тщательную проработку каждой сцены, следя за тем, чтобы каждая деталь служила определенной цели и вносила свой вклад в общую сюжетную линию. Идея о том, что ИИ генерирует несколько сцен, которые могут соответствовать одному и тому же стандарту, вызывает у меня смешанные чувства.
При этом я пока не готов полностью сбросить со счетов генеративный ИИ. При разумном использовании он может найти свое место в отрасли, возможно, для создания прототипов или даже в качестве инструмента, помогающего конкретизировать идеи. Но до тех пор, пока технология не сможет создавать по-настоящему убедительные и устойчивые повествования, которые находят отклик у игроков на эмоциональном уровне, я буду относиться к ним скептически.
На более легкой ноте, я не могу не задаться вопросом, что произошло бы, если бы мы поручил ChatGPT отвечать за создание игры — я представляю женщину, идущую по улице, разворачивающуюся и идущую назад, только для того, чтобы снова повернуть назад и сделать все это заново. Вот это игра, в которую я бы хотел поиграть!
Кен Левин, автор BioShock, высказал сомнения в отношении генеративного ИИ, признав его полезность в решении технических задач, но ставя под сомнение его способность рассказывать по-настоящему захватывающие истории.
Во время недавнего разговора с GamesIndustry.biz Левин выразил свои мысли о потенциале генеративного ИИ и его способности взаимодействовать с игроками. Признавая впечатляющие возможности этой технологии, он подчеркнул, что основная проблема, с которой она сталкивается в настоящее время, — это поддержание последовательности и устойчивости во времени.
Он представляет иллюстрацию с использованием видеогенератора Sora компании ChatGPT, который, по его мнению, способен создать привлекательную уличную сцену с прогуливающейся женщиной. Однако, если бы эта женщина развернулась и пошла назад, Сора не был бы запрограммирован запоминать места, мимо которых она прошла.
По мнению Левина, не хватает настойчивости, которая позволила бы ИИ рассказывать по-настоящему захватывающую историю с четко определенной трехактной структурой; на самом деле ИИ не может передавать даже более одной сцены за раз, отмечает он. Он выражает умеренный уровень энтузиазма по поводу технологии в том виде, в котором она существует сегодня.
Признавая, что генеративный ИИ имеет свои практические применения, Левин отмечает, что для таких задач, как обучение вашей базы данных ошибок, может быть полезно запрашивать количество ошибок, возникающих в конкретных сценариях. Точно так же это может помочь очистить аналитическую базу данных команды «Иуда».
Вместо этого он не использовал его для создания концепт-арта, в основном из-за определенных проблем с авторскими правами. Проще говоря, существуют юридические сложности, связанные с тем, как генеративный ИИ получает изображения, поскольку он обычно не упоминает первоначальных создателей при создании контента.
Как преданный подписчик, я не могу не подчеркнуть, насколько ценно для вас, коллеги-энтузиасты, просмотреть все интервью GI.biz. Если вы хотите быть в курсе творческого пути Нила Левина, особенно его работы над увлекательной игрой «Иуда», этот разговор нельзя пропустить. Он глубоко углубляется в различные аспекты: от новаторского подхода к выбору игроков в «Иуде» до обмена мыслями о своей прошлой работе над культовой игрой «BioShock».
Как такой же энтузиаст, я не одинок в своих сомнениях по поводу искусственного интеллекта в целом. Как и Левайн, Nintendo выразила свой скептицизм еще в июле, заявив, что у них нет ближайших планов по интеграции этой технологии в свои игры. Они тоже сталкиваются с аналогичными проблемами интеллектуальной собственности.
Тем не менее, это не помешало таким компаниям, как Netflix, Ubisoft и Square Enix, полностью внедрить генеративный искусственный интеллект. Вероятно, этот вопрос еще какое-то время будет оставаться темой дискуссий.
Смотрите также
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Руководство по секретному хранилищу «Индиана Джонс и Большой круг»
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как попасть в Припять в СТАЛКЕР 2
2024-12-31 20:02